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本帖最后由 =|HERO|=胖虎 于 2014-10-27 22:34 编辑
原文地址http://battlelog.battlefield.com ... 979150494051082340/
译者:loned__
GENERAL 基本
• 修正进入载具或使用装备时造成的意外崩溃
• 玩家的移动类似于BF3,同时动画还是战爹5的
• 修复 Siege of Shanghai 地图中A点的玩家有时候会无敌的BUG
• 添加了回合前准备的功能,需要有指定数量的玩家准备才可以开启回合
• 十字准星和瞄准镜准星的清晰度提高,在很亮的背景环境下依旧能正常使用
• 树木和灌木丛可以反馈直升机和喷气机飞过时的风了(译者:作为寒霜3的广告游戏发售前就开始打,到现在才加入这个功能,让我算算离发售有几个月了)
• Dragon’s Teeth的地图加入了大量改进。
•Uniform soldier aiming allows the use of procedural aim rate instead of the original preset numbers.
• 修复Dawnbreaker地图中的电梯可以在Domination,Squad Deathmatch,Team Deathmatch 以及Defuse模式中使用的BUG。(译者:原来的TDM能用电梯?你特么蒙谁呢)
•高延迟适应期帮助玩家在high ping时也有良好游戏体验
•修复可能会有两名指挥官在一个队伍的情况
• 修复在硬派模式和无击杀摄像机设定下,击杀者信息板有时候消失的BUG(译者:卧槽我还以为HC时有时不显示敌人信息是因为背后被干呢……闹半天是BUG)
• Chain Link模式的模式时间提高到30分钟默认,票数扣除速度降低40%,之前模式太短,玩起来不给力
•修复玩家加入人满的服务器时不排队反而弹出错误的问题
• 增加经典模式预设参数
•增加炮艇机的部署冷却时间,现在是60秒不再是3秒了
• 修复在某种少见的情况下,指挥官被敌方干扰后再也不能启动任何辅助功能的情况
• 修复防爆盾可能造成的崩溃
•PS3和XBOX360添加了高频率网络更新功能,这让数据包的发送频率更高。让玩家可以得到更加流畅和“正确”的反馈。
• 减少来袭伤害指示器显示伤害的时间
• 修复玩家加入Lancang Dam地图后没办法听到大坝倒塌后警报声和告示语音的问题。(译者:请注意~冷却系统损坏~请工作人员立刻找到紧急出口~)
• 修复有的时候刚捡起战场拾取后自动就给扔了的问题。还修复了当别的士兵在战场拾取旁边时,战场拾取捡不起来的问题。
• 突袭模式的默认票数是100票了
• 修复当一个玩家复活在载具中后,小队战场升级丢失的问题
• 优化烟雾效果,现在烟雾更大/更浓/存在时间更长
•修复部分材质无法正确反馈弹道导弹的碰撞
• 修复有的时候小队人数超过5人的BUG
•修复Gamertag不能在玩家标志报告上正确显示的问题。
•在敌人使用了防御技能导致可以让受到的伤害降低10%时,你标记他的时候他头上的小点外面会有一个盾牌状的轮廓。帮助你理解为何这货这么耐打。
•修复玩家在Parcel Storm地图的E点,有时可以跑到船的下方的问题
•减小玩家被爆头后的抽搐幅度
• 加入功能让玩家在跌落时也可以射击(不是跳的时候)
•修复Operation Locker地图的一个漏洞
•修复Metro 2014在美军基地附近的一个漏洞
•修复玩家可以进入Dawnbreaker地图地底的BUG
• 修复Hainan Resort地图中美军基地位置玩家可以进入地底的BUG,还修复了假墙的问题,有些玩家可以遮掩在墙后面随意的透墙射击
•修复弹药箱和医疗箱阻碍玩家用除颤器复活玩家的BUG
•永久性修复玩家可以装备别的职业装备的漏洞。
•修复China Rising和Second Assault这俩DLC的任务完成一遍后还在游戏内任务提示中重复显示的问题
• 调整工程兵职业主武器的中长距离的准星红点
•可视后坐力:现在中近距离瞄准镜(除了机械瞄准器,夜视镜和热感应视镜)的准星不再跟随枪械的抖动而抖动。另外一点,使用这些瞄准镜时枪械的抖动动画和实际的后坐力上扬完全没关系,只是为了好看而已。有关系的是准星的位置移动,请自己通过观察辨认。
