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【BF:V简介】游戏制作商关于 BF:V的情况问答

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发表于 2003-12-28 22:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
他们把大炮对准了你!!

游戏将通过多个不同的视角来表现那场历史上真实存在的战争

GS:在原来的Battlefield 1942中,有一些地图是集中在空战,还有一些是坦克战的地图。那么,在新的游戏中,你们是否也制作了这样的地图?

AJM:在战争中,我们有许多选择。我们把游戏中的每一部分都分解开,然后在这基础上进行选择。在空战地图中,我们重新制作了燃烧飞溅等效果,而在Ia Drang峡谷的战斗则更多的是依赖地面的步兵。我们并没有一个关于地图的具体的数字,但是到目前为止我们已经制作了许多PBR战斗的地图,包括步兵战,直升飞机的战斗,空战,城市内的战斗……你可以看这。

GS:地形系统有什么新的内容吗?

AJM:地形系统基本上和Battlefield 1942是一样的。只是由于新的引擎,使得游戏的地形看起来完全不一样了。我们相信玩家确实会感到他们是在丛林或者在东南亚的城市里。

GS:你们是如何把大量的植物和越南这个地方结合在一起的?

AJM:我先前提到过,越南这里的植物是我们克服的一个主要的障碍。我们无法用Battlefield 1942的图形系统来处理大量的植物来作出我们需要的可信的越南,因此我们制作了一个系统,可以让我们在地图上放置成千上万的树木,蕨类植物等等。它可以让我们真正地充实地图,一级带给玩家们所期待的那种体验。

GS:Battlefield Vietnam在图形引擎上有什么进步?

AJM:我们根本没有改进图形引擎。我们原来的引擎扔了重新开始制作。上述的植物系统如果没有这个新的引擎是不可能实现的。它比原来的引擎更有效,以及具有更强的表现能力。在这上面同样有许多艺术级的功能。例如,角色和交通工具完全地正常描绘,不用太多的多边形就能使他们看起来是极为细致。

GS:我们听说游戏中有一些新的特殊的声音。向我们说说游戏的声音系统吧。

AJM:Battlefield 1942的声音引擎已经结束,因此我们在游戏中使用新的声音引擎。它大部分特点都是增加的,也能够对游戏有所帮助。新的在交通工具内的无线通信系统就是其中之一。它允许使用者从播放清单中播放音乐。在驾驶着交通工具的时候,你可以在任何时候随意改变歌曲。现在我们正在对歌曲的清单进行最后的定案,我们对我们的选择感到非常的兴奋。.

GS:游戏的进展如何?

AJM:游戏的进展非常的顺利。它几乎就像是一个之力拼图游戏的一部分。我们可以估计它什么时候完成,但是,还有一些漏洞需要补上。离游戏发售的时间还有六个月,一切事情都按照我们详细的进度表进行。

GS:你们是否有进行公开测试的打算?

越南的独特风貌是游戏画面表现的一大卖点

AJM:我们很幸运有EA的测试部门来帮我们处理。这是非常有用的。因此我们并没有进行公开测试的打算。很遗憾,每个人都不得不等待最终的游戏。

GS:对于这个游戏,你还有什么其他的要说的吗?

AJM:在这里我要感谢那些对我们的游戏有热情的每一个人。这对我们来说是一个大的激励因素。我们知道有很多人在等着玩这个游戏,这推动我们努力地工作,激励我们要把游戏做得最好。

GS:非常感谢你能接受我们的采访。


文章来源:ZdnetChina
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 楼主| 发表于 2003-12-28 22:25:11 | 显示全部楼层
我们就Battlefield 1942的续作对Digital Illusions的设计者AJ Marini进行了采访。

  去年,EA Games和Digital Illusions发售了很受欢迎的在线游戏Battlefield 1942。游戏表现了真实的第二次世界大战,快节奏的第一人称射击游戏方式和许许多多客驾驶的交通工具,使得游戏也极易被人接受。这些已经被第一人称射击游戏的爱好者们认为是该游戏的成功因素,虽然游戏的技术一般以及差劲的单人游戏。但是许多玩家们并没有为离线游戏而烦恼,因为游戏的联线模式非常的好玩。

  一年后的现在,这款多人动作游戏已经增加了两部资料片。设计者最后把目光放在了最初的Battlefield游戏上,这一次游戏的故事基于越南战争。



  GameSpot:Battlefield 1942从四个不同的二战的舞台上重新制作了许多战役,而且它的场景非常的丰富。而这一次,越南战争发生的区域更为狭窄,你们能够创造同样丰富多样的地图吗?

