|
论坛好久没发贴了,也没大姨妈,好失望!
游戏归游戏,但是游戏的一部分也拟真了现实。战地拟真了战场,一个游戏出品达3年或更久还玩不厌,那是因为对手是人,可变性原因很多,一张地图,但是每次游戏过程和战局都不一样,你也可以痴迷敌后破坏,也可以痴迷正面硬刚,都是一种选择。
黑肉以前是很纯正的战地游戏战队,历史上bf1942和战地2的辉煌不仅仅是枪法过硬,会突突!兵种的配合和独到的战场大局观,才是黑肉成为战地战场上的赢家。因为黑肉在历史上一直每个阶段都出任过很多优秀的指挥官。当然,战地2和2142的那种游戏中的指挥官,也仅仅是对战场现场的临场指挥,更重要的是读懂每一张图,和对战场变化,对手特点的每一种应对幕后指挥官!现在的黑肉战队,会突突的人很多,耐得住寂寞,静下心会懂图的人很少。战地为什么会成为区别于其他fps的游戏成为精英游戏,因为不是每个人都是精英,因为山炮永远比精英多,cf永远多过玩战地的,哪怕游戏不要钱,却成百上千的去买火麒麟,黄金ak,这些不能理喻的玩家。战地的玩家都很唾弃这种游戏,但是很多人玩战地追求的是战场上的英雄,会杀敌,冲锋陷阵,但仅仅是战斗英雄,并没有提升,如果对手博弈水平过弱,那么这种英雄式的,或者独狼式的冲锋,迂回会赢得战斗,对手过强,尽可能的自保,杀敌,消灭对方的kd比,这种没有战略意图的杀敌,水平最高也只是连长级别,给他再多的部队,也不过就这么点能力。临场指挥官功能的玩家,最多也不过是营团级干部的水平。黑肉缺少集团军和师级干部战略眼光水平的队员。
边境封锁,am3,csgo,守望先锋目前这4个游戏也是很多黑肉队员正在玩的其他fps游戏,但是战地全载具,游戏和现实的平衡性的这个点都超过以上几个,不过,有些人喜欢吃鱼有些人喜欢吃肉,没道理去强加。但是我们进入黑肉都是为战地而来,怎么玩好战地是个最初的愿望,开黑只适合在野战,如果对手实力相当,也可以通过穿插渗透破坏来达到赢的目的。
男朋友4初始的几张图都有很强的战略意图,同一张图的不同阵营打法也完全不一样,一张地图的制作者,尤其是官方,要在很多地方找平衡点,如果天平倾向一方,这张地图就失去了游戏性!这就是现实和游戏的区别。这几周我们打排赛,输多赢少,游戏素质不如对方是一点因素,协同能力不如对方是一点因素,指挥官不了解己方队员能力也不了解敌方风格也是一点因素,读不懂图的队员比比皆是,会的仅仅是开炮开枪,成为一个最基层的兵!哪怕野战特么我们也应该知道荒野地图开局全力抢d,即使输了也不会很难看;监狱e军突c点,美军c点当过道,俄军固守,美军突破;水乡不一定要全力去抢cb两点,控制公路,ade这三点在手也能赢,cb楼内绞杀不是强项的话就不参与,仅仅骚扰就够了;度假地图敌后破坏少不了,地图上从基地到最近的ab或者de两个点中间这么多复杂的地形不仅仅是地图的点缀好看,让2个2人破坏小组足够牵制敌方两三个满编的小队针对性的绞杀,从而使得正面锋线压力减弱,等等,我说的仅仅是我对地图的理解,其实应该还有很多。
如果作为一个士兵,理想应该是将军元帅。不想做将军的士兵不是好士兵,但是能成为帅才的人黑肉到底能有多少呢?
男朋友4还有4个月就会迎来更替,战地1会成为战场大热门,我很希望黑肉的队员们不仅仅能熟练操控武器,要跟你熟悉你周围的队友们,和对地图战略性的理解,这样才能玩好战地,达到我们进入战队最初的愿望!不忘初心! |
|