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APC的使用配合之个人见解

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发表于 2011-7-5 05:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩这个玩出了点心得。。。写个心得。。。新手向。用脚趾头能想到的优越帝可以WS了。
BC2的APC就两台可用:霉菌的M3A3和老毛子BMD3。感觉上老毛子威力要高点。两台在没有任何支援下硬碰硬那绝对是BMD会胜出。而M3A3也有它的优势。就是车体高。车身短,机动要比BMD3好。利用好掩体,只露2号位杀人也是很爽的.BMD3还有防空版的。。。但是那个用法不一样。这里我就不说了。
个人认为APC的技能1和2号位配合大抵就这3个。估计坦克也就是这3个多了.可以分为3类
1攻坚冲锋型 技能配合就是1号装甲 2号威力!这样的配置不用多说了。绝对是地狱单程才会这样做。能吸引多少火力是多少火力的早法。
2载具VS载具型 一号副武器 2号威力!这样配置很适合打巴拿马运河这张图。APC加AT导弹轻松灭坦克不是什么难事。
3保命支援型 一号烟雾弹 2号威力!非常之长命配置。给人标了可以马上放厌恶撤退和修理
APC都有一个缺点。就是打步兵近身战。步兵0距离C4 地雷攻击你什么配置都是白搭。所以必须要尽量避免这样的事情发生。
关于车长和驾驶员的配合。
作为驾驶员。就是司机和主炮手。有一手好车技和懂得路况是最基本的。临场反映也很重要。主炮对于我来说是用来消灭敌人载具和破坏敌人掩体,外加火力压制威吓。我不建议用主炮打步兵。效率没有2号位高。而且主炮开火是严重影响2号位视线的。应该尽量避免。
车长,就是机枪手。观察警戒和报点全部都靠这人。我强调2号位是Q键不离手的.狂按。报了多少是多少。射界也尽量避免和主炮重叠。多注意周围以防敌人近身打击
至于修理问题。很多人认为修理就应该是2号位的事!错!个人感觉这是相方的责任。一台APC个人认为HP是不能少于70。所以两人看机会同时修是非常不错的选择。打得好真的可以挡住4炮不爆。比如1号位你打完所有炮弹等填弹的时候就是你修车的好机会。
暂时就想到那么多。有的请补充。而且这都是理论上的东西。有些东西和实战还是有点差距的

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发表于 2011-7-5 06:11:44 | 显示全部楼层
{:7_315:}
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发表于 2011-7-5 06:54:32 | 显示全部楼层
地面载具我一般都是配smoke,特别是征服的时候,载具的生存率非常重要,我常常在一个人的情况下抗很久,我的经验就是被打或者标就就烟雾,下车修理,修理多久看情况而定,然后移动,观察,决定是攻击还是退守,一个载具很是能抗的。

雪风说的第一种冲锋型,我觉得那必须是要有团队配合时才能用的,换句话说就是要牺牲得有意义,MD冲上去牺牲了,周周围一群蹲B在后面不跟上来屁用都没有。而且这个一般应该用在rush里面,吸引火力,让步兵侧击拉点啥的,配合好了就是真正打出了BF的精髓了,(友军)没有配合(意识)啥都扯淡。

两台APC的区别还真没仔细研究过,但是感觉BMD的炮声要好听一些,没那么刺耳?

我觉得要想延长寿命,1烟雾2装甲,这个应该也是很不错的选择,2号位如果选择威力加强,我觉得意义没有装甲大,毕竟多抗几发换来的是更长的生存时间--》杀跟多人。所以我局的这个应该是很推荐的配置

另外补充一点AT4打APC的研究,那就是尾部并不是一体的,两个门那个地方并不是最薄弱的,打尾部门的伤害还没有侧击伤害高,尾部的左上和右上的像排气口的地方才是最薄弱的地方,不过移动中真的很难打。
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 楼主| 发表于 2011-7-5 06:58:31 | 显示全部楼层
装甲和拳头取舍。。。这个得看你。

