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战区划分:
地图上的每1-3个点划为一个战区;战区与战区之间可以有1-2个点重合。
根据地图大小,可以划分3-5个战区。战区数量贵精不贵多。
人员安排:
根据现在排赛的情况,每个战区由指挥员制定1-2人主攻和主防;按战区数量共分出3-5名队员专职战区任务。其余人员作其它任务,比如专职飞机等。
战区联防:
划分战区非为各行其是,而是各司其职,不要因为丢点后搞不清责任。
相邻战区之间要互相对队友进行增援。跨越战区的任务由机动人员去处理。
具体说明:
因为有了战区后,相关队员就在这附近几个点(包括邻近的队友的战区)活动,就不会杀的太远而不能及时回防。所以需要对队友或者队友对自己的增援都很快速。再加上其它没有战区限制的机动部队的加入,可以集中2人以上攻击一个点,战斗力成倍增强。
由于一部分人有了专职的战区任务或其它专职任务,指挥员只需说那个点需要拿,相关人员就会自行跟进,不需要一个人一个人的点名去打,剩下真正需要调动的就是没有专职任务的机动部队。指挥员指派机动人员的自杀重生、换兵种、载具转移等等,指挥任务会简单和清晰不少。
虽然并不是每个图都适用这个战法,但每个图打两局的时候并不需要制定两种战术,只需要简单说明一下开局就可以了,特别是避免了战斗的中途,大家都搞的不知何去何从。在比赛输了后,也能看出从什么点哪个人那里出的问题,也好总结,以便下次改进。 |
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