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HERO的故纸堆一【初识HERO10】

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发表于 2017-1-19 17:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
        当我们潜入黑暗,我们就是黑暗。
        HERO的医疗兵带着我快速隐入激烈交战的地带边缘,轻易地依托掩体阴影部分绕到了在山丘之上与敌人死战的HERO小队北侧翼。
        摆在明面的战斗力:HERO小队主要打击力量在东西走向的东侧山丘顶部稳稳压制山下的BTR+步兵;山丘下向西的街道和位于西侧的南北街道被敌军占领,在那个部位与敌军步兵激烈交火的是A和B小队;BTR卡在街道交汇口控制了交通要冲。
        摆在暗处的战斗力,HERO小队的特种兵没有参与攻防,活动在南侧的山丘一带;我和HERO的医疗兵快速穿插到了南北街道的东侧,目标是西侧的某个楼房或者易于隐蔽的位置。
        就在我们两个与交战热区渐行渐远之际,医疗兵仰起头看向灰蒙蒙的北方天际,做了个噤声的手势后向我示意注意隐蔽。
        高频的螺旋桨旋转声隐隐传来,低沉的暗灰色云层下一抹亮灰色T字型的直升机正在高速接近,略微向下压低的机头和倾斜着呈扇面的旋转翼都预示着它即将进入攻击状态。偶尔的角度变化一定会让它的双层座舱风挡反射出一点高光。
        又是一次熟悉的仰头再俯冲,直升机继续快速前进。一个黑点从直升机一侧的翼下窜出,调整着角度拉高,带着毁灭的气息从我和医疗兵的头顶快速掠过射向两条街道的交汇。轰然巨响带着地面的震动,就在我和医疗兵瞠目结舌的时候,又一个黑点略过再次造成了巨大的爆炸和震动。我和医疗兵心里充满了激动,这可是超级眼镜蛇,它的tv弹射中,别说是BTR,就是T90那么厚的装甲也得死无葬身之地。
        超级眼镜蛇没有调整太高的飞行高度,压着机头一边冲向BTR的方向,一边吐出连绵的火舌,不管刚才的视频制导TV弹效果如何,这一轮的火箭弹可是造成了偌大的声势,南北向的街道一片火海,敌兵死伤遍地,刚才还悍不畏死的嚣张气焰转眼就冰消瓦解。随着直升机靠近,大批的敌人瞬间停止了对A和B小队的包围,转而投入了街道上的每座房子,开始借助房屋的掩护扫射超级眼镜蛇。面对这些7.62毫米的弹头,超级眼镜蛇没有丝毫压力,但敌人随之而来依靠信仰发射的RPG和GP30榴弹,却让超级眼镜蛇有了忌惮。
        超级眼镜蛇快速的横向略过街道,在空中通过街道交汇点的时候还不忘补了几发火箭弹,确保BTR的彻底瘫痪。
        所有人的视线都被街道上的房屋阻挡,超级眼镜蛇越过房屋后面的山丘后不见了踪影,只有那告诉旋转的机翼声昭示着死神就在身边徘徊。
        敌人再次开始冲上街道,凶悍的冲向我军的两个死守点。就在跑动的敌军身后,风暴骤起,超级眼镜蛇拉高进入攻击姿态,随后开始了它致命而美丽的舞蹈,这舞姿优美而华丽,却又邪恶的充满诡异和轻灵,这舞姿每一秒都在做同一个动作,就是定点盘旋,却又每一秒都在做不同的动作,不断地改变高度和角度。这点,是交火的热区中心,是敌军不断变化瞬间密集的中心,是某个可以借用高度差和无人区掩护机身的点。这角度看起来是做同心运动,但那机头却可以不断压低上扬,半径竟然可以随意扩大和缩小。子弹击打在机体上冒出了闪闪的火花,所有具有威胁性武器发射的弹药都在这匪夷所思的机动下变成了一个玩笑。
        直升机二号位的火控手倾泻着遥控机炮的怒火,偶尔瞬间激发一枚tv弹到某个威胁过大的房舍。远远地看起来,并不是火控在追着打击敌人,而是敌人自己跑到了直升机火力的覆盖点。
        短短的瞬间,哀鸿遍野,就连枪炮声都稀疏了不少,只有超级眼镜蛇的轰鸣和每一发机炮砸在坚硬物体上的震荡声带着鼓点节奏的传入耳膜。制空片刻的直升机再次扬起机头做了一个向后翻转的动作隐入西侧山丘后不见了踪影。而我和医疗兵也趁着这一时间越过南北向的街道尽头,爬上了西侧的山地。
        就在我们低姿前行的时候,指挥官的声音传入耳麦:请回援电视台大楼,敌人的M-28压制了我军坦克,大量步兵冲入占领了2楼,我们急需支援。
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bf2中这片交战的区域就在建筑工地的南侧一直到一条东西方向的道路截止,这里是一片巷战的密集交火地带,也是双方坦克和apc的交火地带。这里既可以让载具有优异的表现,也能让步兵发挥自己的强项。每次一局下来,地面都是各种爆炸物造成的黑印和土坑,在bf3重置的dlc中,这个场景因为寒霜引擎的运用,使得每一个房屋都能被破坏,每一处地面都能被炸烂,全场下来,一片狼藉,坑坑哇哇,惨不忍睹。坦克可能都开不动,因为坑太多。

另外就是这张图在bf2时代是双方各有一架武装直升机,而在bf3重置后配置了小鸟,这张图我记忆犹新的是当年的小川还有小胖两个二号位火控,都是人挡杀人,佛挡杀佛的狠角色,tv每发必中,命中率基本都能高于90%,机炮预估提前量那叫一个牛,真是看着好像敌人自己送上来的死的一样。

再就是一号位的车夫,没有好的车夫,提供给2号位稳稳的视角角度和打击停顿间隙,并保证极高的载具存活率,什么每局百杀或者kd100:1都是扯。
bf3的时代,野狼自己来开小鸟野战,那叫一个猥琐,那叫一个恶毒,那叫一个标准的战争机器,从头到尾自己一个人开,一个人用双筒加特林扫射,就没见谁把他打下来。
        

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发表于 2017-1-20 15:51:48 | 显示全部楼层
老大水了一手好文阿~~
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发表于 2017-1-21 14:55:22 | 显示全部楼层
为啥用到了bc2的图,难道因为寒霜引擎?
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 楼主| 发表于 2017-1-21 19:50:54 来自手机 | 显示全部楼层
=|HERO|=ZORRO 发表于 2017-1-21 14:55
为啥用到了bc2的图,难道因为寒霜引擎?

没找到纵横bf2的wz图
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发表于 2017-3-15 17:21:51 | 显示全部楼层
BC2套图
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