•载具的放大功能既可以按住右键瞄准,也可以设置成点按右键切换了
• 优化了瞄准时的准星敏感度,相关设置可在进阶选项中找到
•修复了当旗帜变为中立状态后,已经飞在空中的巡航导弹有可能不工作的BUG
•修复Team Deathmatch模式中,开局时有可能出现的两个阵营的人复活在一起的BUG
•Obliteration模式中,如果最后倒计时结束时炸弹已经安置完成,则不会立刻结束回合,而是等待炸弹爆炸或被拆除
•现在闪光弹也能影响HUD,别想在被闪的时候看着小地图走路了
•修复了Capture the Flag模式会因为分数差距过大而结束比赛,现在只能靠夺旗来结束比赛。分数只会在平局时显示。
•修复Lumphini Garden地图在Conquest Large模式中,当指挥官被敌方干扰时,B点附近不会受到任何步兵扫描的辅助
•修复了玩家玩Defuse模式时有可能卡在自定义界面的BUG
•现在轻机枪使用机械瞄准器时,弹匣内最后几发子弹飞出去时会更明显
航母突袭模式改进
• 航母大门被攻破后可以选择空降重生
•第一阶段被攻破后,防御者的重生点设置在船内,攻击者只能用空降重生
DRAGON’S TEETH地图改进
• 基础问题修复
•修复高处的缺陷和漏洞
•所有屋顶都是界外了
JET IMPROVEMENTS
•修复飞机在垂直上升或下降时摄像机没办法正确显示的问题
•增加了一个新的第三人称位置
•增加了一个新的第三人称准星
•增加了一个新的选项,玩家使用第三人称飞行时,倒飞到底转不转屏幕的设定。(译者:战地3中玩家倒飞屏幕会转过来地面在下面,爹5中倒飞屏幕始终跟随飞机的上下,因此视野也是反的)
•修复了F35和SU50受到攻击时有时候无法听到被击中的音效的问题
•战斗机可视后坐力降低30%
• 加强了战斗机飞到极限高空时的熄火效果
•修复攻击喷气机的座舱图案有时会干扰HUD的问题
武器优化与修复
•修复RPG-7和XM25在射击玩家后,切换到其他武器再切回来后的第一枪完全没办法打中人的问题,原因是散布变得异常的大
•基础武器优化:减小被压制后坐力。删除放大时的后坐力调节器。腰射后坐力减小75%(译者:这是要逆天)
•Muzzle Brake配件:降低该配件的效果,包括正面的负面的。
•Heavy Barrel配件:降低它能减小最小移动散布的BUFF,加强散布增加幅度的BUFF。现在更适合长距离点射。
•Lasers配件:腰射精度增加(译者:我擦DICE你是有多喜欢腰射,ADS党哭了)
• 修正一些之前散布增加程度值错误的武器(主要影响DLC武器)
•SAR-21之前没有无托加成,现在有了
•子弹飞行速度加快:增加消音武器和破片弹飞行速度。选择性增加一些武器没安装消音器时的子弹飞行速度,使其更适合其射程。
• 伤害模型:增加近距离伤害减小的设计,子弹在极近距离会穿透敌人身体,反而造成不了多大的伤害。为此,贴身时绝大多数武器都需要多用一颗子弹来杀掉敌人。
•扳机延迟:左轮武器现在没有扳机延迟了
•沙漠之鹰:降低子弹飞行速度和最小伤害,削削削。
•调整后的低射速武器在远距离更容易用,高射速武器不容易用
•卡宾和PDW现在有与众不同的无托武器加成了,相对于步枪来说。
•子弹:给那些小弹匣武器更多备用弹匣。
• 自卫武器:增加移动中最小散布
•轻机枪:给弹匣LMG增加移动中散布
•精确射手武器:被DMR射击时声音听的更清楚。
•SKS和M39 EMR不再允许屏息。
•子弹飞行速度增加
•栓动狙击枪:其中一些子弹飞行速度加快。Gol Magnum射速轻微降低。
•SMAW轻微增加最大速度和精度。
•MBT LAW:这玩意有了巨大改动(来自于玩家建议):你需要通过保持瞄准来微微增加锁定精度。这玩意不再能轻松地攻击中立载具。这玩意不再能击中掩体后的载具。这玩意的锁定距离从15米变成了100米——因此被攻击者可以提早接收到载具的威胁警报。
•SLAM:伤害和溅射范围都减小。三个Slam不能干掉主战坦克了,被瘫痪的坦克需要一发火箭干掉 |
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