我是看中了拳头。因为2号机枪杀人跟割草一样。。尤其主炮。没有拳头的补正。。。践射体现不出来啊
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发表于 2011-7-5 07:30:01 | 显示全部楼层
溅射?这个东西还真没注意过,是范围攻击么?
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发表于 2011-7-5 07:32:12 | 显示全部楼层
显然,昨晚雪风开APC玩无罪受刺激了。。。。。
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发表于 2011-7-5 07:42:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=SH 于 2011-7-5 07:44 编辑

一个是地域单程推荐是2号雷达一号钢板,原因是任何情况下二号位都不可能完全预知前来近身的步兵。雷达的话至少能提前给1号位提个醒
一个是烟雾+威力推荐的地图是A沙漠以及地图开阔(丰收日,或者重金属,不过个人认为丰收日也可以选配威力,因为坦克战比其他两图频率要小,所以一击致胜的方式更可靠)
另一个是关于副武器,个人认为载具VS载具不需要副武器,反倒是冲锋型和中距离支援任务需要(APC的话在巴拿马必须配副武器以防万一),坦克战或者是载具图(尤其是带直升机的),你多一个有弹数限制的同轴和没带没区别,况且这同轴原生威力就小。
以上两点亲自去重金属地图试验过,带威力の坦克无2号位直接封AB点之间,对面依次过来4坦克全击毁,然后换2号位直接扫爆黑鹰和武直,带同轴机枪不换位置守同一地点,反步兵效率反而更差(别说反坦克了,况且还有2号位代修的),最后给直升机搞掉(7.62毫米同轴机枪打直升机和没打没区别)
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发表于 2011-7-5 07:45:40 | 显示全部楼层
装甲和拳头取舍。。。这个得看你。

我是看中了拳头。因为2号机枪杀人跟割草一样。。尤其主炮。没有拳头的 ...
=|HERO|=SNOW-WI 发表于 2011-7-5 06:58



    地面装甲的话,不去走单程票一般不要用钢板,对面打你最多少扣10血,和没少扣没区别。
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 楼主| 发表于 2011-7-5 08:58:38 | 显示全部楼层

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回复 7# =|HERO|=SH

受刺激你妹。昨天apc已经是尽力了。要怪怪步兵。还有带雷达一说。无用!雷达的反应太慢。这是我和左罗实测的。还有我说的是apc别把坦克那套套上。重金属是没有apc的。丰收日只有rush的第三阶段才有。而且那里基本已经进村巷战了。昨天和烤拉在水库配合apc打rush不错。烟雾配拳头刷了不少人
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 楼主| 发表于 2011-7-5 09:23:45 | 显示全部楼层

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回复 5# =|HERO|=cjffly

Apc的炮弹。是带爆炸范围。这你懂的
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发表于 2011-7-5 10:57:12 | 显示全部楼层
拳头和钢板好像可以共享,那就一号位拳头,副业修理,2号为钢板,突击兵带烟雾,被标记了,下车往坦克上烟雾弹就好了!
1号位下车修理的时候,2号为只是暂时没有里拳头的威力,1号位上了坦克,拳头的威力就可以共享了!
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发表于 2011-7-5 13:42:57 | 显示全部楼层
2号位带的技能原来可以共享啊!~~
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发表于 2011-7-5 22:34:27 | 显示全部楼层
拳头不能共享吧?

主炮有溅射,但是机枪就没有了啊~还是说你说的这个是建立在拳头可以共享的前提下?

我是糯米我想问同轴是啥东西,你写这么多我就是没看懂。。。。
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发表于 2011-7-5 22:39:09 | 显示全部楼层
拳头和钢板好像可以共享,那就一号位拳头,副业修理,2号为钢板,突击兵带烟雾,被标记了,下车往坦克上烟雾 ...
=|HERO|=AK2010 发表于 2011-7-5 10:57


那突击得有多好的意识和反应力!

从另一个角度讲,载具的烟雾不仅仅是标记的问题,另个重要的作用是隐藏自己,想想实战中smoke的主要目的可不是消除标记啊。在bc2里面扰乱视线绝对是提高生存率的一**宝!当然你在平原上放个smoke反而引人注目,但是在复杂的中近距离作战,smoke绝对神器
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 楼主| 发表于 2011-7-5 22:50:51 | 显示全部楼层
回复 13# =|HERO|=cjffly

拳头是可以共享的.
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