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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表( ?# k2 w: n0 ~
先看F2000
5 u; R7 L0 ?1 I* D5 a
$ ^) z1 T9 q! orem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
/ N& U# w; k7 f3 x1 a0 B4 dObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
/ ~3 O+ W5 Z+ c. CObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
5 s* o* O' G8 H! ~7 d+ r: B0 T4 hObjectTemplate.deviation.minDev 0.43  C& U' g/ H& V) R2 x
Object ...

0 A- d/ A! y7 N+ v) _rem ----------------------------------------------------------
. S/ y% W) Z7 l- wrem Firearm: K98& J# t& u& ?9 a3 M3 v1 a
rem ----------------------------------------------------------3 r: F% o1 ~  T7 h" i9 h) f9 b
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
' V( {: h1 `0 {. [. RObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
0 q$ f# D& L  ]% SObjectTemplate.itemIndex 3
  E+ i/ J# u1 S3 p3 |ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile3 N; K, E) w/ l
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0( H9 p6 d, T  H5 L* o: E1 a
ObjectTemplate.magSize 5# J+ M7 L; D( j
ObjectTemplate.numOfMag 10
: O/ y8 {/ X. nObjectTemplate.magType 0
2 e, {  `( S/ O7 P5 ~3 r. EObjectTemplate.reloadtime 3.2
/ e1 f: ]8 x4 j- T* nObjectTemplate.roundOfFire 0.769
: z: D: M8 H* h$ rObjectTemplate.fireOnce 1
( W( n/ V1 {; k: ?( eobjectTemplate.aiTemplate K98AI7 B. D5 m( S6 b
ObjectTemplate.zoomFov 0.7' T; _3 A8 _, r
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 11 G/ t* P; d" |8 ?2 k2 ^
ObjectTemplate.altFireOnce 1, I2 B7 B/ z! ~; X
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
! m. a! Q' p9 H) L$ [3 F" b; i+ OObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
- u3 @& C! H+ D/ |  s3 {" ~# YObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00' G  A9 ^, H/ Q$ `! v
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
: v7 ]9 F1 Y, k" M9 u0 xObjectTemplate.AmmoType        1/ W; h5 h% H& S3 U& I7 ?
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
# n0 z) g3 x( Q2 d: X
& w: m8 O6 K" x& J9 i: OobjectTemplate.GUIIndex 11
) w, k( t2 d. N- @& aObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
( T* a5 F$ A0 v8 f& y; wObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"% g2 O: ~5 l3 Y. x) `
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"' n$ g8 B9 d# s, `/ q# l
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 201 ]$ j0 q, [. a
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6! r% L, V* E& a7 Z0 Y
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17/ R8 O  S( M& r" |
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5! I- L5 o" e3 V2 R" V
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
& F3 Y/ g- Z0 N6 r% x2 V# ^ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
( B8 Z( |3 ^. D! N. X8 n2 W) |1 j0 T2 L5 u3 q2 i2 T
Rem *** Deviation Begin *****: H3 t3 m6 t* e/ p( o

2 N1 A9 D0 [- g" L" Y$ l2 D# jObjectTemplate.velocity 745
$ y, O: b! {" ^1 |+ D/ P0 MObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
; I  c& F3 p: C; Z6 IObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0. b# O. W" q7 r3 L$ Y% G8 N" M
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 16 N6 [+ X4 b) n+ z/ Z: D7 g2 D! D
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
* V9 ?( g3 P* P
% q" |, i& L+ s  h! aObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
: d1 N# [6 z3 q5 w& M2 ~" l* XObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9/ O% [; h& z& q
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
# l' R9 C/ L$ j2 V; mObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
9 q5 X1 K" B! ~4 R! n  ?1 PObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5; |9 [- D+ q+ x9 f$ g% Y8 a; r
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
' @. D: a- s5 `4 N. C
: X/ P4 u, ]" x/ p1 R& k* ORem *** Deviation  End *****
" ^+ S. l: B: j4 I+ F: ?) s. V" \4 P) R) C9 _. _8 Z* }

7 z! e" Z, O, r/ Q+ ^; D% J) m咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745% K; `6 \) q( ?: H# D0 m3 M8 N
8 y; d. O- E+ W- X& N
K98
# L# I5 R2 f0 ~9 x2 M' L& D7 @/ G. p, W4 [' u6 z

6 r6 f8 P9 \% b. d! CObjectTemplate.velocity 1000
  S; [* n6 q2 D) `1 H$ o5 c" r' X$ p+ j! ?
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
" |$ x8 {1 k7 j6 ]$ r) I不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
/ O0 g* f8 L, {* u- e/ u先看F2000
! E+ D" v2 H' s/ l
5 U( @7 c( a$ l' l7 l7 n9 ]& Rrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
0 _6 s! |3 Z1 JObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp8 T, e% B" \' A7 j6 H
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1$ b+ C5 ^: H; H; K5 A
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.436 q' E/ n2 e( u6 M
Object ...
步枪威力可以忽略
( F) X3 P. c0 E
3 i% x/ N8 O1 D, _7 x. ^( S关键,切换太慢了,5 U- P# e, e: ^3 q9 ?  `: l1 |0 m

8 c8 R- _* `1 r0 g0 R' C% `, f9 y% s1 I都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表6 P3 @/ Q# `' _' _
. `4 q( G: |: b) v9 Y
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用* ~0 ~0 a& p3 ^3 X6 g; }( m
例:
/ c* i" P$ r2 t4 E' |  m/ s8 t$ j烟雾弹可以给E生救人
: X/ a) D. k% C; p进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表; n) [" [. v( Z( |
各有用途 如果闪弹不中一样没用9 h9 C% p3 e; |! h' t9 E  q
例:8 q0 x& k) |* F
烟雾弹可以给E生救人* I. n. z8 g' @5 `/ z) Z
进功 闪人
7 z" l/ @* k& V2 `
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表) M& O: G" p9 z* K6 S! Z9 v% V, p$ l
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000# O% k" a5 k2 I* i
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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