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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
! f1 U& n; b& u. ?' `6 a先看F2000
2 G- e$ U+ W) v/ _- s
. r! i* l: h+ Y  ~- }- Q# i% Orem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---  ~: A7 F* ^, [6 J& S: I
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
( X: s% i1 p% @ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1' }% ]2 c/ C% R  o
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
9 Y  i9 P$ `7 f5 K# w1 ?Object ...
! {' _$ c" B; z* F8 R
rem ----------------------------------------------------------
" t! I, o( f& `1 a- k4 Prem Firearm: K98
- I9 p4 Z7 }. irem ----------------------------------------------------------
) ]/ `) F8 |; \: sObjectTemplate.create HandFireArms K98
9 W, ]( c( \9 Z* N* K, \) hObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
  I4 w4 `" f( G+ x! KObjectTemplate.itemIndex 30 W  h: s& o" w, y: U
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile8 @8 }& M( A5 D2 U
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
# F. v9 s, y2 j" ?# w9 jObjectTemplate.magSize 5" J8 a" C/ J3 @  i: g/ L& l
ObjectTemplate.numOfMag 10& |) N+ Y% g% [5 I/ B
ObjectTemplate.magType 05 Y2 I$ K0 O' ^' D6 S2 c8 w
ObjectTemplate.reloadtime 3.27 N( q6 E2 d( x# H3 u% i3 b
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
/ ~8 N% a( p; D, aObjectTemplate.fireOnce 1$ j% J3 }& t0 s# Z/ F& T6 G/ S
objectTemplate.aiTemplate K98AI: X( Z4 @. I  n8 s) r- a! K
ObjectTemplate.zoomFov 0.7* U+ f5 O, w/ b. b+ L0 J
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 12 [+ q7 _; Y5 Q3 a
ObjectTemplate.altFireOnce 1: H1 _/ T$ x9 R3 P, W4 V
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 4 j! k; n& t% T5 o, {
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02  {4 R, G6 ]7 T$ [
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
7 F4 g# }' t. ~  c2 p2 LObjectTemplate.addRootSpeed 0
5 y! T9 l7 F1 |, n5 K- h: RObjectTemplate.AmmoType        1  B% M, y$ K9 i- \" {5 E% |  x
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.253 z% o6 J2 w4 K) F1 z. U+ [
- s/ d  K" ]0 s! k! e4 f: t
objectTemplate.GUIIndex 11+ e. b& X8 p! `  y: ^. z
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
) C" j' H! v- }) i% c3 zObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"  h: t! o7 u/ e6 v2 ~+ E6 U
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
9 W1 F, i' X4 U) ^8 pObjectTemplate.setAmmoBarSize 203 I5 F( u% J+ z. q
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6- l, m6 z2 V  M! e# S
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17& L9 A1 u# `2 m5 A3 ]6 ]
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 56 f& f* `4 ], j! o( U! Z
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
. I) X1 u; I% b+ d  A! yObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
  U9 Q! C6 ~3 B2 A/ J( R! S8 y" b/ d7 e, V% K, t
Rem *** Deviation Begin *****! }, B* C& B% Z, c- ~
5 }' |' F; ?- W2 r, N
ObjectTemplate.velocity 745$ l7 b! [. c& E0 h/ U
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0& a4 R! D0 s; a/ @
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
* v& u! f$ F, J9 B  r$ R% G7 uObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
, l. h+ u: s4 pObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 08 s' W. B% v5 Z
/ j: {) A: n! C" c  z" \4 B' e2 H
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
. x. z! U  c) Y8 S& s. YObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.97 e0 B. l  `2 s  ~9 B7 F0 V+ R# T
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
; e0 x; a6 c7 c3 f4 v! J0 e9 NObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4/ I% x) ?* x% h. O
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5% @( d) O0 Z1 X7 e
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35( O' F  q/ r& y* \7 Q7 z6 W

5 r3 Y0 S8 o4 |2 H. GRem *** Deviation  End *****5 u% g) [7 P+ }* o" @9 n: t( F8 J
( e3 I* j, \4 `" O; l2 `
' d' Y/ \6 r7 M- h/ f; @
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745/ G' `8 S9 F* T8 d' `) ^

; R: p/ k1 ]+ CK98: Q1 R+ ]8 e& K% j# c% V/ v5 m

' s; \) w$ U& {& O$ ~0 m# W1 S4 E
ObjectTemplate.velocity 10001 K! \; ]% u: ^9 [- Q" j7 o
1 V7 m- ]' Q5 {# `. r
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
: N. \: }- L4 Y" @" G不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表2 A% Y' n0 Y# H
先看F2000
# J% B' b5 d0 ~9 b3 \* c6 P9 X: l% U, k) t  z
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
( ?' R3 p$ v' U$ @# w9 TObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
7 \: ]: b" h8 T2 n+ @ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1  \6 T, ]  z- u, o  l) M2 Z% g
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
  u9 U$ |8 ^$ U6 TObject ...
步枪威力可以忽略: L3 R9 |0 S- C, v5 z
+ X) ~! \# x+ Z: ~  ~4 l/ q6 z# ]. u
关键,切换太慢了,- x: V7 M6 B) W; `% Z/ g2 [
# a# {& J" Z8 @$ A/ y
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表. W8 F4 _' D7 f( `5 q9 F
' t  `% g+ {5 n) j. U6 d
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用( K+ r5 p4 L2 j) J) ?0 @
例:' R8 R( M* _' [& c" D( l
烟雾弹可以给E生救人
% }8 B2 C- A: t' e. x  I; o5 U' N' ]进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
" ~7 x. d# u2 M! X1 u各有用途 如果闪弹不中一样没用
5 I* {; d: W% T$ k例:
( b; B4 A5 |& T# i4 w  I烟雾弹可以给E生救人
5 x, c) I4 M! p/ B9 t7 s* i7 R进功 闪人
" A" M3 I: y' b5 H' \% H# v
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
& J  \% q; b, W1 W! _7 L7 N. {这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000" N, \& {8 J; ]. S4 o$ @2 N
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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