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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
: k. J }& ]0 J U7 M o风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC' ?( O1 f0 V% l: ~- B
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用4 m; s- i+ @5 h0 g$ {7 \
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远7 l! [9 I L$ E$ I
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)0 r- F c4 y; x1 t6 W8 S0 M
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
* E' w; o5 b) K) N$ D+ N绯想天——待补完……1 H3 p( i9 R" }8 m `7 K0 X
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!& {4 Z3 z' q; G: c3 h* t
“霊撃”卡) `$ N: p5 N7 O3 L/ D+ J
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
* `) }+ p( N! F6 O6 O) U辅助卡
+ @8 p/ {+ t& p+ c& |+ r6 k分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
+ h8 n$ h3 R# f) v) c. X4 Lガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
& q* n+ p/ v2 x' a: |+ K# Bスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
7 Q. C+ S. h0 {, y: w体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。' |; f1 y2 f0 G5 Y B/ s
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。* o t' ?( a& Q7 B# V
Skill Card(Skill转换/强化卡)8 ?" H1 G# j7 n9 B$ Y9 @4 F6 m
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:7 b: a! M( v2 c3 O" e, Q$ J8 ^
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
8 A4 p! F' M5 T当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
0 D$ H2 [) X) `使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
$ u( X: k+ i; w- l- E4 l9 `当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。+ r# m5 H# d) S* c. q7 N
下面以一开局为基准举一个例:/ o, V1 k, O2 w8 K
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
0 |8 a4 g) x) p当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。! I) n7 }& Q: T5 u
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
, w: K+ N: C5 i当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
5 ^7 K8 z h1 h4 `2 p Y9 G: D当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV11 e+ R& ~4 Q2 ?" y7 s+ q, W
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
5 Q0 L$ | V0 H综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。" A% Q# A* H# |! X$ o
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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" N5 E2 K* ~) g: k3 J; aSpell Card2 z! S9 B3 G+ ?
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。7 G4 i/ t! t* {1 V( u* W
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8 \9 I! `* L& a5 F/ B9 X8 w其の五8 a- c! c" M0 d; Z& Y$ \4 s- L" T
天气系统详细说明9 e" _# G, R3 }2 ^8 g+ {
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。" |* j% n4 s5 [+ {
気质分上下两部分:
1 l& i1 u* U3 {, Z2 j3 G上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
/ B/ N( A: q; J9 h( e& k天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。( j! J; W- N/ X) @8 t2 r; D- P: q
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。 ~5 ~( O+ y# `( F4 x) w( g/ z* }6 t
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)4 \( o i& R1 Y( Q. I( p
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。4 @8 L' @- P; o; e
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。' D) n# R2 F" Y0 I
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
8 w/ J+ l( R7 R% I各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)8 t O2 e9 A2 v5 t
博丽霊梦——快晴' |! m ?9 S: ^* s
雾雨魔理沙——雾雨
/ @6 x) G- I( C十六夜咲夜——昙天) |' p" Y# @7 h! i
魂魄妖梦——苍天
0 B4 k8 Y! u* W3 y6 L9 r2 t* l* Aアリス•マ一ガトロイド——雹; M# H- r2 |/ m& m+ ?" U
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙/ ~ r+ V. [; c5 m; B# @; y
レミリア•スカ一レツト——浓雾4 x6 a8 Z# w# p8 m7 R
西行寺幽々子——雪
4 p+ c4 Q/ q6 A: m, T/ B% ?八云紫——天気雨
1 }' E& a. d0 b3 \+ E6 l伊吹萃香——疎雨
4 V. X! T5 U- x$ s射命丸文——风雨; X/ u4 `% |1 g, _) p) z: R% f
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚- Q% g# a' }* s& V8 o% x, i
小野冢小町——川雾
- j) u9 O5 O, j+ y% ^; e! m永江衣玖——台风
8 n( L1 [8 p8 f1 q% ?1 d比那名居天子——极光
+ k8 A! ~4 s6 @另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。8 K% {$ e! V( i: x q5 Y* ?
