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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX2 l* `9 e/ f( |) R
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC9 g! W4 N8 V" r9 C/ t
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用4 ]$ N! _5 i5 Z' G5 k) U2 V. \$ m
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远" d& l5 q6 c k) L! R3 { h
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
6 W8 }/ L( A# S2 X极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果# B5 ^: v" O4 J& \/ R
绯想天——待补完……
% M# j% B2 _7 D J以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!/ h \" L2 g" o1 X
“霊撃”卡
* t9 Y7 ]) N6 G效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
% v. Q1 @8 V% l: [* k辅助卡
/ m! p6 i# f4 e8 X2 M分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。& x2 l# U1 E5 c0 Q9 F: P! {0 L' h8 l
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。7 [. _( {/ }1 A3 f( i3 h* j, f: x
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
6 C1 h2 n O/ M" N. o体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。1 s" b8 Y' {' z+ u; w$ @( t2 O
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。6 T6 r2 e. o1 K a8 l
Skill Card(Skill转换/强化卡)' a; n1 j: F0 Y5 h, N
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
2 |/ G* A e+ a: F9 s以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。" V K. _) n. Q/ x
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
& I; ~4 ^5 O. c* l使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。% ?7 u. \" K! q; h2 D* u
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
6 ?" r) ?3 n3 R. Q1 B2 D( X下面以一开局为基准举一个例:3 A7 L+ M! I7 H1 w4 J& ~: f
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)/ e4 J' h1 z' q' p% C! F: n
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
0 L8 c- U- }8 S8 a0 C% ^) u) i K# b5 Z当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。1 l! u6 k/ j$ c/ z0 e N$ I0 \5 ?
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。( X/ |$ v7 E. L$ {' N2 A
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
6 a: D o9 b, |: o' L9 d6 h4 z当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
. h) P8 @2 O& m. s3 q综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
9 L- s* ~% f$ L1 C' _, T得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。$ @' t0 W6 g7 ~; `7 ?
! Z Q1 F d% Q: ^Spell Card
& ~2 x" n" }% W+ R$ e* D7 d在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。2 Z0 _- O2 J- D8 f
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其の五8 \& D& k ]9 q; \0 X
天气系统详细说明' ~& R1 z" o" K9 n6 F5 Z
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
' d' I- |2 t( P# l気质分上下两部分:
6 J, y, S6 C4 X/ c/ @! R上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。! F1 b2 D D, f% e$ K' @7 @% X
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。& c; S# @# d- U: E; ~
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。7 ~ P& m- k6 Q) {* c- g2 g" _
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
. ^. _7 b+ q1 n在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。3 U+ F/ E( D2 P
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。2 d3 ?, q R! \" k$ X4 O- ?0 |$ _
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
+ }* Z( ~+ M6 L2 R7 J3 R# L各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
% C7 z [$ l! z3 o" w% y7 D( X博丽霊梦——快晴- l9 `& O4 R% s7 A+ S
雾雨魔理沙——雾雨
/ T" E" R2 C% x1 d R0 J0 |十六夜咲夜——昙天- S' E3 E/ Q, |$ e
魂魄妖梦——苍天
6 Z8 M9 `# B' I' I( k jアリス•マ一ガトロイド——雹
+ @$ S9 o/ q- x" @ B$ p" ]パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
+ o% j2 U8 A2 V$ |$ Rレミリア•スカ一レツト——浓雾# Z7 E2 S" _+ @7 r- K
西行寺幽々子——雪3 Y: W' C, \: u4 A* g3 x& U, i
八云紫——天気雨
1 \. a+ r+ o5 c m% D5 l5 }3 P伊吹萃香——疎雨
& d' A6 I- {) a, Q/ k m. c射命丸文——风雨" ~5 ~# a5 t. r% Z3 c% [" o
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
h* u' i' K8 J: M; H小野冢小町——川雾- O# v; s: e0 m2 ^7 f
永江衣玖——台风; l2 x" [5 g& A9 |2 `
比那名居天子——极光2 _( h; H% V6 v# C7 r7 P! u7 ^: Q
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
1 k' ^) `8 ?0 b7 \7 ?
6 h4 O9 K' r( R0 M" Y/ p# m* C- tSystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
( m* y6 V9 m1 b7 Y7 K% w; w+ E$ D5 C% s0 Z" s5 d1 X
Music room+ ^' k- m# N/ C% J, l
[编辑本段]0 K% @3 e+ ?" w
01 绯想天
* I- V! G4 z5 p( t$ t! a$ V02 日常坐卧
+ @2 l0 U0 J! m03 地の色は黄颜色; o4 P7 L: I) R4 ]# R L2 y
04 甲论乙驳& o3 }) [# [9 g& K0 F
05 风光明媚
9 |( S: \' ]$ J5 x6 @% m2 t% ^06 香る树叶花
4 ?, J r% D; @3 Q# e07 踊る水飞沫
+ [6 Y; a; x: p. D; i6 ~$ e08 以鱼駆蝇" K6 t3 `# S$ K) V! l1 H8 k/ A. A
09 放縦不羁+ G6 a) N+ _4 _ o4 J7 ?
