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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX! D& l# g; c- Y* I
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC) f3 P: X* e3 N8 v
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
4 ^( H$ q( k) v9 G9 @. T川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
" E+ ~8 u. x: q台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
: N, g- B8 P3 g2 f极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果+ D: J) b$ f% ~5 H
绯想天——待补完……4 r' o4 u0 V' r5 m; T- n8 \) p @
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!2 O& J/ I* e: g* r. h$ i
“霊撃”卡
" x8 ]: u1 V/ n7 n3 q* a6 K效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。/ C) F. L: {# h3 G# W4 b2 x- j
辅助卡2 g) w7 J* L! X, o) G' y. P6 O0 K
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
# {: ?' Z6 {% ~' |8 C' Xガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
4 _0 s- j3 ^) z* z! ~! cスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
4 v$ t9 T# g" K0 H6 e* ^体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。4 R6 F3 D: m- Y7 ?& }( n) ?
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。! }: Q2 r# r. X2 R. X
Skill Card(Skill转换/强化卡)# i$ P3 M( T% b+ w3 h
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
/ O& L0 o; E( N. \# Q6 ]以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
0 I1 c6 p, l5 h! z当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
7 B) S3 R+ k( N e# G使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
8 U! X2 g7 M# T$ R6 ~当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
! [/ h: W. K8 ^/ ?# L7 Y4 R下面以一开局为基准举一个例:/ t2 v: e% m% p4 N! w
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
" y. i$ K' k! X% u' Y1 r6 Q当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。+ |" @# u+ N1 n6 h
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。$ [5 K7 ]9 g6 N
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。. V2 [, g* O- h5 P. A
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
4 s6 C" D4 N" e2 M) t) o/ H当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。4 e% j' A; F; s7 K* b
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。" Y5 Z2 ?' a4 V4 B- O5 j
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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! v3 l ~+ ?, K+ k$ H# ]Spell Card
; o a- N( R: h0 @( n) c! `在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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, u/ X: B H( j其の五
( }( ^" w! g7 w0 i7 H! }1 U天气系统详细说明5 u) q c; q* T' A
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
6 E" A/ o$ a$ u& x0 L0 L# k気质分上下两部分:* Q0 q0 Y2 _" {* q* O( n! x4 h; `4 c& M
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
& j/ S, l5 a+ U2 |0 T天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。7 w) X3 @. m- T/ E+ H9 T
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。/ e p' K& T- e
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
. q: x( `) E3 j6 C' @在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
0 l0 i& Z. u( `2 V& g( F$ ?. m当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。$ c+ y+ O2 d' h$ X; f6 q4 Y9 `- Y
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
; f" k$ ]8 C" b$ G ^各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
; _' k8 D1 M( x1 e/ M* X) s8 d博丽霊梦——快晴3 T, W$ C, z9 i, c
雾雨魔理沙——雾雨
2 ~1 I6 j9 U. j8 j* m3 ]( J十六夜咲夜——昙天. o& c& H; F! L: G! d! M
魂魄妖梦——苍天
, w) e1 t. a$ H+ Z. X. \アリス•マ一ガトロイド——雹
6 O! {5 T8 q `3 g7 @; b9 Mパチュリ一•ノ一レツジ——花昙* s9 l8 t. A# H
レミリア•スカ一レツト——浓雾
. V0 [0 T( j6 r, s8 H+ V5 V西行寺幽々子——雪' [4 j0 e% _" B; U: b1 ?
八云紫——天気雨
' s4 f5 y* ^( v F7 |伊吹萃香——疎雨1 y7 ~& b" W) C! @; N! b
射命丸文——风雨1 y! u" N& r% H
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚3 t- t! @' N$ s* c: A% _
小野冢小町——川雾$ g, q" Q) c9 k1 f
永江衣玖——台风
. P9 {! x( z( d' k8 b2 f) E( M7 N比那名居天子——极光2 K2 n3 R. D c% q8 L" U: S! b( j4 }
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。+ B) p# ^3 V1 T$ C" Q% [: Q
& s6 z" Q% i* s8 `: Y
