找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 996|回复: 0

N12新兵-HRNX-Nightmare梦魇新兵训练总结(2)

[复制链接]
发表于 2015-11-14 01:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、各兵种枪械基础与装备推荐
   不管打什么图步战是最基础的,这就要求我们有一定的步战水平,其中四大兵种的武器和装备也是五花八门,搭配适合的配件和装备往往会起到事半功倍的效果。
  关于枪械的配件方面,我在这里就不班门弄斧了,大家可以看与我同期的John约翰在论坛的武器推荐贴,写的详细明了,我也学到了不少。附上链接:http://bbs.heroclan.net/forum.ph ... digest%26digest%3D1
  我在这里说一下我认知范围的装备搭配:
1,突击兵
  男朋友4中的突击兵我觉得是战地2中突击兵和医疗兵的结合,他既担负着突击破点的任务,也承担着医治队友的任务,所以我认为医疗装备是必带的装备,那么两种医疗装备医疗包和医疗箱是我们的选择,在这里我个人推荐小医疗包。第一,它的补给速度相比大医疗箱来说要快得多,就是说在你扔出一个医疗包后很短的时间就会补好另一个,而大医箱当你扔出一个后,另一个相对来说很久才能补充好,这在有时很难对队友的治疗起到连续性。不过缺点就是医疗包一个包只能给一个人治疗,而大医箱只要扔出,在它周围区域的一队人都会有恢复效果。但是相对的,小医疗包的效果和创可贴类似,当你扔到队友身上时,他就像一块创可贴一样粘在队友身上,这时他会以每秒10的血量回血,而且队友在不受到攻击的情况下即使保持移动回血效果依然在,回满为止。而大医箱则由于只能医疗周围区域的友军而限制了友军的移动。
所以个人建议如果所属小队属于机动性较强的小队,如渗透,攻坚,游记组推荐使用小医疗包,毕竟及时移动比蹲在那回血挨打强,而防守支援小队,如守点,外围火力支援组则推荐医疗箱,因为上述两组的机动区域不大,所以一个持续性的医疗装备较适合,突击兵也可以再扔完医箱后,暂时不用关注队友血量情况,加入火力输出方向,减轻其他兵种负担。
  另一个装备槽可选性相当高,可以选择带电击器,专职医师方向,复活队友;也可以选择带M320系列,加强火力输出,为攻点破点尽一份力。如:配M320高爆,在攻击点位打击一些缩在掩体后的敌人十分有效;M320在打击拐角的敌人时十分有利,如地铁B,C点的楼梯处;配M320闪光,烟雾在破点时也是一个不错的选择,比如监狱C下过道僵持时可以一人打出一发闪光,同时队友前冲,在敌人致盲的5秒内过去清人破点,烟雾弹也可以起到掩护的效果,而且这两种的使用方法与M320低射速类似,都有弹射性,也就是说可以打击拐角,而不是像M320高爆一样属于打出去就炸得类型。至于突击兵其他的武器装备,由于我没用过,所以在这里不作讨论。我的一般选择是小医疗包+电击器或小医疗包+M320高爆。技能方面我的选择是攻击或军医,攻击技能可以一定程度上弥补弹药的不足,军医技能则可以使电击器更快的充满电,让你相比其他突击兵在相同的时间内多救一个人。如果我的任务是强攻,一般带攻击技能,如果我被安排在小队的中后方则带军医技能,医治复活队友。
2.工程兵
  我认为工程兵的主要职责就是反坦和维修,所以推荐的两个技能是反弹或技师,反坦技能可以增加反坦克火箭和地雷的弹药量,而技师则可以增加维修的效率,推荐开载具的带技师技能,二号位也是。
  装备方面,工程兵总共被提供了7种不同的反装甲火箭,其中2种防空火箭,5种反坦类火箭,防空类为FIM-92刺针飞弹(毒刺)和SA-18针式飞弹,区别在于毒刺为锁定发射后不管,而SA18需要一直锁定,而SA18的伤害要比毒刺高一些,锁定距离要较毒刺远些(毒刺的锁定距离为450m)。除此之外,工程兵还有一个装备---防空地雷,它是被放置于上地面上,自动锁定攻击射程内的敌机,攻击方式与毒刺相同,总弹药量2发,一次只能放置一个。反坦类武器有MBT反坦克火箭,RPG-7V2火箭筒,MK-153肩射多用途攻击武器,FGM-178标枪飞弹,FGM-172短程突击武器。
  MBT反坦克火箭:俗称脑残筒,是工程兵的初始筒子,它的特点时发射后不管,即为在你发射后如果弹道轴线上或其附近有敌方载具,则导弹回字形飞过去攻击,一次伤害21,弹道较直,下坠略小,装填快。同时若敌方载具(空中地面均可)被我方友军用镭射锁定,他可以锁定后发射,锁定最大距离500,伤害一次30。由于它上手难度低,推荐使用
  RPG-7V2火箭筒:无导引的直射式武器,伤害为23~29。装填较快,但下坠较大,不适合攻击远程目标,中近程攻击载具正上方或尾部伤害可观,同时由于其溅射较大,也同样适用于攻击可破坏掩体后的步兵,有时在监狱或地铁的地图时,会看到它的身影。。。
  MK-153肩射多用途攻击武器:与RPG类似的无导引武器,但相对RPG来说,弹道直,下坠小,适用于各距离,但装填速度慢,由于良好的弹道,被一些人用来清除中到较远处的定点狙击手,和用来打击空中支援类载具如小鸟,运直,武直。
  FGM-178标枪飞弹:维持锁定的攻击式武器,特点是攻击时必须维持锁定,伤害最高,一次30,若配合友军锁定,一次40(空中载具直接秒),且无锁定距离限制,也就是说你可以在己方老家攻击敌方老家被锁定的载具。弹道为抛物线(切忌不要在狭窄区域使用),装填速度较快,但由于它需要1~2秒的锁定时间,所以较适用于在中程且不易被攻击到的地方使用。
  FGM-172短程突击武器:俗称线导筒,即发射后按住右键不放即可手动引导它的攻击方向,弹道最直,也可直接左键发射不引导,伤害为23~29,也可锁定攻击被友军锁定的载具,那时它的弹道为抛物线,最大锁定距离500m。由于可引导,也被用于攻击步兵和空中载具,不过需要一定的提前量预算。
  地雷方面,工程兵被配发两种地雷,M2地雷和M15反坦克地雷,M2地雷为吸附式地雷,即雷边有载具经过即会贴附引爆,但伤害较低,5发才能炸毁一个坦克。M15为触压式,爆炸威力大,3发一个坦克。


