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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
- ?, P% A9 f& l& q! s先看F2000
1 l( n* }+ {6 T  D8 v, `3 E5 ]6 ?  x: w
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
# L0 q! v/ L9 UObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp8 s; }1 b- t8 V& B
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1" n1 g( e9 t7 V  v$ z
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43/ ]2 v" w- D3 Y: B. o: x  R4 I
Object ...

; H$ X1 ?8 D! V1 [3 y0 b. r$ Nrem ----------------------------------------------------------
: x+ ~$ Y- ]2 f) Jrem Firearm: K98% U  V1 C/ z! M3 c. \9 A" }
rem ----------------------------------------------------------: h) l4 j8 E$ W$ U; `: o
ObjectTemplate.create HandFireArms K98: C7 g1 e; t! U/ q* L  u5 \. P4 |
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo4 d' F: [2 _, z# m4 g6 L
ObjectTemplate.itemIndex 3
" W1 D# b$ z* h4 m  m3 S; u1 KObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile* N, \( f1 S: L1 w
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
- d: ~, \3 `& aObjectTemplate.magSize 5( p" \/ p) g- a
ObjectTemplate.numOfMag 102 {% [" x: k& F
ObjectTemplate.magType 0
7 R- O( ]. P, c! r2 t1 j0 p. M3 dObjectTemplate.reloadtime 3.2
, v; \* _$ |6 u6 H' VObjectTemplate.roundOfFire 0.769- F, u% w" D  h9 s
ObjectTemplate.fireOnce 1
- L+ ]' @# g7 a# z4 X* i/ cobjectTemplate.aiTemplate K98AI
  E6 z, R. l: z9 F& YObjectTemplate.zoomFov 0.75 R; F4 ~! p- [9 I
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1" p; u7 |; i6 w; i4 G0 D- w/ W
ObjectTemplate.altFireOnce 1
$ h7 w9 B, e+ W0 t) c) LObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 5 c# B( u& g' p8 Q2 t% N
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
& @7 B  ~% E$ W+ n1 VObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00. s  d5 Y( q( ?" r: \
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
+ H- N. G: O5 z3 kObjectTemplate.AmmoType        1
# T2 ]5 g0 c" NObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25/ [# ~& \5 f$ Q

8 s& a" |; O1 dobjectTemplate.GUIIndex 113 U. E- a! C$ l- X, c. @  _
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar( J9 o* z- {5 o% `( ^9 S
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga". u( I; I- `, H
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"0 \: d1 J, y7 x3 z5 K0 G4 Y
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
# X' X" w6 M4 U4 }5 y9 L, H2 Y' RObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
' _+ n: @3 |# V# N) j/ y6 ?) a3 xObjectTemplate.setAmomBarPosY -17& c; h( q) F! D
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
# h4 r+ f5 l! c0 _: {ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
( J. a: \# ?: A3 Q0 E( FObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair  v' R/ c2 p* G* u/ f9 p5 d: O

2 o& G- t4 Q3 yRem *** Deviation Begin *****
; Y7 m  _2 B8 ^, t- J  j8 d$ i, m% ?6 L. [4 m, X! G
ObjectTemplate.velocity 745
7 `2 H' f4 @! n/ Q0 l( S+ J% ~3 q: |+ cObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
) W# s4 z8 m9 V6 a. p% @( xObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/01 ~" T9 w/ y; `/ t  R
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1! Y8 `( `6 V- l4 q0 r
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0* C5 S1 Q# P& \% W$ J- f8 v
4 l$ p/ X4 ~% m' v4 T. H
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
+ N' B- w, ]8 P8 c- |0 TObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
6 O' U! y/ E" e* S$ p( KObjectTemplate.setMinDev 0.355 s; t9 g# S3 [% O1 M8 p( j
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
) m0 b, f- W5 s# z6 h. k- gObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5: W$ Y) Y: n& Q
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
4 O. R7 {6 s. T2 v, J
" t9 Y& ?/ H, QRem *** Deviation  End *****6 z/ f) R$ c8 }+ B0 C0 d
9 N* i" {" _# o- V7 y

! |2 _' i3 C% j5 g  x, N- g咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
: T( v, ^" o; j' L) @, P9 \% s, c) q* e4 o# ?' W0 M8 L
K98
2 r: S1 `" {1 ^6 {! g9 u+ x
/ Y' `- x( m9 D1 U% q
: S( d9 q& c( m" v- @; ^" d1 bObjectTemplate.velocity 1000
* ?6 P; W0 ]. A2 E, h: }' n
  j8 M2 ]2 W" S7 FF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000, Y/ Q8 `0 k$ J1 X
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
' a2 x% z% I, ^& i/ l6 b3 y, P先看F20003 c" _$ a' E7 |
: ?) G. h! f' @* b/ C: ?
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
$ m5 e8 i6 x$ b4 I5 oObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp9 j, \' V; b/ j9 M3 N
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
! b$ [6 u+ e% ?ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
, o5 h# v4 z+ BObject ...
步枪威力可以忽略2 y9 l2 F/ w0 S

% p5 z( _, i" Z: @/ U% e# ]关键,切换太慢了,
3 B+ p) X8 V9 x ; q( r/ Q8 y0 s! q3 `/ p. H
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表( o$ B7 R: |  s& C5 I! y

+ N  N4 y" L; L你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用+ L& r# E8 e: a
例:
9 R) ^& V0 r" N+ e: E烟雾弹可以给E生救人" |# a. t3 R' a8 U4 x
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
$ ?( g# F9 s- d/ q1 m各有用途 如果闪弹不中一样没用3 H: [) l6 ]4 l
例:  U# K+ T) i" O. |% f, H
烟雾弹可以给E生救人
. V8 x0 ~9 ]8 i进功 闪人

' [$ d* ^# @  w: o8 b2 `问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表) r0 a) H: t5 h2 P7 J  \
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000: b; |6 A1 ~  ^3 G% n- I4 A
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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