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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表6 N* s" ~$ c) O1 O' J1 K: P
先看F2000! x6 d$ b3 \4 h: |! i  ?4 Z

4 E4 i, _' r! J% b& m' T8 @rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
! L' V8 Q- M' T' YObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp* ^& U: k7 y$ D/ v$ {; D! }
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
- t- C; @4 z* q+ j6 d! @ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
! ~3 r0 n. L" h" YObject ...

, e- X# q: a9 E3 b2 wrem ----------------------------------------------------------
8 L/ c5 C5 k; N! D2 R  G1 j5 Erem Firearm: K98
' g* L& X" E+ wrem ----------------------------------------------------------2 @, L3 B" K. J4 P5 M# E3 v
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
9 i' y" ^! u& q" tObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo! ?* A1 u  Q/ N7 }9 z: e4 r- Z
ObjectTemplate.itemIndex 37 i% c, b3 N4 b+ O6 c, u. s
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
* \3 e# y) F# ~  M1 yObjectTemplate.projectilePosition 0/0/01 i4 d; U+ b( u- B' W$ \
ObjectTemplate.magSize 5& A2 c, k, c. ]& ]) j" v
ObjectTemplate.numOfMag 10* x9 |9 ]6 T  [) \. U6 m
ObjectTemplate.magType 0
) x7 e. M# A  A" p1 u- dObjectTemplate.reloadtime 3.2" i& ]* R. ]: d  [- g2 a5 Y
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
. m; o7 d( \  Z+ v, g+ i; Z$ F7 }ObjectTemplate.fireOnce 1
; C4 R+ B8 u. l0 |- h1 }2 b0 x0 OobjectTemplate.aiTemplate K98AI" {, p' m2 s, B, T
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
) b0 ?+ [# {9 t* O  S! v# |ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1% U9 @, Y# k% G
ObjectTemplate.altFireOnce 1
; Q% q3 F5 W# [6 RObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 " y# @; Z; X% |$ p$ g6 J
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
; l, |4 B$ h# S' |. d& RObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
2 u7 n$ J: L" U! j3 f7 M" y; }$ {ObjectTemplate.addRootSpeed 01 X% o2 l9 d& d+ C' D* {0 i: \( H3 q
ObjectTemplate.AmmoType        1# |9 G* Q% O9 B8 ?9 }- {
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
3 F( s; ?* G0 A" e" V# D% m2 P' d6 r1 h6 C" ^* ^* M7 u. e  d
objectTemplate.GUIIndex 11, o) y+ c1 l7 l* ?, c
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar% z' K. D- x( d' M* z
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
$ b. E& g0 R7 U0 FObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"3 q6 O& k" x+ \# A6 i
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
6 o1 L' L9 l8 P# t; v- K2 ~ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
" n2 \/ ]: |9 z7 s! ?: I6 fObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
6 @  k/ Q9 A2 G( D& C) dObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5% t9 ~' r, p/ F0 N; i1 B' s
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 108 z0 M# [1 g& }% M
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
! d3 ^7 L6 f* w2 X* J& ^0 c' S% j& i; q$ A
Rem *** Deviation Begin *****3 n' K6 C! x( p# k2 q9 e+ V

0 S- H# m: j: h: T7 hObjectTemplate.velocity 745* ]' M/ t! O; q. T5 ]
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
$ d6 B% j* T( k. l$ B5 p( i5 pObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/06 q6 h9 c: K/ }0 L9 F  z
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
) T0 z: w! A$ u% xObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
5 ~; F* o( j6 Y" r) p
% O' U1 [& _6 o; l. p, kObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
+ T4 A. P* r8 J! x: B! v1 |; EObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
. A7 D$ u9 ^1 ]+ i7 vObjectTemplate.setMinDev 0.35
) q# \: t* l# d# i3 Z. N, c( O" VObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4& ?6 l* Q0 \# r, y% o: f
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.56 Q5 S. g. \" {7 P4 H% z
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.356 e4 G, S2 P- s" |6 y
+ U0 r+ v# x) V: ^
Rem *** Deviation  End *****- S$ T  X4 J+ E- n

# I& F8 D& F7 _' f3 T3 _8 p7 G' s1 }7 i6 S5 h* X: K! i& c( w
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745) E' @4 A, I8 T0 j- P+ @

7 B" q9 ^. k& t5 Q: [K98! y9 U4 F: p( l# ~( l6 ^7 `9 D

/ ^$ F0 L, m: h* A0 x+ X+ y+ ~4 }
6 H% i* U% @/ Z5 n8 \ObjectTemplate.velocity 1000
; L( u& t! h- \* M! I$ K
- ?' N) n6 q' g4 XF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
& K- ]1 }. w% A$ p不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表/ u2 T' V/ D' R# {2 E2 H0 \
先看F2000) ?; j" A+ a6 V, K, n% P7 Y

& N+ s9 Z) b7 V( Y0 r) x5 grem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
* O8 x$ e7 E3 p9 p) X! L2 t* xObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp1 v% r# i- F  E/ d7 X7 H) r6 K
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.15 G/ f" Q& U& H3 l
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
4 W$ z8 @) s5 [1 PObject ...
步枪威力可以忽略
9 v" t& z( [4 _1 K
7 m: x& D. [# \关键,切换太慢了,5 C$ k% W- p- n: a/ p

* H- r# f/ s: L  p+ m! M2 K: U8 }都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表, i1 S3 ]+ T3 e
- s* x$ O. R5 o9 @9 f0 j, l2 N3 a
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
! W$ }" k  `: y例:' [0 A! U% p1 _
烟雾弹可以给E生救人
+ e, u) u# ?, a9 F5 U6 d进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
: {% j7 m+ ?" P5 \各有用途 如果闪弹不中一样没用
- D% {/ ~4 ~4 N, F; i1 m' u5 V例:! m) O+ v, m; `+ L
烟雾弹可以给E生救人. z& d9 l9 }4 n2 g
进功 闪人

$ s/ h% ~7 b& c# G1 d* @* a问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
$ k  m% \9 Y3 g4 h: u; o这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
; i/ r1 Y4 Y  n  ?5 D$ y* @. e不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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