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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表, o4 y7 @* |) k
先看F2000
* r& _8 F1 C5 T2 M0 r
+ S; J* T; h. X: j; w: Lrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
3 p* L+ c: r% b8 {" s' sObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp4 a# c9 t# H% h0 N
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1$ v2 G/ J- j. u* x) z8 Z* i
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.436 `' h% T/ ^, y  ~6 ?$ v: Y
Object ...
2 _4 ?7 v9 I2 c  p0 }
rem ----------------------------------------------------------+ W" ]" u! x5 F7 d
rem Firearm: K98
% }& n! q/ K/ V, n/ Arem ----------------------------------------------------------8 F0 l; p3 p9 t1 z
ObjectTemplate.create HandFireArms K98  _* l* v2 f4 y+ ]' m& i$ F
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
, G+ x( [% p5 ?. C& x7 HObjectTemplate.itemIndex 3
% T& D2 p+ F! e2 ?9 h! aObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
6 ~  {8 _( N2 m* UObjectTemplate.projectilePosition 0/0/01 H/ w: x2 \2 h; ]6 |8 |
ObjectTemplate.magSize 5! ^3 `5 D: i% U  p( k3 S; C
ObjectTemplate.numOfMag 10
. G* e. V. p! ^8 oObjectTemplate.magType 0
2 D  j) b4 m" p  W# M/ K1 oObjectTemplate.reloadtime 3.25 f9 M" Z( |9 l
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
& [9 Z9 c4 Y! o4 X9 |1 {6 lObjectTemplate.fireOnce 1' g* _4 B( n! A$ A
objectTemplate.aiTemplate K98AI& P7 [9 B* u4 K; ~/ W0 s
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
! _* Z! B- s& J) ^ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
( c' |* p5 H7 X$ z/ R2 oObjectTemplate.altFireOnce 18 [7 E: y* d+ V* M! i2 P; V8 j! `
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
% d2 U9 Q& G8 ?4 ~' BObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02/ j/ t- y  d* V, Y
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
$ A1 t; l8 f7 r5 HObjectTemplate.addRootSpeed 0* Y. F. \# Z9 ^
ObjectTemplate.AmmoType        1
+ ]. d) t+ t' n- _" c8 Q1 ~( WObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
4 F. |( M6 f; k2 y( Z
: G6 C7 Y# m; T( ^; g" y0 z; robjectTemplate.GUIIndex 11
: u% N9 W. I+ s/ A6 G" UObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar  V/ j2 D& k# d, W) S: A' K
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
5 F& W7 x/ e- |ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"9 x! f9 ]* Q/ U8 U5 `
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
9 c& z3 G% a1 _. ]" ~0 B& t6 |$ N- HObjectTemplate.setAmomBarPosX 6  W6 j5 q( {/ H
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
; @& a8 A0 _$ V! j) [ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
; ^7 J1 z3 P4 YObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10: u# {% v  Y' A0 M/ L# Q" ^3 u
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
" G& {/ |9 p# Y7 k- [: F7 `, e/ ~) n4 s% o" }0 @- A4 \8 O
Rem *** Deviation Begin *****
8 ~. C+ R' [0 ?3 h( t2 P
9 E6 m( h. u/ y/ p, @  vObjectTemplate.velocity 745
0 i4 m* w1 Y% N+ k1 c% FObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0" r/ }5 h- N' \6 I
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
. z+ w/ E/ x3 R" Y4 S' Q# {" J4 OObjectTemplate.setHasRecoilForce 1# {9 i* X- P. M7 S! ?0 f7 `
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 07 q: |% D2 e' p5 r+ s+ O

1 g5 b2 ]% K6 ~( {4 g6 q- @4 E! XObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
2 X- ~" \! x7 B$ B9 k, k1 |' p6 UObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
* @7 G) H0 y5 n" M9 M4 Q' j6 R6 ]0 v- {ObjectTemplate.setMinDev 0.35
$ Y& f6 y" @! ~' LObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
4 J3 U8 F' M6 J) M9 ^; J6 P7 l( \. mObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5/ P" {& U5 C7 @& l' \
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
; m  N4 Z3 B4 {2 n: C' ]( O/ D9 l  A. r' b1 t' o
Rem *** Deviation  End *****0 m9 k6 \% w8 W' z; x
; l) h  z# U/ u% M( G- s5 E3 A
0 L+ L6 K* J+ N6 b( P( B- ]
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745" E. \  g1 `) n/ z

' ?) H0 a  ]: yK98* U2 S& t9 J/ ], j

% ~3 f0 F; o3 b3 r$ Z' K7 K7 K$ K, h
ObjectTemplate.velocity 1000
5 o* E8 X' B7 p" J) \( D. \3 o! u9 E4 P: ^/ ?2 O7 w
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000, l& ]( G: e* N( ?
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表, @. H5 h& x2 X$ g2 m$ v
先看F2000
. |3 C$ A* D" w
  e1 a: k2 C- h5 @' f+ {; `rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
0 R3 O+ G3 O1 J( H& s* uObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp; ?8 K8 a% K# c' A8 }
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
9 p- I( j. L' u2 L$ |ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
7 u# r% ]8 G% n1 dObject ...
步枪威力可以忽略
( q3 D) s7 C  j2 }% \
" n* P( o3 U- ], F关键,切换太慢了,* ?, b7 P5 Q# K, a6 @, p: z
9 [) ?# [# u0 R7 H" Z3 x
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
8 b, V  l+ F+ X- ?$ R+ l4 w% G) E) q( x; u  v( X' L' o, y
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
4 T$ o" g. ?. t1 G* c* s例:
9 @. ?8 K6 Q; ?! D& Q1 Y  ^+ t' r烟雾弹可以给E生救人
4 q; y  {- C+ Z. m# n5 V8 t6 B: u进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表% }; O% }# A3 ^
各有用途 如果闪弹不中一样没用
7 U  F3 u9 O' x& ?: g例:
% @* L0 }1 w; T- f8 R6 V+ L烟雾弹可以给E生救人. G& J/ B& |/ N' u8 J$ z' f/ _( l" t
进功 闪人
2 f0 k. L$ }8 D2 X9 c( k4 F. q
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
4 B0 D2 L. ^) b. w' E$ D1 ?# j# d这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000! c# G+ D$ F; |0 S
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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