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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
# G* N) L/ N; W+ M1 C风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC. ~! E, i8 f. y/ m+ f" v( R
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
( t" a2 r; w1 Q) I, P0 X) I9 S* Q川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远) V1 ~/ h" I& {# E. |1 H, t; a7 Q
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
$ s/ F# b R# @8 s# O7 m极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
8 F& t% f7 t& b, o绯想天——待补完……
5 e# h7 n2 g* k) a9 K- ?以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
+ N9 N$ [7 G5 y“霊撃”卡
; e% Y. f# j6 `) l; M效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。4 q) v/ i, Q+ f: S6 q3 M4 e G
辅助卡
* A( r+ Q/ A8 H4 z3 @* F" i分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
: p6 Z2 Z7 q5 ^) B1 _ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。: y5 o7 G; p0 f
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。4 ~0 J) x, o8 g( j% H2 q
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。% U1 g0 u4 J3 t6 H
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。% g. ]" D' W4 M& L1 h
Skill Card(Skill转换/强化卡)
7 A" [1 Y' n: a# M, [6 HSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
2 y. Y+ k9 R' q以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。1 s% W7 ]4 J) i* W3 x: ~
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
' G; H& Z( F) } Z+ P9 x- e) e0 p使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。+ q6 ?/ l( k1 U1 X* k
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
: Z, \7 ~( J U; ^ I下面以一开局为基准举一个例:
/ ~6 N) `+ s* p9 ?# b6 ^1 g系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
9 N( C" a! F. ?) C; F当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
2 I5 q- Y5 V1 x1 D当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。6 Z1 A! d# ]4 M4 }& w0 J
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
7 H- B% g3 g; }5 V3 Z; K当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
0 e" j. ]: _/ ^7 G' h$ U+ k6 M, ~当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
2 i1 M- g, G. ?0 E4 B8 i综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
# y" u8 g8 P, `; S2 V8 ]得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。# I& j' }0 ^* S6 d; l
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Spell Card
# P* c* X) \: c( x在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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其の五7 b6 Y* k: h* u! B) O# D
天气系统详细说明( T) d8 k3 ~2 ?* U
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。9 N7 s* W$ J$ i- m# B
気质分上下两部分:
, H5 q8 P# B5 E* \上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
+ N9 ~: z2 R7 k; c2 w3 G, n& G k天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。- R$ L M C P! j: k, C
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
% \% i, P5 v& H* k当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
4 ?( R2 O" x" w8 J( x8 ]在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
! B+ ?& a' y+ J7 s- ^. E6 r当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。; ~& `* u% k; K4 u5 z
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~ M0 M( F0 F$ V1 g; m& H% H( e" F
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)# J7 P5 O' \: b2 Q" M5 `3 r0 s
博丽霊梦——快晴
. I2 I9 O7 Q9 [. g Y: n$ `+ P雾雨魔理沙——雾雨7 v& p U- F+ u. b; J' o
十六夜咲夜——昙天
, s) r6 _: q% ~! x魂魄妖梦——苍天; V J; U. [: d$ p2 _6 |% m
アリス•マ一ガトロイド——雹% k* y0 k: t& s8 h! W5 V6 K
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
' C/ V' _8 j6 @+ [レミリア•スカ一レツト——浓雾
! M- u# b* ~* N) M$ |! K( `西行寺幽々子——雪
8 S" c' z% I0 J/ k! v八云紫——天気雨( u% l8 U. N' \: h( k
伊吹萃香——疎雨
% C, b" ^' B$ u射命丸文——风雨0 C' }* l- K0 Q5 C* L
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚7 w/ a3 r, s, z
小野冢小町——川雾$ M/ }: q; Y( g! e7 S6 ]" J
永江衣玖——台风* j7 [# D1 H; a- i
比那名居天子——极光
6 S" h k" a/ Z) g* \另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。; W- ~/ } L: w Y; v
{# Z7 t; }% v6 r$ oSystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。9 t6 n8 v: i/ d% j; S9 |6 C' d
* J5 }* A; z @. R: TMusic room/ z# M r" K3 X
[编辑本段]
7 b9 ^2 b3 @, `1 b1 Y# `8 P01 绯想天2 g: U) }) q1 m
02 日常坐卧
' k; x- `! g. R6 x) t03 地の色は黄颜色) a0 E! ?* N4 C9 `- B
04 甲论乙驳
: V! S$ n+ W* ~% {05 风光明媚% k- V ]$ a$ A- A, R, @
06 香る树叶花! ?. R0 G3 x( i6 l. M- W" C
07 踊る水飞沫
- I5 @" ~; y0 f3 V `* Y! b+ \08 以鱼駆蝇0 D5 @$ Z/ N9 c! D
09 放縦不羁- ^5 u6 a( f' e& x* {
10 嘲りの游戯( s: U9 W; p. ]+ I
11 冷吟闲酔6 z- G [/ Y9 k9 ?& f M
12 云外苍天! H( E. W9 T8 `
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
( @' q9 }! ?+ Z. W& l14 天衣无缝
, x+ I* b) {! x0 p! Z5 t& D: Q15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
* K7 N0 n6 \% j8 ]4 {, S* g16 幼心地の有顶天
9 l# |' f% ?$ z17 暮色苍然5 \* ^ t/ x/ z, t0 ^ M& ?
