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1、之前是中弹两发起火,现在中弹两发瞬爆
2、灭火器空战中被瘫痪有点用处,但被防空锁定或被双工兵防空锁定双发齐射连灭火的机会都没有,彻底废了
3、灭火器之前不论剩下多少血,一喷一概恢复到51%并达到自动维修状态,现在只能灭火使情况不再继续恶化并可自动修复,但血量是多少就是多少。
4、EMC干扰依然是个废物,貌似比以前更废,之前仅能使对方锁定脱锁,但不能使导弹脱锁,现在依然不能使导弹脱锁,而且好像也不能使对方锁定脱锁了,只能达到延长对方锁定时间的作用,唯一的好处,貌似可以干扰激光锁定。
5、导向飞弹终于不再是废物了,命中率明显提高很多,对地攻击效率略大于无控火箭弹(现实中导向飞弹也比火箭弹强啊),如果在有人激光制导的情况下,攻击效率上升至少40%,而且打天打地。
6、空中可以清晰看到地面载具了,不再像之前,只能靠3D报点寻找敌方载具,尤其是地面载具运动带起的烟尘,非常明显。
7、热焰弹依然是王道,但装填时间明显增长,敌人导弹发射后释放,如果不及时脱离防空空域,第二发命中之前不可能再次装填完毕。
8、空战雷达集成讯息减少,干净很多,仅显示空中载具和旗点,但明显扫描范围缩小很多。
9、光束扫描锁敌速度减慢,带不带区别不大。
10、对话框移动到屏幕左上角,对整体画面干扰减小
11、哈格岛俄军固定翼依然悲催,依然没有安全着陆地区,想着陆维修,基本不太可能。
以上为本人昨晚固定翼一点体会,欢迎补充,欢迎指正
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