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。) Y: L1 \6 b* {+ R/ Y
: J8 O- q# {: V$ y6 X9 Z
Music room$ j8 ^3 _! U- o! i6 L
[编辑本段]
/ \, V$ p" D f) H) ^- v01 绯想天1 S" g6 I" ~0 K) T2 p
02 日常坐卧
! a5 S- h" z# y& u2 F' |, |+ |03 地の色は黄颜色$ F: i3 S& ]6 U; s+ ]; S! w7 ^4 o
04 甲论乙驳* m5 n; A9 ]. h& |5 P- A
05 风光明媚4 R; ^" ^$ x4 I' Z7 W7 R
06 香る树叶花
+ H1 V& z# H/ f3 s( {/ ~- a07 踊る水飞沫& j' A w. s: c& @ I8 K6 A7 n
08 以鱼駆蝇* s& k" O6 t7 J" P
09 放縦不羁
9 V4 z7 B# K& S+ u5 n% p) A10 嘲りの游戯
S7 B4 D+ S: b) t/ r j11 冷吟闲酔
$ O9 K3 e$ q" H0 v12 云外苍天" y3 I. ?7 t# ?- q f3 R
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish) C m2 H2 ~7 s4 S
14 天衣无缝
, v2 u) _! R, X, r" B" G! {- S15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
1 l0 m' H/ [: G. s) @; `16 幼心地の有顶天
/ G2 G( @' k2 x17 暮色苍然
' g6 v+ K( J6 O) x& o18 东方绯想天 J1 U7 o# P$ x& Y! d6 B1 r# v
19 东方妖恋谈
^% W# k- Y( d4 F# p20 星の器 ~ Casket of Star
# q+ Z3 @& N0 M, ^% W3 l5 x21 フラワリングナイト$ f z: b9 m* a/ A
22 ブクレシュティの人形师1 {) J* C6 S/ g1 U% S+ w
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?: j1 F( V# G6 y
24 ラクトガール ~ 少女密室
2 F3 W2 U5 \. V25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life( n: F% p8 m# |2 E; M$ v/ [' I
26 亡き王女の为のセプテット
5 S8 `( o* |4 ]$ x# c8 g# D4 h7 X4 b27 夜が降りてくる! V+ R8 @9 g( W y
28 砕月$ b' I* n3 I. v
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon9 u9 `5 v8 E/ C5 o. s
30 风神少女( D6 L! o0 ^+ D
31 彼岸帰航 ~ Riverside View, g j% n9 o" e+ a
% ?) u" L, K! U# H' S& ?1 F$ v7 c
系统指南
* Y3 m- ?& f+ L. ^4 M$ h) T, K[编辑本段]7 N9 D- ~+ r( c4 w) b1 D; I3 f) V+ t
* X8 i' g& }8 m1 U7 B$ r1 L首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为( _# R. Z/ U( @
SC卡编辑
: z* ], E% l5 `+ ^键位设置
# S3 M3 \# a, N/ D3 E, `新ID生成
) X# G D+ h0 I" S# E S2 N L1 ~复制ID
# g( }% n$ f2 s1 a9 {删除ID- y* H. f2 M% {
改ID的名字: C9 r4 D6 x3 |1 d2 M8 O/ B+ D
/ H. D4 \& ~( ^# D8 j2 xSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
0 g0 U& H! J6 C% E# t键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
9 R! g4 J1 N. I, Y新ID生成:新的ID,新名字…$ R8 P4 P- d7 V# h% h1 @, f
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
$ T$ A0 T2 i1 B# w, Q7 i* t! }$ U) M三:CONFIG 游戏设置
/ a3 ?: G4 K4 b) l* D/ w和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。2 p. D; u' B7 \7 b% `# O' n. z
分别为( C5 x/ D" V% V5 c4 e$ O# y: {
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC$ X% Y$ O1 o7 B1 N
背景音乐音量:7 K% ]; Y0 U X) B! g
音乐效果音量:) R4 o8 f3 g; d. R" g
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制1 E7 N- D! [# @1 ?8 B
是否自动保存录象:
* {" E) @; Y$ G9 \/ |四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
7 @' q& f4 U3 E( p为什么键位和我设置的不一样?
" Q; K6 @6 ^9 s) [首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
$ F& O7 I" n7 Y; c重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
3 F+ y, {3 M1 [+ K1P
1 V, p0 E' b1 dPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。1 f2 Z" u( {) v- c% P3 L6 {
2P
2 h$ ~- X% X4 }4 D- o. X) b3 s1P
1 n( ^$ N- q4 @& \) DSC卡重新选择 同SC卡选择0 a& G0 V& i8 T/ B' p) l" K
2P/ O+ E; L- ^/ _; L
1P# _7 ]: |! h2 p6 M
键位设置
" @, e6 E2 B2 y5 r; [2 K$ b2P5 q% p8 P& m* v/ B5 }4 e& O; a
返回游戏主菜单, s" Y* D C9 P3 J; k: [
, J2 C1 K$ E7 U* U* Q# e
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
. e/ ?; N/ s* V3 Q1 U五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。 z2 K9 ]: j, i$ m& F9 h
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。) m4 ^* q2 u$ J0 R; I
网络对战:
0 C- q$ }' S9 ?, f" \首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
, O/ L* f# l0 s! [' O6 i建立主机 (被人X)
( S K! [* o& f" U6 e1 F- O' U连接指定的IP和端口 (去X人)
7 A. K! n- x k# ?1 e看过的IP (没用)
1 I- i$ `+ i" Q; d% Z连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
5 S6 i' o& b' W* O; ] t清除所有连接过的IP资料(没用), e1 y( U. K( e9 r
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)8 G0 Z0 S) b8 |% F' I) ]2 M, n f X
中间三个没有用处的可以无视掉) G' P7 F) j3 E x8 Y3 S
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
1 Z4 i9 |4 [" E/ ?5 s1 A当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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