  AJ Marini:虽然我们被限制在东南亚这个地区,但幸运的是该地区的场景是十分丰富的。在那里有丛林环境,也有山脉,城市,以及河流三角洲。

  GS:把该系列游戏从二战转向越南是自然的发展吗?在制作游戏的时候有什么特别的困难?

  AJM:我们觉得这是一个初步的决定。在二战之后,冷战接着发生,这是20世纪最大的问题。越南战争是就是这些的反映。

  在游戏的制作过程中,我们克服了许多技术上的障碍。如直升飞机需要一个新的物理模型以便于有更好的功能和更方便的使用。换句话说,它得像直升飞机那样移动。另一个挑战是密集的植物。我们得要有一种技术地来把植物覆盖在地面上。

  GS:在越南战争中使用到的武器和交通工具肯定要比在二战中的更先进。那么在游戏中他们是如何使用以及平衡的?还有,直升飞机会对事物有什么影响?

  AJM:武器在设计上并没有太大的问题,因为在很大程度上,他们都是相当简单的物品。直升飞机的先天的能力给它带来了在Battlefield 1942中从未有过的优势,像盘旋在一面旗帜的附近然后飞到另一点附近。他们提供了很好的保护。直升飞机的设计使它更像是一架会飞的坦克。但是人类是伟大的问题解决者,他们有许多打下直升飞机的方法。结果,平衡依然没有被破坏。


  GS:游戏的两方有什么不同?如果美国方面拥有较强的火力,那么,越南人有什么特别的优势吗?

  AJM:美国方面并没有更强的火力。每一方面都有充足的交通工具和武器,他们只是根据你的使用的方式而稍微显得不一样。越南方面的装备有些不一样,因此,不能把这看作是相互之间的副本。同样,越南的人拥有重新部署重生地点的能力,因此这会给人以越南人能够从任何地方出现的感觉。

  GS:改变游戏的模式或胜利条件有什么基本的原理吗?

  AJM:我们不希望在地图的胜利条件上浪费太多的时间。游戏还将和大家熟悉的该系列游戏一样。最大的变化就是控制点。考虑到要有一些士兵在这些点的周围。你为了获得更多的控制点,就需要更多的人来攻击这个点,更快地获得这个点的控制权。
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发表于 2003-12-28 22:25:18 | 显示全部楼层
看上去改动不少啊,期待ING。。。

希望大陆会有正版
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 楼主| 发表于 2003-12-28 22:26:58 | 显示全部楼层
《 戰 地 風 雲 1942》 續 集 Battlefield Vietnam將 取 消 Team Deathmatch( TD) 和 CTF兩 個 模 式 , 只 因 參 與 TD和 CTF的 《 戰 地 風 雲 1942》 玩 家 數 目 極 少 。 取 而 代 之 , Battlefield Vietnam將 加 入 兩 個 全 新 的 對 戰 模 式 : Custom Combat和 Evolution。 所 謂 Custom Combat便 是 容 許 透 過 伺 服 器 設 定 遊 戲 , 包 括 參 戰 的 軍 隊 、 有 哪 些 交 通 工 具 能 夠 使 用 , 甚 至 可 以 只 限 個 別 兵 種 參 戰 , 或 只 限 使 用 軍 刀 ! Evolution是 把 兩 場 歷 史 上 互 相 關 連 的 戰 事 組 成 一 個 回 合 , 第 一 場 戰 事 的 得 分 會 直 接 帶 到 第 二 場 !
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发表于 2003-12-28 22:29:53 | 显示全部楼层
:shoudao  :zhichi
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发表于 2003-12-28 22:36:42 | 显示全部楼层
弓虽!!
期待中……
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发表于 2003-12-28 22:43:41 | 显示全部楼层
試玩版出了沒
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 楼主| 发表于 2003-12-28 22:49:40 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=65K2+Dec 28 2003, 10:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=65K2 @ Dec 28 2003, 10:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 試玩版出了沒 [/QUOTE]
不出了,直接出正式版,明年3月22日.
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发表于 2003-12-28 22:51:08 | 显示全部楼层
等ing
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发表于 2004-1-30 15:01:33 | 显示全部楼层
3月22日是Lincole的生日 :P
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发表于 2004-1-30 17:06:40 | 显示全部楼层
期待呀~~
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发表于 2004-1-30 20:54:14 | 显示全部楼层
期待呀~~
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