感谢PLA,FET战队对本文的支援!
“里海边境”的64服务器才开了4天就关闭了。这几天在机场,日志上排队的飞行员可谓多不胜数。
《战地3》战斗机的机动力跟《战地2》相差无比,非常灵活。战斗机的标配武器只有机炮,它在持续射击了4秒后开始装填。此外,战斗机具有开加力的机能,按Shift键启动。由于这代防空武器的强化,以及各种平衡机制的引入(2v2的战斗机阵容和受损系统等),《战地3》的战斗机是很难像以前那样一骑当千了。
战地3 BETA SU-35BM Flanker-E的机动力演示
载具受损系统是《战地3》制约载具的最大因素,载具性能将随着耐久值的下跌而下降。以战斗机为例,它的耐久值一旦低于50%就会进入受损状态。受损状态下,机动力下降,飞机变得更难操控。更糟的是,受损过了5秒后,战斗机的引擎就会开始着火,其耐久值会持续下跌。在耐久值跌破20%的时候,引擎烧毁。此刻再不跳伞,化作空中棺材的战斗机将拉着飞行员直坠地面。
战斗机的耐久值一旦低于50%,就离坠机不远了。
本作另外一个新加的载具机制是自修系统。跟士兵的自疗系统类似,在载具上次受伤的15秒后,耐久值开始自动恢复。自修能力只在非受损状态下生效。因此,无论驾驶什么载具,保证耐久值在受损状态(50%)之上,是本作的驾驶要点。工程兵的SA18、毒刺单兵防空导弹,和地对空、空对地导弹对战斗机的伤害在41~44%。战斗机在100%耐久下中弹,刚好处于受损的临界点上。这时,只要不再受伤,挨过半分钟就能恢复到完好如新;假如此刻很不幸地被机炮补射,耐久值跌落50%,你就要得飞回自家机场,做好跳伞的准备了。
这回的红外诱饵弹也是一个载具附件。
本作载具另外一个革新之处,是高度自定义的载具附件系统。每架载具设有三个附件栏:强化附件、主动配件(按X键启动)和副武器。载具附件是通过击杀敌人的方式来解锁的。下面,就让我们看看战斗机的全套附件吧。
初期解锁的隐匿、诱饵弹和热诱导导弹是使用频率最高的组合。
战斗机强化附件 | 名称 | 译名 | 用途 | Stealth | 隐匿飞行 | 延长对方锁定你的时间(3秒>4秒),并让导弹更难追踪到你。同时,也能缩短自己被报点的追踪时间。 | Belt speed | 弹链加速 | 缩短机炮的装填时间。 | Proximity scan | 感应扫描 | 内置传感器可探测出临近的敌人,并把他们的位置标示在你的小地图上。 | Air radar | 空中雷达 | 扩大小地图的显示距离,并把敌我双方战斗机的位置标示在你的小地图上。 | Maintenance | 抢先维修 | 自修启动时间从15秒缩减到10秒。 | Beam scanning | 激光扫描 | 缩短热诱导导弹和制导导弹的锁定时间,3秒>2秒。 |
战斗机主动配件 | 名称 | 译名 | 用途 | IR flares | 红外线诱饵弹 | 被敌方导弹锁定后释放,可让导弹追丢目标。锁定警报变成急促音效的时候,是释放诱饵弹的时机。 | Extinguisher | 灭火器 | 进入受损状态时启动,飞机立即从受损状态中恢复;同时,耐久值瞬间补到60%。 | ECM jammer | ECM干扰器 | 启动后,在一定时间内。敌方的锁定武器系统无法锁定你的战斗机。 |
战斗机副武器 | 名称 | 译名 | 用途 | IHeatseekers | 空对空热诱导导弹 | 切换到热诱导导弹时,方可进行锁定。3秒锁定后发射,能自动追踪敌方的战斗机。如果敌机不释放红外线诱饵弹,导弹基本是必中无疑。一枚热诱导导弹的威力在42~44%之间。 | Guided missile | 空对地制导导弹 | 切换到制导导弹时,视角切换到投弹屏幕上。锁定2秒后发射,能自动追踪敌方的地面载具。如果坦.克不释放红外烟雾弹,就会被导弹一击必杀。制导导弹可由激光指示器引导,即使战斗机看不到被制导的载具,也能进行超视距锁定。 |
战地3 BETA 战斗机 “小牛”空对地导弹一击必杀演示
战地3 BETA 14分钟空中缠斗视频
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