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发表于 2013-11-14 12:20:24
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本帖最后由 =|HERO|=beastma 于 2013-11-14 12:24 编辑
我觉得这次指挥官比战地2及战地2142里那个反人类的指挥官系统强多了,战地2里指挥官报点累到要死,队友听到烦死,而指挥官太叼太能报位的情况下所有人又都是明图,这又有点不科学.这会只改为一个CD超短的UAV,好多了.
指挥官模式靠近地图中间的点有特殊功能,比如宰具扫描,人员扫描,战斧和AC-130什么的.占下相应点指挥官才能有这方面的技能.
UAV功能不说了;
EMP功能是强制屏蔽所有敌人小地图上目标区域内我方人员位置;
两种扫描就是战地2里的扫描,不过貌似敌方位置会显示在全体队友小图上;
战斧射后没法管,战术意义超过杀伤意义,DICE之所以这么设计就是为了不让玩家觉得指挥官是刷KD用的,区域封锁,驱散,拖延时间用,还能看一看敌方指挥官的反应速度;
AC-130会根据你点的位置转悠,别点在自己老家里.
指挥官还有个进度条,小队执行命令,UAV有效果等等的情况下会给这个条填充进度条也分4级每级有相应的技能,用技能会消耗进度条:
1级,表扬小队,表扬小队并且使小队的个人技能加一级.
2级,投放补给,扔个补给包,补给包功能貌似跟战地2和战地2142一样.
3级,增援小队,好像是小队快速重生也可能是其他小队的成员可以在该小队队长身上重生.
4级,宰具支援,扔辆小车. |
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