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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
: K( b. J# c: E先看F2000/ w. g+ ^% i$ A3 u/ q  M
( d; g7 k) M3 y6 d
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
7 ~  n4 ]% }: I: U1 W0 [  A+ NObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
0 u- \+ X% b% N5 b% f' [4 f$ N  |ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
: z  B5 L" H/ X# _. OObjectTemplate.deviation.minDev 0.433 \3 E6 e: \8 \4 y9 V" K
Object ...
; I- p1 z7 M0 U% g. b8 v- U
rem ----------------------------------------------------------  b% V2 x5 Y# d7 ?+ m' D7 G
rem Firearm: K98
5 B1 M  K1 b7 b: f* B$ E7 brem ----------------------------------------------------------0 m6 [7 h2 S8 z7 G. x8 H' B9 T
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
. i& E1 u4 X0 k+ Z! D' F" y/ i) F- aObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo% b2 N$ p2 e6 y+ [+ E
ObjectTemplate.itemIndex 3
1 c: w8 p2 l. s9 VObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile& e4 r4 p# I- {8 s9 v
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0  e0 P4 X. d1 l0 f6 P9 a4 n
ObjectTemplate.magSize 5* [: a2 j$ r# w' D6 t6 ^7 T1 h
ObjectTemplate.numOfMag 10
: f3 a( Y/ z0 ]' ZObjectTemplate.magType 0$ k" P  X) {6 }' M$ V9 X7 v- b* e0 n
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
& N! g1 e/ V* _4 LObjectTemplate.roundOfFire 0.7696 k$ Y  K! u& W" O- n( @  i- P
ObjectTemplate.fireOnce 17 S. j6 h% f4 M
objectTemplate.aiTemplate K98AI/ w1 D3 m, q; C. R' O$ p
ObjectTemplate.zoomFov 0.7; |: G5 j9 X/ p; z0 `
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
) S* ]" i+ v- L: mObjectTemplate.altFireOnce 1/ T9 q% m: h( x
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 & N+ L8 d3 M& P& }2 t0 ~! ^
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
  Y! X: d; D, }- y: `$ d& @, IObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
) y8 @# Z8 k8 [, v* I- lObjectTemplate.addRootSpeed 0, E" b% P$ [  R) j! N" I9 b
ObjectTemplate.AmmoType        1
" V, ?& |7 \! r/ G$ c: ]& \$ r8 tObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
8 ]# a7 V  R/ ~, L" ~
, E  _$ C$ V7 l+ Y! r# B6 o9 ]8 IobjectTemplate.GUIIndex 115 i  ?. H" ?( |/ M
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar2 T: B3 U% V: z, W" b' X  Y8 n
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
6 K" N+ @6 d) H: PObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"1 u$ y5 I# U1 m& ]3 U/ g
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20% r. W& r+ m; J+ ~6 r4 K8 B
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
* o- I/ A1 F6 X% _) {5 a( IObjectTemplate.setAmomBarPosY -17" B; x# W$ y4 q% Q1 P
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 55 |2 u6 J+ N% i. k2 E% h
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
3 P. Z; V2 `; g9 @9 ?* {ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
4 B* G" M& f- U" A0 n! T" ?
; @( D; j6 g/ G& ~  m! lRem *** Deviation Begin *****, N$ m, c/ x3 S" H. A8 D% }
4 O8 ?5 Y3 a  e8 H2 a: r; M& K
ObjectTemplate.velocity 7455 A/ {# b7 ]: D! A6 Q1 n
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0/ [+ d: _1 l; V7 m9 V. K
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
7 T& W4 R* @# g' @4 }ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
/ r3 l& ?$ s# n+ lObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0* }; O' z0 t6 S" G) E
4 i( y- {; V  K" b
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
, y4 b. C! V; n, a0 `% nObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
; n  ?# {! k7 u+ G% q3 n- QObjectTemplate.setMinDev 0.35
4 b" f7 I3 ]* e" t7 E& J& CObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
1 K0 W% j& e* k1 QObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5) \+ r+ e6 ^+ d& u. }' P$ M4 D8 h1 o
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
1 x# _. }5 F9 m; a) K+ h1 d
' i# ^$ z) }- }( \1 `- ZRem *** Deviation  End *****# f* M/ G& ~4 p* W. m( n8 G

0 Q( b4 [( U, e; |! @7 p- c; s& g. w  m5 y0 v7 F$ r  V% [8 U' S
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
5 j; i1 o/ u, k
0 e2 H# T7 x' u  E/ M. H! EK989 M; X- n! V5 b7 r: I
, Z  P& y6 z9 q! {9 T( J8 U5 Z

9 L0 A% M3 s2 a0 Y- zObjectTemplate.velocity 10003 J% K8 d% y/ u1 O; S* |, F9 o
5 Q( k0 @! t! ]; }4 b& H' ~
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
6 b6 G- m) [$ X/ ?% L9 m不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表7 j6 \2 H1 [1 Y5 n  G9 n* d
先看F2000
. b" e& x* ~4 A% c3 E$ R5 |0 l+ P0 {- V: G
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---; N$ }. B& l* J
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
0 `4 G% T3 c9 k7 \, \5 oObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
4 K, I1 L* _( I3 ~ObjectTemplate.deviation.minDev 0.437 I! L# r4 H5 j
Object ...
步枪威力可以忽略
. t; I) y3 i9 Y  v5 d1 B; [- V. C
5 ^" O& L* y; E7 p0 o& i9 ~. ]关键,切换太慢了,8 K- C* ]8 c' X: N* @1 G

% [5 Z1 |. z. Z% u3 _6 a/ m都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
) f+ p5 I1 a# N  x; T8 i% s# }9 @# J( G: H
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
) C$ p+ M2 I) A: @/ R. m, s例:. M$ s2 W" \( c6 |
烟雾弹可以给E生救人
! J6 M- j. }* W3 |进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
% {, F( Y0 d  v# L, M1 B各有用途 如果闪弹不中一样没用: l, y2 j$ q, q6 @. R5 H' ^
例:
" u3 J! [$ D: a烟雾弹可以给E生救人
" @) S. m1 o$ X2 b& Y; I( I进功 闪人

# M7 ~0 K+ J4 R; h- Z问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
: m, _7 u, G% \& t" b3 P6 x/ U这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
8 s, K! V$ ]! C$ g! H% u- P不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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