找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

[复制链接]
发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表  w- J, q* x- R- ~4 E; q9 F
先看F2000
& X$ ?) W* H/ z. \" G* d. e2 k  l0 C, a
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---2 j- _2 V1 W6 U! m& b5 F/ F, A" k
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
" Y" \' p9 U* S& r4 ZObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1% {8 ^8 t- h2 a
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.435 H" `1 x+ ~1 e1 w
Object ...

( b6 S* p( p2 p% [, C8 t/ \rem ----------------------------------------------------------
" G  A7 A8 J* E( ?$ grem Firearm: K986 V2 r: I( p. R# A3 g3 ?
rem ----------------------------------------------------------
3 D4 Q0 i% ^: I' C" v/ v. W8 eObjectTemplate.create HandFireArms K98
' X" o2 l6 F. n+ M! GObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
; e- f8 c/ M! V5 B# mObjectTemplate.itemIndex 3
- @$ g( l* P3 v9 xObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile1 z6 P" p2 T( H& `3 _
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
. H/ r: O3 z8 v: OObjectTemplate.magSize 5
- w' m! l. X0 ~9 iObjectTemplate.numOfMag 105 j4 T9 o6 ]8 m$ `/ q+ X0 w! w$ `
ObjectTemplate.magType 0' q' Q1 i* O1 a1 H* K% H/ L7 e# t* J4 M
ObjectTemplate.reloadtime 3.25 I) q. T. O% A
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
5 w2 O7 d$ h, [2 o9 S7 CObjectTemplate.fireOnce 1
7 g5 y5 u$ T' {% z' F6 v2 l% WobjectTemplate.aiTemplate K98AI
2 ~+ P6 m+ w* K7 M" c- H8 @# _  x0 lObjectTemplate.zoomFov 0.7
( F, j* |+ s! x4 hObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
' K+ k) u  p7 J* XObjectTemplate.altFireOnce 1
3 k& k0 V4 B; c7 P& R) MObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
; U: H1 @2 x; y1 F$ U5 e3 n4 OObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02& G/ r7 m0 e' F
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
! N7 `4 L% n; \) i( xObjectTemplate.addRootSpeed 0. t( [& Q  z. _/ o( Y
ObjectTemplate.AmmoType        1  [: l1 ~; B: |. G8 W
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
3 I5 a. Z4 @% h7 Q  B6 M0 L7 P, h7 r7 f- D
objectTemplate.GUIIndex 11
  P( k. L& Y4 I3 k( G$ g  O* EObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
9 _% t/ c% b: P0 O: G1 N% e- t; IObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
$ v7 x8 q0 J3 ?; y- cObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"9 J; }7 ?: e' f0 b: @7 X! ]5 A
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 203 r! _+ J5 @: W/ Z" b( h) N
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
1 _- H5 H* S+ P- aObjectTemplate.setAmomBarPosY -17! _  P8 |8 L8 ~. ~6 G* f
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
" u* c+ e/ ]! t/ C8 ~+ [% IObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10) J; |' ]  B3 v/ M6 K1 a5 {/ O: s! H
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair/ v  }; _6 H9 w7 n
- ?# J/ l+ k$ q8 I
Rem *** Deviation Begin *****
! x' i5 a' P- N* ^3 P: k( F$ ^8 Y' {8 U1 C7 T+ O
ObjectTemplate.velocity 745, q: p+ N5 h8 V3 e
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
0 P# U$ T! x4 O+ x7 a5 eObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
3 i2 G4 j& A, y# gObjectTemplate.setHasRecoilForce 1* h0 c/ |6 u0 j
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
4 J$ F7 H( q1 I0 w, M- I) t; J) Q, |3 |% p% L% c/ e
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
, f4 U6 N& k& R- @! T! l/ SObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9% X4 E. b* b& a) T/ e, p
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
  W9 s; U7 Z( V9 EObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.42 d  c% A, e6 _9 y5 _/ f0 y& m
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.50 a/ V- L8 y: [6 H, a
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.355 Q8 c1 y* L; N; z) g9 M4 L2 ]
  K% F9 K1 T; Z. ?  |  k. a/ G
Rem *** Deviation  End *****& A/ Q, h) N: u! p  y
( C, x& x8 M* l% P* s- V
7 [4 w; Q' P! Z/ v) [
咳咳~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
- v; s- s' p$ b3 z0 t% t+ e
) M0 v' U$ w3 I: T9 wK98
* A% L! R- b/ f" z+ C* W( L' V% n1 O- p- d. Y* F
! n; P/ z  X9 u
ObjectTemplate.velocity 1000
9 l- f& O9 x7 w& s/ r4 d% M# l6 s
9 Z" ]7 m: O: ZF2000
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000# c0 E+ v; N+ [# m' D) z" t
不过……………………反正ping高了都够差不多
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表% z- V$ n6 T5 |6 E7 h
先看F2000
  g/ ?2 X* J7 A- e/ m- l/ n6 Z+ S  G" M# l. D& m5 `
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---# w5 k! X4 d0 J# D" {" Y2 E
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
5 W7 b/ }. J4 t' Q, |) Q0 OObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
# O+ Y: \2 m! W$ ~% D* VObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
6 w' [% ^5 w7 F! s; VObject ...
步枪威力可以忽略+ b* q/ B. F; r! ?' z

& \' \2 e- t2 P, \1 n关键,切换太慢了,2 S# ?: g# }: j* |

' p  I% ]* O* D7 d# k都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
( C0 d$ R! T8 J+ ^9 O+ C
( n# d1 B  y/ a6 |' ^7 d你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用' d9 Q1 o+ y: O# F( i: z+ T
例:
) W5 b$ V! H! ^. \. s烟雾弹可以给E生救人
9 Y, T# t' L/ q! Q! i" F进功 闪人
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
9 ^3 l% l' O6 y4 v# ]& M8 u* f( F: f3 q各有用途 如果闪弹不中一样没用
0 A* U; k8 s; M5 f, ?8 b3 [* }3 @例:
  `- L5 T* J) m. S0 A烟雾弹可以给E生救人/ r, s1 G- D$ E  v+ g
进功 闪人
1 D0 G! d1 `3 I* f9 f" ^3 e: V
问题是只有1颗。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表, g5 r7 H3 k& n
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
$ R+ f4 P' `) O0 x/ u  R7 V) s5 S9 |+ N不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )|网站地图

GMT+8, 2025-8-13 13:04

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表