EA 將遊戲無法在 Steam 上架的原因完全推給對方………自己卻不願配合對方銷售條件
事情發展至今雙方其實仍然沒有交集,對於銷售平台商而言,玩家透過他們的頻寬、他們的遊戲平台下載遊戲主程式與下載內容(通常包在主程式檔案內,需額外代碼解開使用),對於發行商抽成是相當合情合理的,在這兩個月過程中我們只看到了 EA 希望藉由「直接提供玩家更新檔」來企圖掩飾「直接銷售玩家付費下載內容」目標,博取玩家同情轉而施加壓力給 Steam,這招顯然並不管用,玩家依然強烈抨擊 EA 自 Steam 下架的決定、以及抱怨《戰地風雲 3》為何不在 Steam 上推出。
EA 聲稱擁有其餘 100 個許多名不見經傳的數位銷售夥伴都願配合 EA 的數位銷售政策,但同時 Steam 也擁有將近 50 個全球主要遊戲發行商的合作,所有公司也都是基於 Steam 的規定透過 Steam 進行玩家的遊戲版本自動更新以及額外下載內容銷售
對 Steam 而言,EA 雖然掌握有許多年度大作及穩定的遊戲產量,但除了 EA 以外 Steam 還銷售包含 Ubisoft、2K、Activision、Capcom 等多家發行商遊戲,還有許多獨立製作開發商,若是 Steam 為了 EA 首開先例允許發行商自行提供玩家更新檔及下載內容,那後續各家廠商要求跟進後對於 Valve 更大的損失,故現階段 Steam 從容不迫的漸漸一款接著一款將遊戲下架,迫使對方投降同意妥協遵守 Steam 相關平台規定,畢竟縱使 EA 擁有全球超過百家數位銷售夥伴的力挺,但 Steam 仍然是全球最大的數位遊戲平台、在全球擁有超過三千萬名活躍玩家,在現今電腦遊戲數位銷售中佔有舉足輕重的地位。
在遊戲上市後四天才在 Steam 上架的《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》,
未來《戰地風雲 3》是否也有可能在上市後 EA 妥協後才再登上 Steam 呢?
這場數位平台戰爭牽扯的是發行商與通路商關係、同時也是自家平台與外部銷售平台的拉扯,接下來案情還會如何發展、兩方之間最終誰會率先妥協都還不得而知,然而 EA 也並沒有把話說死、在最新聲明中挑明寫出仍希望 Steam 能同意與 EA 達成其它協議方案,至於 Steam 是否會維持一貫態度繼續強行下架更多產品讓 EA 跳腳,就讓我們繼續關注下去!
(消息來源:Battlefield @ Twitter、Battlefield 3 and Digital Retailers)