10 嘲りの游戯) s& C: _. t- I0 y: i/ q
11 冷吟闲酔- K% ~; Z4 l S" N9 W0 w) G
12 云外苍天
; w: i: Y. L3 G13 黒い海に红く ~ Legendary Fish% y `. H6 D y- d
14 天衣无缝
$ w. ~- P: ]. h' D15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
, c k2 V( v6 q) u( z' N16 幼心地の有顶天
6 F, w- a' B* @$ N7 Z- M17 暮色苍然, M5 r8 e! ] R5 H& @
18 东方绯想天
& [( B: _% N2 L# |19 东方妖恋谈0 ?$ }) z5 j3 ]; p4 m+ h1 u. g- y
20 星の器 ~ Casket of Star
) G) N& t: C! O0 q( e21 フラワリングナイト8 Q: D8 C) E- A& D- p. i
22 ブクレシュティの人形师3 O$ c! P( j% U+ u+ f* V
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
. y; V/ w; {( A! o n24 ラクトガール ~ 少女密室
$ V) S9 o# E5 n# D/ H$ @0 i, R+ \3 D25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
) C8 D/ I; }+ P26 亡き王女の为のセプテット
f- c! O$ J: S* V/ @% k4 h27 夜が降りてくる' g5 ?- S7 U; P! y, j) M
28 砕月
( X; M4 Z C( L" Q$ ]7 W29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon8 l+ i7 R |$ ]0 o( K
30 风神少女* v% I- o+ s2 n7 l, @- r
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
J( r3 L9 p3 C% ^ N" ^
6 s& o0 ]0 a9 `系统指南
+ i2 d7 u i( p9 H[编辑本段]
: d# H5 _* j$ g9 q+ A. P
. e' ?% l1 N& X1 z' H) h1 w首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为7 i8 Q6 z2 V, g- N0 C7 ~9 ?9 L$ s8 R
SC卡编辑
- q0 Q" Q! o* Q8 H; _键位设置
3 S9 P8 a, s6 a, I新ID生成7 z. F+ O) K2 t b8 [7 i8 F; U
复制ID
% w- Q9 y+ G1 d7 o2 A, M删除ID
# b8 ]( g0 p; D, w% c; v" H改ID的名字% H: U" W. H) v, w1 _5 o( o8 |
/ E4 d: z# ?" l+ t8 K$ z3 PSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
7 L' ]! W' ~* D6 R& Q键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
* ]/ Y; S" a& i6 z: x新ID生成:新的ID,新名字…
1 `! k3 g: D% S0 g复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
# p, D! j2 j- b# s三:CONFIG 游戏设置% W3 q8 S- o& }2 H4 t; w6 u8 w4 ?
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
) B$ d$ c, o- ]; j$ q分别为: k v8 S7 o1 v8 v z" K( {3 b
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC" c$ s% O2 u1 [' L
背景音乐音量:/ X( P9 t6 D% ?6 P+ h$ a
音乐效果音量:* x. i. n9 |. M) }4 E
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制# l1 Y8 F/ R# @' Y1 A% ]) G/ {
是否自动保存录象: U3 p$ P6 d+ S& w0 O" r; k& h: C. J
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?6 E% s- _8 n/ {- {
为什么键位和我设置的不一样?4 I" ?+ Y' g7 I! Q
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”( M4 U" i6 y" k! i
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
) y- {% ~& |, A9 b6 R1P : p; h. E" N- j/ ?
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
& _6 L+ ]% J) C' ^2 [) J2 F5 s9 r8 m2P / N, O2 A& g0 M4 i7 }
1P
) j2 [! J9 ?8 d9 U. E% b2 [. X9 YSC卡重新选择 同SC卡选择
$ f6 f4 O# N) W0 p6 J2P
+ |+ T4 m) j, y: ]1P7 G2 I/ i6 r' b$ I" _, D
键位设置0 v( m7 B; V8 @5 Q6 G
2P1 U$ j6 `: `+ Z U8 a5 [ J
返回游戏主菜单
! N8 O5 o7 x* N0 D$ r6 c( @& G, I T: @7 [6 C; {
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
1 T1 O* f v; Q五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
3 z# G* ?" q, {, x. {观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。( A; t+ B" _5 W% d' m: s+ p
网络对战:
3 w9 O: N3 T! O$ {首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:, ?; y) ? y0 i8 |8 o
建立主机 (被人X)0 L s m3 r9 t& T' _0 o
连接指定的IP和端口 (去X人)
3 l* f& X& R& F8 u7 g! `3 @看过的IP (没用)
r! b2 k* e0 j7 d" F) X/ O连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
# ~" z9 f: w3 a) E- r+ W h清除所有连接过的IP资料(没用)& H) ?2 g. \1 G% P; t
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
, g7 f; Z& l1 R4 t中间三个没有用处的可以无视掉 U! L6 z5 _! e6 e' ~8 C
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。# t0 H- M! P( @4 u4 @ k7 z
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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