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我的想法有很多,有宏观的,即剧情主线,所弘扬的精神。
有细节方面的构想,包括摄影的机位(就是从哪里“看“)。剪辑,细节动作。
演员怎样表演:就是对于健署的控制,因为毕竟游戏中的人动作是很生硬的,需要控制者研究怎样操作才能让游戏里的人看起来更真实一些。
比如,这样一个场景:在断壁残垣的街道上,几量坦克开道,后面尾随一队士兵,士兵在行进中,不可能像阅兵似的那么昂首挺胸向前看着行
进,而要不停的东张西望,左顾右盼,时刻警惕着敌人的埋伏。
但是如果你在拍摄这样的场景时,像游戏中那样控制:用鼠标控制你一边观察周围,一边还要顺着直线的轨迹行进,这是不可能的,不信你试
验一下。当你走路的时候,移动鼠标,走路的轨迹自然改变(用第三人称视角看自己)。这就很假!很生硬!
但是我经过研究发现,可以在晃动鼠标的时候配合横移,比如像左看得时候,按右横移建,就能达到这样的效果。。上半身,头部和抢的指向
发生变化,但是下肢方向不变,继续像正前方行进。
以上只是我的一些想法,我还有很多,比如一个场面的设计,狙击手杀死机枪手,怎样拍能把游戏所给与我们的条件发挥到最理想的效果,等
。
还有我的想法是,关于游戏影片的制作,剧情并不重要,关键是动作!!!细节。。怎样能在条件允许的情况下,尽量接近真实,接近像拯救
大兵瑞恩,那样的好莱坞大片,起到对观众的震撼效果1
我现在所需要的是志同道合的人,和演员,希望我们能够合作。你把你的qq 给我,或加我35681039。我们再具体磋商。 |
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