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1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果
2.吸血面具(总之是非光环吸血的道具)近攻远攻都有效果,带球没效果(道具栏有123456格,球在前面就只有球的效果,面具在前就只有吸血的效果)(同样道理,把剑放在后面,没溅射,但2倍攻击仍然有,可以在3c等map中,可以把面具放在前面,火剑放在后面)
3.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中后者优先
4.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术
物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位.
魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效. 魔法性法术不影响建筑和机械单位.
通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散. 包括所有的6级技能和治疗类的法术 但是有些通魔性的法术对机械类单位无效
5。攻防表
攻/防 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.
5.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量 腿脚对应敏捷 头脑对应智慧
6.某些物品的效果可以叠加的,例如蓝色加25%的球球(可以吃的那个),可以叠加效果,黄色回血的球球也可以叠加,并且与光环可以重叠
7.治疗权仗的效果可以叠加,最大叠数为2,也就是说一起插3个或3个以上的效果等同插2个
8。防御力的作用不是简单的加减法。所以升级防御的效果极其明显。
如果防御力为正,减少的伤害 =((防御)*0.06)/(1+0.06*(防御))
如果防御力为负,增加的伤害 =2-0.94^(|防御|) |
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