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科隆游戏展步入尾声,DICE能抖落出来的战地3细节已经没有多少了,在日耳曼人的主场《战地3》已经赢得了一致好评,并夺得最佳游戏。
这不,DICE负责数值等设定的首席设计师Demize99在twitter微博上终于可以放心大胆的爆料一些游戏的新元素。
我们正在为所有平台的团队语音通讯考量,不只局限于PC,不过目前没有更多细节可以透露。
玩家和载具置于烟雾弹之中时可以对报点免疫。
TDM模式是一个24人模式,最大允许24名玩家,焦点在步战上,地图仍然使用我们那些巨大的地图,不过只局限在一个小区域。
战地3中的EOD bot 机器人可以修复载具,C4和PDW都是全兵种装备,谁都可以用。
看起来枪口火焰很大,这是故意为之的设置,因为游戏中你可以有很多办法削减枪口火焰,比如说安装消焰制退器附件。
战地3 Caspian Border视频中1分37秒出现的MAV是DICE加入的微型无人机
战地3中载具有自动回血,但只有在受损伤轻微才可以(比如被手雷炸到,被APC打中1发),血量较少时无法自动回复,只能交给工兵。
PDW和SMG都是全兵种通用的装备,并且DICE将他们归为一类
除了霰弹枪之外,所有枪械都可以使用消音器,包括狙击枪、手枪、轻机枪、自动步枪、冲锋枪
我听说趴下能避免阔剑反步兵炸弹的打击,那么,蹲伏能行么?答案是都没问题
目前战地3 Alpha版中刀的威力还是2下死。
能确认狙击镜的反光只有瞄准时能被看到么?
狙击镜反光意味着拿狙击枪的蹲B不会那么多了,不过其他职业的玩家当蹲B怎么解决?
答案是战地3中反光来自于瞄准具,和枪械无关,如果你拿着一把高倍率瞄准具的自动步枪,照样会反光。
所有职业都可以使用霰弹枪和冲锋枪
武器的子弹掉落在所有平台、所有武器上都一样。
所有载具,包括固定翼飞机都有一个极慢的自动回血,直到他们失血过多,进入战地3中新定义的“失控”状态,在进入失控状态后固定翼飞机或者直升机会很难控制。
目前DICE不能确认任何关于重返卡坎德DLC的事情,比如说这地图包内含有哪些武器。
霰弹枪和冲锋枪是全兵种都可以使用的武器。
DICE的目标是将所有的地图弄成所有模式(征服,征服64,rush,TDM等)可用,不过在游戏发售时不会实现,需要一个缓慢的过程,没错就像《战地:叛逆连队2》.
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