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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表! G3 E! O+ z3 y7 r9 _; C
先看F2000& c: A1 S& n2 H2 @4 m

* L- Y9 `' g4 m- \2 P8 b. e# p# hrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
# v! H, d& U- t" K4 ~" s; WObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
1 n& r/ [- p" H- `7 Q3 l1 dObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
% ~" s! G7 `  d8 O' `$ _ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
* s" `, ^9 |; A. c6 `2 @) u& o0 VObject ...
' J% ~! d& e+ I# i, U
rem ----------------------------------------------------------
4 X) u# u& n+ j  i  B/ a5 |rem Firearm: K98* o! S. T" F; l, F. \* k8 {
rem ----------------------------------------------------------- [: _+ l9 o1 J- r2 F+ l/ R7 e
ObjectTemplate.create HandFireArms K980 E1 T) v$ K) I* ^, _7 h
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
, ]2 }; m% R0 z9 A# N# YObjectTemplate.itemIndex 3/ n5 d2 {* g. g, M8 W8 _0 I: x
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile2 O) P, X6 h/ ^! T3 c, v1 l" C
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/04 ?# c( P, q0 W' `
ObjectTemplate.magSize 5
$ H6 U5 ?, C1 p$ Y& ~- u( WObjectTemplate.numOfMag 10- i/ R3 D& I; O; O
ObjectTemplate.magType 0
% u4 g+ u/ Y9 c8 ^! _ObjectTemplate.reloadtime 3.2# a2 U( I; e- R0 \" T
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
. m/ J% O- g* e0 p3 qObjectTemplate.fireOnce 1; a6 S9 ]; g4 z+ q
objectTemplate.aiTemplate K98AI
/ o8 O) j  q9 Y- \ObjectTemplate.zoomFov 0.7" C! S* A4 y; M9 S5 Q
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 19 A6 Q' i2 F0 q1 ^' p8 m
ObjectTemplate.altFireOnce 1
9 f/ M$ K3 M6 T4 A% AObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 - C: M; Q, Q; V2 n) I! d" T
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
/ K5 Z0 D* r* Q" Z" lObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
0 N" x% _% d: c- T' ^ObjectTemplate.addRootSpeed 0
' Q1 Z5 U; C" u2 EObjectTemplate.AmmoType        1" u5 f* {$ H: H. n
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25% O* u9 }1 W8 K* h, `/ t4 c9 \
3 j8 `) ], U( b# `& c: F
objectTemplate.GUIIndex 11
! t/ N6 e' U- k$ R0 [# eObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar, r. G/ U$ e2 z, D, B; I: b! S3 r
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
( o! t, \! E' s: q: w- `/ Z4 BObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"+ X- `+ }! b: u2 S$ s: g! R$ `
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20( C4 Z' k- f) {% N5 x8 _! ?9 Y3 z
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
- H0 K4 b' h+ y/ \ObjectTemplate.setAmomBarPosY -171 B) }2 t* c; a+ r) B, x6 \  U1 l
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5( ^  s1 H$ W9 Z$ B4 ^
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10, q9 P+ Y, J- V2 r
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
% F: f& ?" }6 o" `% [" ?+ y
; A' T/ l6 W* u  F4 f# PRem *** Deviation Begin *****
5 e0 g- N, A. ~: g$ q+ Y% t
# y( T' o1 Y; k5 T2 @' DObjectTemplate.velocity 7453 E7 K  w( o8 ~
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
* ~+ ^, Y$ m# {ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/05 l* t; B! {& F  W
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
7 ?* @1 v. Q: gObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0; @* z( a; W& x" h# P" i* t9 C

" {) R* W: |# Z: a* K) ?ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
) `/ d3 y) ^4 @ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9  l* M" t8 c& h0 j0 p; H! P4 |
ObjectTemplate.setMinDev 0.35( {$ ?" m1 Z/ d) g# y' v
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4* ?$ w: D3 V" }& F
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5! P% w) z* G. O  s
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
" E; E& h- X: V9 x$ l4 ~* J  i8 j5 P) `- Q; _
Rem *** Deviation  End *****
1 S% `4 P+ _, D, b3 Q: `# @7 @4 W! x7 R! I: R. F

% k, ^  y. T8 l+ o- Y咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
% q/ P' Z( w( _. A% a* s; R6 o9 r$ D" s5 z6 e( O8 p2 s+ @  u
K98
8 c2 I! h, U9 Z9 w3 Q6 h1 V2 i8 i" F. z: s  y9 N, K; w
" n8 w2 `  X" ^- r+ B0 Y
ObjectTemplate.velocity 1000
" U- o# F, B. U, P7 ^- @
3 v6 h$ O* E, O" i$ w4 q, CF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
( `- B$ ]9 J. \- e# j1 v不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
  C( O# R! F  H9 Q, q! V先看F2000
, e( y/ }6 Q6 U9 @' a8 k5 q1 W. t/ j: K* }4 S6 e# e4 U5 a' p
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---! v/ K0 p4 V$ v/ F* H
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp' u. c3 {( P2 n% i0 Q$ I& y
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1- ]# e1 }! L% j  L  T. n
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43* a3 N4 o  V# n% ^6 c# z
Object ...
步枪威力可以忽略
4 A2 p8 \7 G# m* c: w% v 8 ]2 ^! N- v: O
关键,切换太慢了,$ b8 p% F8 f% P' [, j' p

4 z" Y3 g) t. i$ V. c都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表* C9 l4 K/ J! G

$ S$ p: o8 b& \; v- i, r& S你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
% k5 x' H8 V( {7 X% z' B# x9 [例:
0 n1 u; ^' R/ H: O" E( I烟雾弹可以给E生救人/ S& L( h0 z. p5 {) q, |/ M; U
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
% d' v) t# s2 b. _" R) T各有用途 如果闪弹不中一样没用7 i4 q' o" K/ W7 ?5 r
例:
( o/ d9 E' M7 e  V, c烟雾弹可以给E生救人
) x( x: W& j2 ~/ @) L. z+ w( G进功 闪人

0 c8 ^- R) i/ x2 T' Q" V, ~& r问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表# Z9 i6 X  w% A4 K- M' ?
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10009 L: s9 ^- Y0 W
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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