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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
# s* J7 o, r3 w- p: S' {+ l! i1 n先看F2000
$ k" I! a/ v8 _) Y4 E
% D+ A" I, Y3 Brem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
" c3 s: h) j; c- q7 M5 KObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp% U: \: i8 W9 M& \/ a" }
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1& a. [) c( Q4 p: I
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43. a8 g# W& ?2 {0 p
Object ...
+ j, _: b2 l- N7 v, {
rem ----------------------------------------------------------. v/ \9 h! i+ l9 E
rem Firearm: K98+ a+ f3 k6 E% G! C3 a$ H
rem ----------------------------------------------------------
. p5 ^& c6 G: G! g* d7 N' ?ObjectTemplate.create HandFireArms K98
. V  f, n* d9 r+ P! {$ {: d9 LObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo& j, H4 Y/ ^* I& W$ O
ObjectTemplate.itemIndex 3) Z1 c# i0 q! h1 ]  R1 ]  N" ?# D
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile; z: `% G4 K1 W2 s3 g
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
* [3 x4 a5 J1 {* pObjectTemplate.magSize 5
, F$ J0 R, m8 mObjectTemplate.numOfMag 10
: l' R7 l) Z% v! @# ^ObjectTemplate.magType 0. ^+ d$ g  y: L2 E2 T
ObjectTemplate.reloadtime 3.20 w# A, E+ O, ]9 M3 @+ c
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
/ p3 D; p3 E9 J, H4 v& m2 @ObjectTemplate.fireOnce 1
/ p/ k4 {% }7 t5 @  y0 FobjectTemplate.aiTemplate K98AI
# b! W/ T7 J- K3 E" r' }ObjectTemplate.zoomFov 0.7
3 I( m# _' l9 Y- G5 jObjectTemplate.hasDynamicShadow 1* [! [4 `$ Y( [0 u
ObjectTemplate.altFireOnce 1
; }8 E  W$ a1 cObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
' H2 X& P2 |& L& m  v% T  A! ZObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
( E1 n  B; ^! C6 N9 EObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
) i: O; m, R6 V3 NObjectTemplate.addRootSpeed 03 I/ S! H7 \: j9 H. N1 n: Q
ObjectTemplate.AmmoType        1
- h$ l! ^6 U0 f* wObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
( H9 t% T! `) t3 b8 V" ^8 I+ T/ M( \' _( p. X4 V0 Q9 T4 I: {
objectTemplate.GUIIndex 11- `+ t( O$ Z9 `6 W1 I; L0 A1 {
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar: P4 f; |2 L! ]) n4 k5 n# F
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"0 m% l, B. S5 J+ W; d
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
1 V0 F- r' J) c( \ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
- c2 ?' D( R3 K  u! x  g# y- {; j* _ObjectTemplate.setAmomBarPosX 68 l3 ?* B8 F6 T2 c: e. j$ V
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17* P$ o( Z+ s+ Y+ k. W
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
$ ~3 \2 ^8 M  @$ n6 D0 v0 lObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
1 X# R2 y' b. i7 Q7 p/ ~9 qObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
' t( z5 e4 e9 a. a9 C
. e6 C/ d2 ^3 YRem *** Deviation Begin *****
/ e3 |/ P- x9 S* ^; l
2 ]+ s# b" h2 t3 u1 LObjectTemplate.velocity 7453 }: ], }$ o' C) |" U
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/07 g1 Z  a0 J, _5 x
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/09 h$ T5 U7 q4 c* \0 V$ _) l
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1( g! y& Y, z3 x( X) q
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 06 H2 d2 E: |9 h

8 X5 |1 w2 t% I, E2 O! q' FObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12* ^1 V5 B& d. v# }+ M4 X* k$ P. ~
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.90 O; L' L! P* ~/ C4 X- K- }
ObjectTemplate.setMinDev 0.35( l$ k8 R. @; R
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
! h6 w; `1 S. q3 J( q. B& C. HObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5# `# ^/ D9 Q* X! y. |. r' \
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35! M4 v1 N6 s' B" ^6 R

$ P" V. ?3 M% M' O& {Rem *** Deviation  End *****
2 E- c0 @/ J5 w  [) _' Y) }; O6 s: N) O7 q2 S
6 x9 I, j7 }' C* P
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
* Y+ m- }7 |' Q1 M) m
& C. Y! l" B8 S/ R1 t% Z6 UK98) \. _7 g& j8 [) F' t

6 o3 ?  Z2 _2 ]6 l7 u# X6 e
7 A- W  o5 b" z/ N) G4 ]9 _. vObjectTemplate.velocity 1000; m  F9 F) X0 h& P7 M9 l- e6 M8 m* V
& w# F) x+ B( M' W: R' w9 W
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10008 y2 G% p' H8 k; S- f6 c* h
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
+ W/ D6 Q) ~0 v先看F2000
' q" c2 u. g* n8 C6 ^& D( r
$ V7 Z. d0 r. h; ~4 K! Yrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
% t' ^2 h. L& c2 j( H+ _ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp& C' x/ [, c; l+ g9 r$ z, a( Y
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
0 V5 P6 V8 n! l3 h7 ?ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43# B' _$ H8 F) _) J
Object ...
步枪威力可以忽略: y8 w! J: o, @: f
* h! \& z: U; }1 w
关键,切换太慢了,
+ k+ Y6 L' p# t3 _9 e
$ l4 \* u) R; @0 e# s5 s' B' ^2 q都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表' I/ F; e( N! f( w7 s8 V( T
  B9 b) t; B. `# [3 j
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
" V: V" v( S% e. ?例:+ B. I& b( }0 j
烟雾弹可以给E生救人
: u- Z# d- O2 `: E  n进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表. J% F% `5 \! Z! U; b9 v+ z
各有用途 如果闪弹不中一样没用& G: ~0 X& n- m. r' B3 F5 I
例:
# N0 f- x; V; z烟雾弹可以给E生救人$ ]4 {7 F8 y/ f* z) e5 Q
进功 闪人
% m1 H, `% S( L3 T1 ]
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
: |$ h5 q4 f+ B% d0 V3 \5 U0 V这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
$ F+ [7 ]6 f# [# u$ L* O4 b不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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