8 P- X0 V7 w3 G
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。! U/ ?- M- O: g) X5 Q& R, B
( z! o0 W+ {0 J' uMusic room% Z0 ~1 ~7 \9 g+ `8 ]! J! N- G; S
[编辑本段]& C: ]/ B7 N. P% W( `# X
01 绯想天
# _/ D+ R, x) ]+ b0 n02 日常坐卧
1 n' F1 b8 f+ R6 f* P6 I O03 地の色は黄颜色% y, B1 |4 l6 A3 K
04 甲论乙驳/ t2 }1 x. d* l* b
05 风光明媚( o6 ]! V! K; ?% n( v9 |2 B
06 香る树叶花; x, c1 ], t+ Y& p J
07 踊る水飞沫
6 j5 p, B- _0 o6 E5 D08 以鱼駆蝇
9 H" o \6 W1 T' `09 放縦不羁4 U, m8 B4 r; l% V
10 嘲りの游戯3 H& x" _8 `! G
11 冷吟闲酔! v; z. p" B# j$ o A& t
12 云外苍天
8 g; n+ | @' P5 C1 t- v6 j7 ~& L13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
2 P/ Z w: K: ~/ C/ v14 天衣无缝
' }, b" x6 J$ q0 z' e( ?" a1 k15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
/ F5 A* J2 z, |' |$ F16 幼心地の有顶天
3 _8 g4 Q. m9 c& l17 暮色苍然, w5 B6 r; L5 e0 e. R: Z# i( m
18 东方绯想天
3 a+ O/ S$ s8 M' K19 东方妖恋谈/ l, f) {0 v8 a0 P- f
20 星の器 ~ Casket of Star, D" O) W( _0 n G1 X& \
21 フラワリングナイト
; Z2 f$ o+ |! \0 b9 i. p* a22 ブクレシュティの人形师8 [# }; |/ `% K4 d2 d3 ]% G5 z
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
3 H+ [: N& W1 q# w# j24 ラクトガール ~ 少女密室
* x& \, l& A& D% p25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
+ T8 ]# U# \5 O6 |) q4 U3 m% [26 亡き王女の为のセプテット& `2 ^+ M- f* |# b
27 夜が降りてくる
7 @* z( B% k# z28 砕月
% S3 v* Z" s; _/ Z: n29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon; F' u9 B# e' K) Y+ s) O: s
30 风神少女! b+ ]7 U7 |9 k6 ^% G8 J$ f: v9 ^
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
! ]: C! U1 P- C% W% a& `# K: m, d$ F# y5 L4 n2 _7 _, P/ N
系统指南3 H% L: J% q- k$ s
[编辑本段]
" ~8 d+ M E8 Q9 e, }# @6 A5 _, c
5 [( B" y7 q! {首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为( ~' f) u' [9 a" x
SC卡编辑9 B% ^- B9 J. B4 \. M6 o
键位设置
4 l) t7 d& Z: k c新ID生成/ g+ ~9 u/ \( G$ C
复制ID
5 n( T0 U. [5 P, E7 }; y8 V, S删除ID: J: U5 Z: x) z( H- f# c
改ID的名字" L* b: h. o* h1 h. w: f
4 G" g c. \: K) jSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。: u, a+ e: k: N$ d; D- @2 |
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
! }/ K) q( _# U! }& w新ID生成:新的ID,新名字…
& I6 E) g! A- l7 E复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。. i2 P6 p }0 t
三:CONFIG 游戏设置2 N- |, w1 k7 W. T% o2 g* y& t" j5 H
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。4 X; S$ Z0 p/ n. a! A% l+ Z5 q
分别为
! P, o" e: o' y1 ?1 \0 m7 K' w难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
. G1 U* M! C- G- y: l8 \背景音乐音量:
. D: E: {# M6 y3 J; C3 {音乐效果音量:
. n$ n1 u5 q0 V h; k9 h* k/ D全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制% {- z4 k# _% A/ i
是否自动保存录象:" x$ }' ]& ? [
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
- b& U+ V* `3 d为什么键位和我设置的不一样?
+ I, [$ a- e5 k! ?: `首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
, W! Z3 p# B) {1 z$ A1 d重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:' W5 ^0 x! f5 C4 [. e Z; @ D
1P
# f) n, c% m" F7 M% b& e9 rPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。2 H* T+ I) o1 C9 V
2P
4 `0 H4 @" V2 E" P8 h* [1P" D- N C3 j A: ^$ v3 [
SC卡重新选择 同SC卡选择
# i' m N r4 l) W6 [$ f2P$ F, N5 U' R! X* }1 ^- C
1P& H9 M+ ~7 a) q
键位设置5 D3 v' ~; W4 L6 |3 h
2P8 O3 A9 C4 s1 q- t9 ^
返回游戏主菜单; O* a1 t; q6 A7 b8 e# r" m
2 O; C: x; f/ m0 h. ]
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。2 x( U0 t- y6 H( Z- Y% g! w. I7 S
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
- G. \" O# P; C* e! e( g观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。9 ]$ [. s( k8 [: k' ]6 V' D
网络对战: C+ |7 U" {; t+ M
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
+ z$ {6 Z8 X4 Y$ j% i) P* k建立主机 (被人X)
5 Q5 Z+ T- ]1 `) q连接指定的IP和端口 (去X人)* `# W5 C" x; S) V, k
看过的IP (没用)
q9 }- j$ }7 G8 C. @& P; Y2 [连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
/ u7 Z; a* L' |8 ^% Q" K$ Z清除所有连接过的IP资料(没用)
% o5 E) h8 k6 y$ q8 }: X8 {1 Q选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
3 G' i) |- d0 h7 c& [" U, ?# B中间三个没有用处的可以无视掉; Y7 r# v' i4 |9 i O
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
% U0 f3 R* @. A& {, [ N( q当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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