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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表; U: V. ~; K0 p$ T, |
先看F2000
- G) S+ O+ \" i, q# ]" I9 I1 ?' f1 P$ ?0 U1 ~
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---+ f* q( r- N5 r
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp' R( V! M( S, U& y6 P' a
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1, f* I1 D4 y1 Q8 [
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
# t) U) o' r% ^% TObject ...

/ v9 O" L, G/ K7 f) H( z# N/ Zrem ----------------------------------------------------------! b2 f. p6 B' H
rem Firearm: K98
2 @- G' [, s  r& q( H7 H/ |' k/ Erem ----------------------------------------------------------
7 t; v" I9 L& `1 b# YObjectTemplate.create HandFireArms K98
( L1 C0 a+ E% tObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo8 u. t& b/ T2 q* A- _2 |% z; s
ObjectTemplate.itemIndex 30 O% ~8 `% U) d3 R5 |  d0 C
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
, R$ r' ^. Z1 m# jObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0# @# @7 d% J/ B/ _  \2 U& z* w8 `% z
ObjectTemplate.magSize 5
7 h+ i7 L! G3 e1 Q& v3 W% P9 JObjectTemplate.numOfMag 10  Q* S1 Z6 v$ j3 h/ J- E- q' t
ObjectTemplate.magType 0
; p$ q( f' h; a& G9 Q& @8 uObjectTemplate.reloadtime 3.2
9 s7 k* j" W" b$ @/ }! t* GObjectTemplate.roundOfFire 0.769  R" n7 V6 H$ W' j
ObjectTemplate.fireOnce 1
" c  |- H6 C6 r4 u+ AobjectTemplate.aiTemplate K98AI
9 I* W# S/ ^& @+ B. `# o9 d9 JObjectTemplate.zoomFov 0.7
. n$ d9 E+ _. `8 @3 n) WObjectTemplate.hasDynamicShadow 18 @" q- V7 {/ Q. D' E) C- V2 w* N5 W
ObjectTemplate.altFireOnce 1, i0 s& g  R: H- L8 _( z
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
# L6 E' s0 i; U! M2 I& EObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
8 h7 z4 B8 H6 N+ ~ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00* F. _, m4 W- ]( b
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
. n5 p/ Z7 u, t# ]& h% V# Z) b/ F6 S. OObjectTemplate.AmmoType        1* x% K0 [3 t' ^. ?2 C% s
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
8 V1 T7 }8 E% u
5 B, Q8 _! t' sobjectTemplate.GUIIndex 11( P9 t% d+ I- p( y% D! U
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
, V; Y9 P! J3 s0 G$ @ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
$ x; l5 l1 ^* U5 ^. _& XObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
* D1 ^7 H0 T) g5 q/ |2 ]. {ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20% k' {, Z) p( h9 R% \
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6. P. d! L7 ~9 W/ e# h! m1 }8 H
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
2 S7 {/ i! Z3 b% P) A4 w5 EObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
4 u2 J3 S1 v4 YObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
1 A$ s0 H$ \: q* Q9 QObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
* S$ C: c& S' y2 a$ O- O! h
* o0 X; H3 l  {' JRem *** Deviation Begin *****
. ^. ^. ]! B: X& U* `3 k
9 B4 Z4 P7 H$ @$ B" L6 nObjectTemplate.velocity 745
9 l2 V6 Q' P0 G5 k+ dObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0# A! g2 p; [3 B% r7 o4 }
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
( V1 b( }' T( @  y  `2 ]9 s6 e5 LObjectTemplate.setHasRecoilForce 11 r& m2 x0 P4 O, ?
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
" X( M$ G% g) J! f2 n% y; ]9 O
- A+ F2 v1 C' ]4 h. E1 yObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
# v& L6 y1 h" \( t/ k: q- xObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.96 W5 }; |' r( |7 F2 E6 l$ @
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
0 g! ^7 ?$ T- gObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4/ e6 h. ~" \# L" R7 J- p2 n& j' X
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5# a- X( _  U% h, r1 X# H
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
2 Q5 {. F1 z8 D( H& B2 I; k
9 ]+ n5 c  L1 F: \# hRem *** Deviation  End *****
* q- R# J) }' N+ Y2 M
( w7 h" s0 O! b9 _9 u( x5 L( o# [, r$ W# v8 o6 t, h" b& q5 G# H/ }- }
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
6 a& T8 z5 U( N0 J2 I1 @: h5 d/ G% l
K981 J( c: Q' m- I5 R& c& }/ `' h

8 [2 o: {' j& b% [% Z+ s9 i/ R" |3 f: s* |) {( x& o7 \8 {; ]
ObjectTemplate.velocity 1000
% o4 d4 C4 s& B7 x2 G% s
5 e9 O6 l4 Q* mF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000* J3 K' q4 C& |8 Q
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
& d4 ^. j- J6 K  x  K' K先看F2000
6 l) K4 B8 [/ Q' l1 s- f
* V5 j* |' y: S4 Z. `  w4 q! Brem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
4 ]7 o* W7 x7 b4 e3 jObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp: s, B5 ]1 E# e( a9 W" b# k
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
  }% b# o, p4 B& F2 c% YObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
" O1 z) y# \+ E3 ^" E1 n5 j, c7 @Object ...
步枪威力可以忽略3 K0 Y0 W' W' q# [/ D9 G/ Z1 X6 j

: Y9 o; ~  u$ g+ l- ^2 v关键,切换太慢了,$ o' X7 h+ M2 d, i  p& \

9 E8 m. I% m7 s6 S2 s都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
% X" ]: r9 Z1 L- t7 ]& p4 Z& x" K# J/ Q- Z  h$ {
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
* V  u$ ^* D! O7 ~* U% x: K) n例:  T. H" t8 C& U  R7 g
烟雾弹可以给E生救人; _! o1 j* d5 t3 x
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表, w8 c3 ^1 s6 @
各有用途 如果闪弹不中一样没用; M" E; T+ F. Z' d% B! O; h) A
例:% C/ T8 B- W* g/ x$ R) V' C8 @/ ^
烟雾弹可以给E生救人7 ]. G% A& C3 o( h3 A; X7 r, x
进功 闪人
! U* P0 n7 q0 v% ]; a0 u
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
, U: s" t- E+ c这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000# e9 C5 v  {6 {. K
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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