18 东方绯想天- ?' b# g# |1 t- V; G% e
19 东方妖恋谈+ A; p, j- E6 G
20 星の器 ~ Casket of Star
) h9 @1 F" W8 H5 A; \! g21 フラワリングナイト
* M4 H% x" Q+ B0 |5 w1 B22 ブクレシュティの人形师
7 H5 x( ^; X4 `1 H! {. S3 }23 広有射怪鸟事 ~ Till When? F, V# D/ R! N5 T& M0 t1 n
24 ラクトガール ~ 少女密室( j0 Z" v! n% Q! \* ^
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
+ L8 i% ~9 K v } o3 N26 亡き王女の为のセプテット
* i4 r# C7 ]( { N) E27 夜が降りてくる
- Z e( h! ?' r: V. u28 砕月
) ^9 l3 a' Z3 N- j29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
. e( q8 H. m& u! p' D+ C8 A30 风神少女
1 V2 N5 q/ [3 T7 R9 ]6 K+ C' W31 彼岸帰航 ~ Riverside View- l" g' N# U7 d* p: v
/ E2 J4 P. z7 p$ _5 }; G
系统指南
, R7 V. ^$ q8 j' t4 c0 f# P; y[编辑本段]6 L" H- ^3 s7 d0 F. R. ]6 s
8 J& t% l% q9 S首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
9 }. ]+ b2 {$ z! tSC卡编辑
, o2 L s" h* \8 Y键位设置; K% j2 Z8 V4 s- P# O) ?" }
新ID生成
9 |# J( Q' `5 l C/ R复制ID4 J) T( G, e: d7 J8 Z5 ~
删除ID9 L1 t: c( f. X- Z: t+ P
改ID的名字; [) O# L/ T* O w p7 z
( R" @8 ?; S* v$ \+ V) \) l6 q6 d
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。" _' Y$ A1 d: @0 o J& E. b0 ~
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
3 d4 A3 L0 E U! \9 c新ID生成:新的ID,新名字…: n( r0 w. m: J6 y' @ I
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。- ~% M0 K3 r' W5 m8 @
三:CONFIG 游戏设置
7 Q( k0 P; n( ]+ W4 X和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。/ B' l+ U, R1 p
分别为( C2 O; w8 R2 f& y) v7 Q
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC" Z: Y; n4 J* `3 |+ L
背景音乐音量:. h+ W1 h Z" ?' C
音乐效果音量:
) |) ~7 ]5 m: c9 c全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
3 j! t8 F# Y2 U8 \/ ~8 P是否自动保存录象:
: ]! L2 @+ S, s1 n- f8 A; t. m5 H四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
5 r! m9 i" n& ]. i为什么键位和我设置的不一样?0 ]6 J& l; H+ i2 c% c
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
' x8 g2 Z- z+ D* Q重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:' ?4 Z8 u- q+ i
1P
3 n7 Y; x% \1 K) |% iPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
/ B2 h6 u1 B! }2P + C2 u8 z# D# T) A9 l0 U
1P
4 a) s: H4 P. X2 z4 ^5 PSC卡重新选择 同SC卡选择
0 v$ E% O6 T h' h, H2P. h; j' R1 M( N* O
1P' V* Y$ r& N/ @8 [6 [1 t& |. z; ]
键位设置
; F' l$ Z2 y) X* ]/ Q! m. I2P
& n( w! m n3 e6 Q$ \; R' ^/ A5 P* {返回游戏主菜单" @- G; k% E& ]$ a6 g* A8 P; n
- ^( A% r, Y( V/ E( U; k在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。- f1 Q2 ~* c9 m7 |7 I# f( `
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
5 x+ e0 V' L- N! s0 d+ v5 q2 O+ P观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
8 Z7 }' E, S5 k( V& i8 _ q/ t7 y网络对战:
$ o0 l" s. w& j( R4 d# J+ N首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:. V( V# R8 L. u- b
建立主机 (被人X)
! v* f0 i) C2 r' [4 e1 m; F$ M, u连接指定的IP和端口 (去X人)
9 t) ` B: _' O) [. a看过的IP (没用)
- E) x* H/ }6 v. p0 p连接过的IP(有IP固定的人或许有用)% z3 e7 a6 q& U5 o1 B: |
清除所有连接过的IP资料(没用)
# D, V8 ^3 y1 r' d选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
+ o6 ^. A- ?- x! t2 ^3 j5 {中间三个没有用处的可以无视掉4 K( f5 A0 f, A5 O9 k7 Q1 h. T
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。. m8 ]# u9 h$ K( e+ j' G
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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