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发表于 2011-11-28 23:46:38
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其实skill数值是一个记录玩家杀人与被杀关系的数值,很多人在这时候一定想说等一下这不就是KD是一样的意义了么?可是我KD很高但是skill却相对没有那么高这是为什么?
请听我慢慢解释,skill数值和KD一样完全取决于你每次杀人与被杀。但是他和KD确是完全不同的,这里不得不提到KD数值的弊端,KD数值记录的是在一个长期的时间段内你的总体杀人数与被杀数比例,但是玩家却并不能通过KD来发现什麽自己与什麽样水平的玩家交战并取得胜,又或者是被什麽样技术水平的玩家击败,简单来说KD虽然可以显示你平均每条命杀了多少人,但是却不能显示你杀的都是高手还是菜鸟。另外因为KD是长期累积而成的数值,他无法显示你现在这一刻在整体玩家群中的水平,而且更因为在战地中医疗兵可以复活友军玩家使得KD更无法准确的衡量一个玩家的水平。在这个前提下skill数值就诞生了。每个玩家被赋予一个初始的skill数值(这个数值可能为0),你每杀一次人就会增加一定的skill数值而每次被杀都会减去一定的skill数值,每次被杀或杀人增加或减去的数值不设上限但是最低下限为1,并且skill数值可以为负,就是说如果你有这-200的skill但是被一个400+skill的人射杀了那么你只会被减去1点的skill。而对方也只能得到1点skill,诞是如果你是一个skill 400+的玩家诞生却被一个skill -200的玩家杀了那么skill数值就会大幅度的减少。同时对方玩家也会获得大幅度的skill。简单来说你杀死一个比你skill高的玩家就能得到高skill数值同时被高skill数值的玩家杀死也不会丢掉太多的skill数值,相反则会丢失大量skill数值,并且就算杀了低skill数值的玩家也不会得到多少skill数值,另外很重要的一点是skill数值一旦被击杀就会变动,也就是说就算你之后被突击兵给救起来了虽然你的KD不会记录这次击杀但是skill数值还是会降低,这点上和KD非常不同。DICE通过这种方法来衡量每个玩家在这一刻在全体玩家中的水平。当然因为skill的特性相比KD他也更依赖于玩家一时的发挥。 |
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