3.支援兵和侦察兵
   支援兵和侦察兵是我玩的最少的两个兵种,对他们的武器装备一知半解,故在此不做详细介绍,只说一下当时渗透课时学到的侦察兵的装备。
   地面侦测器(振动棒)在守点时最好放在能让其扫描半径包含旗子的位置,可以有效探测敌人,而信标则相反,要稍远离点位,如果守点不成,可以在信标复活,等待敌方离开再进点,渗透时也可预防敌人轻易找到。而MAV则是起到了眼睛的作用,既能标记敌人报点,又能摧毁敌方如信标,振动棒等装备,重要性为五星,个人觉得支援兵应该单独给侦查兵一个补给箱以便MAV的延续。


二、单兵步战
   步战作为每个玩家所具备的基础技能是必须要学习的,但入门容易进阶难(因为见人开枪谁都会),我现在处于入门向进阶的过渡期,由于本人不才,这一段注定是个漫长艰难的路T_T。
   
   首先说一下步战的基础,控抢,男朋友4的枪械五花八门,后坐力的种类也各不相同,要想准确的打到敌人身上,就需要良好的控枪技术,拿游戏中的一把后座较大的枪械AEK971来说,菜鸟可能就只有前5、6发打到敌人,剩下的全飘了,而大神则可以31发基本打在一个点上,这就需要压枪的练习,我所学所用的方法是找一个可以看到弹痕的墙面,以墙面为起点,后退20步,这时对着墙右键精瞄后不压枪射击(就是鼠标只按左右键瞄准和开火,不移动鼠标),观察你所用武器的弹着分布,拿AEK971为例,它的分布为向右上,那么我们就需要向其相反方向压枪,即在连续开火中鼠标有趋势的向左下移动,控制弹着点。
   另一方面,精度,或者说首发精度也是步战中最重要的,即为你打出去的第一发子弹能否准确命中敌人,这也是为什么有时感觉和对面大神对枪对不过的原因,因为精度不如对方,而练习方法我认为只能通过长期的战斗来弥补。。。。。。。
  第三方面,收枪,也就是说在你打死一个人后及时停火不浪费子弹,将剩余的子弹打其他敌人,这也是有时感觉有些步战大神的杀敌效率高的原因,他们一个弹夹有时可以4~5连杀,收枪的时机要把握好,太早没打死敌人自己被干掉,太晚浪费了子弹从而打不死另一个人。当然这也要取决你的网络环境,如果因为丢包服务器吞子弹,那我的态度是习惯就好。。。。。这个技能个人认为也只能通过实战经验累积,无法速成
  最后的方面,走位,这也是区分大神和菜鸟的最大方面,我们需要注意的是尽量贴掩体走,交火时最好能使自己的身体大部分被掩体护着,而不是闷头奔跑在空无一物的大马路上沦为敌人的靶子,其他诸如卡点的身位方法等,这一点不得不自我惭愧,我在这方面也是纯纯的菜鸟,故没有太多经验分享,这里就不作讨论。。。。。。
(抱歉,2部分还是长,又分成了3部分{:soso_e136:} )




                                                              
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队

GMT+8, 2024-11-5 22:07

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表