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一连12月10日总结

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发表于 2004-12-11 16:42:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
比分4:0胜利。

但这次胜的很艰苦。

(昨晚我喝了点酒,打起来反应比较迟钝,脑子也不够灵活。)

要注意的是,本周跑图的人大概只有10人次,战术阿超和77不在,就没人做了。78对这个图比较了解,就由他来负责这次的战术和指挥。希望这种情形下周不要再继续。逆水行舟,不进则退!(不过跑了图的还是对本图比较有心得。)

空军今天比较失败,TG01多次断线,惨啊,飞机很长时间就一架在天上。78的原话,说自己在梦游了3局只有一局是进入了状态。久不露面的POWER还是一如既往的令人放心满意。
载具中的轻型坦克比较破,而且驾驶员都没有什么经验(包括2连的也是)。比装甲车还差的装甲,居然拿来压旗,失败(2号位来杀敌人步兵才是最有用的功能)!有一局78好像还把突击炮丢了,日的~

步兵,四局都是开局抢夺碉堡点失利,主要原因是对方抢点人数比我方的A组+B组+机动组的多,不过步兵A组集结的也不够,后期好点。进攻组在缺少空军的支援下打的非常被动,后来在双方飞机小缠一下的时候,才能集结起来拿下碉堡点,也还不算太晚。特别是第二局的时候,得到碉堡点,步兵B组对碉堡点防守的很好,步兵A组可以趁势向盟军基地发动猛烈的进攻,毫无保留的进攻,虽然不能拿下盟军基地,可也把部分的敌人压制到他们基地附近,分不出兵来拿我们的其它点,大大减轻了别的点的压力。这局也是我最为满意的一局。
(意军的突击枪远射准星不跳也不散,确实比BAR有精度上的优势,敌人很难在稍微空旷的地方接近)

防守相对做的比较好,没有用太多的人,在有状况的时候可以及时在TS里面呼叫增援,迅速把来偷袭的敌人消灭。也归功于守点兵兵的丰富经验,可以老远就发现敌人,给己方增援提供了比较充裕的时间。

对小岛上的AA控制几乎为零。对方的步兵太多上AA了,王子高ping+40%的丢包,基本应付不过来。这个是战术最需要修改的部分,希望下次能够注意。

今天的亮点就是马货玛尔斯和98等人的偷袭,取下了敌人的机场点。98的偷袭确实是炉火纯青了,不慌不忙,稳中求胜,在敌人最没有防范的时候以迅雷不及掩耳消灭守军。

对雷达碉堡等点所知不多,大家补充。

二连是由AMI指挥的,采用了人海战术来拿碉堡点和雷达碉堡点。事实证明了这是一个针对二连目前状况的一个成功的战术。数量弥补了质量的不足。但同时也造成的其它点的防守相对空虚。如果今天2连的突击整体好点的话,估计战局很有可能会改写。

另外,租借到2连的COWDY和Z-W-G也发挥的非常出色没有给一连丢脸。希望AMI早日发放他们的租金。



最后,打字真累啊!

:mingxing
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发表于 2004-12-11 17:04:53 | 显示全部楼层
我来啦
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发表于 2004-12-11 18:04:46 | 显示全部楼层
帮置顶,狗狗索好淫啊,赞;
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=|HERO|=TP 该用户已被删除
发表于 2004-12-11 18:06:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-12-11 18:22:43 | 显示全部楼层
第一局的开局二连非常的好,我们的步兵a,b组迟迟不能拿下中间碉堡,随着点数差距的拉开,ts里的情绪也有些焦躁起来,加上机场被封锁,场面是很危险。虽然最后还是拿下了,但此局的上半段,应该是二连最近打得最好的一次。
一连上周跑图人少,战术做的也不够细致,那样临场就会有问题。随着呕软鸡等二连老pp的回归及二连n6新兵的进步,相信二连的实力会有质的提升,能与高手较量,也是一连众jr的愿望。
以后的排赛会越来越艰苦,一边倒的局面短期内就会结束,但只要我们认真去做,去玩,我们一定会打造出一支hero历史上最强的一连,这是我们的目标。
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发表于 2004-12-11 18:25:45 | 显示全部楼层
帮狗狗顶
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发表于 2004-12-11 18:31:29 | 显示全部楼层
此贴射精,不顶不行!!!!!
打得好,写得也好。。。。。。。
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发表于 2004-12-11 18:42:45 | 显示全部楼层
这个图掌握制空很重要,地面对飞机的威胁很少.两架飞机配合好一点压制机场,对方根本起飞不了;第二局我和78就做到了;

