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本帖最后由 =|HERO|=blueblo 于 2013-4-23 23:59 编辑
单人TDM我很擅长,但是从来不喜欢,除了解枪不太去。
理由很简单,TDM在步战模式里面是对配合要求最低的一种模式,(其实也是最高的一种模式)
最低大家都明白,自由活动无限复活,没指挥,没负担,没目标。出生,追逐敌人,杀人或者被杀。流水作业,单纯只靠条件反射在一个很狭小的空间里面奋战1个小时。AI和人其实没什么区别。
队友不是配合的对象,是利用的工具,根据队友的位置判断敌人的分布,争取各种抄底。
“救人?何必呢,营救时间那么断,现场那么乱,危险那么大,我救了他也没什么好处也不能在他身上复活。还耽误我杀人。”
所以这模式的副作用就是,看见敌人,或者地图上的红标,本能的搜索,无法控制的对枪。肌肉形成反射记忆。看见人你让他不开枪比死都难受。
几百个小时后,地图不变,所以每个TDM的老手,都能把地图背出来,卡位的点,走位的路线,白痴也会了。从普通AI变成高级AI了。
第二个副作用是,盲目自信,TDM打得好,枪法好,条件反射快,胆量大,勇气和判断迅速。
但是这些只是单人模式,所有的优点都只和TDM模式有关。上了比赛立刻抓瞎,“任务,什么任务,把人杀光再谈任务。”RUSH卡点的位置?不知道,步坦协同?没玩过,征服模式里夺旗点的敌人复活位置?谁在乎?救队友?TDM的时候从来不救,现在你跟我谈这个?看见人不开枪躲过去?我怎么控制不住我的手!
我曾经看过一本书,描述中西方教育下的孩子的能力长短。中国人在任何,单人就可以完成的工作和课程里面遥遥领先。钢琴,书法,美术,科研的某些单人课题领域,单人考证更是从无敌手。
然后在所有团体项目里面立刻成为无法沟通的SB,交流能力,讨论能力,说服能力,正确融合团队的方式,
完全不会。甚至大声说出自己的想法都不敢,因为我们是讲究韬光养晦和含蓄的民族。
所以TDM本来的名字叫做团队死斗,这件事大家忘了。喜欢TDM的玩家无非感觉自由没有牵挂,不需要关心队友。
只要比谁杀的多就行了。连有建设性的战术讨论也免了。
现在你们知道为什么中国CS玩家,枪再硬也成不了最强了么?
不会沟通,不懂牺牲,不考虑队友,不服从指挥。除了杀人,什么也不要最好,每天ICWORLD和BLOODSTRIKE就好。
就算每局都百人斩,也只代表你是个枪法很熟练,反射很快的电脑AI,懂么?没有任何价值的东西,因为你仰仗的东西,从娘胎生出来得时候就已经给你了。条件反射+训练时间+硬件条件=高手。
所以你能杀100个,也只有在TDM里面能找到价值。因为TDM是唯一看杀人数决定胜败的,你只要杀的够多,弥补你害死或者不救的人数就可以了。这就是个典型的中国式科目。
那么为什么说他又是配合程度最高呢。TDM默认的玩家数量是16人,也就是说他是为16人设计的地图。
所以,你可以试试在队内组织同一个小队的四个队友,然后上TS频道,试试看你们整场比赛成为死亡人数最少的小队。
我试过,很痛苦,很难受。但是练好了,无敌。话就点到这里,想的明白欢迎讨论。
为什么救人时间那么短,为什么地图那么小,因为这叫做团队死斗,不是叫死亡模式。
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