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有时间了,整理和补充一下昨天的总结
因为是新兵,虽然战前有详细的布置,实际打起来就容量乱了,毕竟是第一次和这么多人有意识的配合,和野战是完全不同的。所以输了很正常。
id:newbird,第五期新兵,位置:第二突击组(左路)
个人总结一下(因为4局都在担任进攻的突击组,所以总结纯粹是以进攻步兵的眼光去看的):
这个地图里,地形狭窄,步兵进攻=手榴弹大战?
火炮压制不够,如果可以延伸火力压制,步兵的伤亡可以大幅减少。做为突击兵,每一局我都阵亡25+,本来突击就是炮灰,不过我统计了一下,70%多是被手榴弹炸死的,20%多是被坦克杀的,被射杀的,加起来不够10次。如果火炮可以在步兵进攻前把对方的点实施压制,起码另到对方不断后退。
可以做个比较,双方突击都有3个手榴弹,大家都扔完了第一阵手榴弹之后,防守的可以马上补充。那进攻的就没有手榴弹可用了。
以第二突击组位例子,有几次,2辆坦克冲上去了,在点外围,步兵跟进抢点,冲到点附件的时候,看到整个天都是手榴弹,想走也走不了。炸死之后,等重生,再冲过去的时候,自己的坦克就没了。
因为第二突击就那么4,5个兵,冲上去,剩下3个突击,基本上手榴弹扔完或者只剩1个,对方两个点(对方的中路点离左右两点都很近,在手榴弹的范围内,可以互相扔手榴弹支援)不断扔手榴弹,想压也压不住。
当时作为突击,要抢的点已经在眼前了,自己的坦克也到了外围,而且视野里也看不到对方的装甲目标,情势是非常有利的。我最希望看到的是:有己方猛烈的火力准确压制对方的中路点,(最好是自行火炮,牧师或者胡风),坦克在外围游动,不断的向我们要抢的点扫射,直到我们冲了进去。当然,因为开了误伤,可以由突击组的发指令让坦克停火。
只要是跟随坦克的突击兵得到火力掩护得到保存,对方就不敢肆无忌惮的出一大群rpg来打我们的坦克。
另外,如果工兵可以适当的跟进,利用坦克和火炮火力压制的有利时间维修坦克,会提高坦克的生存能力
关于火力压制,还有以1个方法,有次在争夺左路点的时候,对方不断的从中路点和西路点重生,突击剩我一个了,对方又开始扔手榴弹,我的扔完了,上了坦克的2号位置,用机枪扫射。5秒之内,我用机枪打死了4个(5秒之后坦克就被炸了),而且坦克的炮塔还不断转动。赫赫,不是说我枪法牛,而是距离太短,对方的士兵太密集了,大概对着出生点开枪就可以打中。当然,2号位置是狙击的好目标,不过,如果坦克可以在外围不断游动的情况下,我觉得2号位的机枪比炮塔灵活,也可以参与火力压制。
我认为,如果火炮和坦克配合,不断的延伸压制。那步兵才可以成功抢点。
另外,误伤情况比较普遍。我觉得这是个比较大的问题,国外的比较大的fps服务器,无论是AA,CS,大都开有误伤。我发现国内的1942服务器基本上没开,那会形成乱开火的习惯,前面提到的火力压制,就必须将己方的战线和对方的战线分得非常清楚。这样才会有效。
当然,关于服务器是否开ff那是另外一回事了,这个问题会吵架的。
建议:跟老pp们学学扔手榴弹的点和机巧,就象maddog提到的一些经验。
进攻的时候,对火炮的要求比较高,如果可以盲打压制,而且可以火力不断延伸,那样步兵就爽死了。如果不行,是否安排狙击跟随进攻组去指引。
坦克和步兵要默契配合
好了,总结完毕,感谢各位老pp的带领。请各位老pp多多指教。 |
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