我认为第一架飞机起来首要任务是把对方的飞机打下来(战术安排一般都是要求飞机起来后炸某点或者某些装甲,这就是我们飞机的好机会),如果干掉了他们的第一架,那对方就别再想起飞了(机场没AA,飞机笨重起飞不灵活,很好压制)
如果不能打下来,也要把对方的第一架飞机引回他们的机场边并缠住,好让己方的第二架飞机起飞,缠斗中找个机会干掉他们第二架出生的飞机(一次可投4个炸弹,相信不太难),这时自己的第二架飞机应该到了.........
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发表于 2004-12-11 18:43:46 | 显示全部楼层
哈哈,狗狗喝酒来的,有没有TK队友?

盟军守机场很轻松啊,基本没有骚扰.
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发表于 2004-12-12 00:42:58 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=HSC+12 11 2004, 18:42--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=HSC @ 12 11 2004, 18:42)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这个图掌握制空很重要,地面对飞机的威胁很少.两架飞机配合好一点压制机场,对方根本起飞不了;第二局我和78就做到了;

我认为第一架飞机起来首要任务是把对方的飞机打下来(战术安排一般都是要求飞机起来后炸某点或者某些装甲,这就是我们飞机的好机会),如果干掉了他们的第一架,那对方就别再想起飞了(机场没AA,飞机笨重起飞不灵活,很好压制)
如果不能打下来,也要把对方的第一架飞机引回他们的机场边并缠住,好让己方的第二架飞机起飞,缠斗中找个机会干掉他们第二架出生的飞机(一次可投4个炸弹,相信不太难),这时自己的第二架飞机应该到了......... [/QUOTE]
打比赛当然优先保证地面旗点,压不压制机场一切都是比赛当中决定的,任何一张图都能够压制机场,不能为了空军而空军,不考虑地面情况就等于没有考虑,HERO空军传统是强调对地支援,只有地面绝对优势才有机会任意发挥,有时候明明空军实力强过对方但是地面顶不住,老要帮地上补漏很吃力,一样会被对方的飞机日的很惨
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发表于 2004-12-12 00:47:42 | 显示全部楼层
COWDY和ZWG都给了2连,那一连岂不都是工兵枪抢的点?
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发表于 2004-12-12 01:15:47 | 显示全部楼层
HOPE服务器PING太高了,一般不低于400。所以我最近都没参加跑图。
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发表于 2004-12-12 02:28:10 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=jh99+12 12 2004, 1:15--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=jh99 @ 12 12 2004, 1:15)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> HOPE服务器PING太高了,一般不低于400。所以我最近都没参加跑图。 [/QUOTE]
呵呵,那下个礼拜就换服务器
其实跑图要求不高,只要不被踢就行
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 楼主| 发表于 2004-12-12 03:50:33 | 显示全部楼层
偶老实交代,tk素有的,手雷误伤了加起来7。8个。

最爽的还是和98双兵相互掩护,从碉堡点一直把遇见的敌人灭掉,直到推进到敌人旗杆附近。
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 楼主| 发表于 2004-12-12 04:56:47 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=ZAKU+12 12 2004, 0:47--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=ZAKU @ 12 12 2004, 0:47)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> COWDY和ZWG都给了2连,那一连岂不都是工兵枪抢的点? [/QUOTE]
所幸的是现在一连的突击医疗实力比较平均,还不至于就这样完蛋~
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