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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表( Y; x4 X# [- J
先看F2000* d5 C5 R3 d, K; M( Q9 U

$ @( w) B3 B( K5 rrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
) ^4 [* X" h( ?8 lObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
0 R& F' x" u: P2 F" x! yObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
! k7 K# z! w8 x& ?( h7 sObjectTemplate.deviation.minDev 0.43" N6 j4 r) |% z1 ~2 J7 _& ^) \7 O
Object ...

3 G' {, p# z4 X& nrem ----------------------------------------------------------* w! F! {7 F# K
rem Firearm: K98! i0 |) k1 \( t7 n$ W& d
rem ----------------------------------------------------------% A% R8 K. J5 x3 ~
ObjectTemplate.create HandFireArms K98* y4 |1 A% t; K6 w- U/ p. \1 I
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo, y5 S9 N+ i* G1 N1 i) b9 X7 C5 M
ObjectTemplate.itemIndex 3' t4 R2 x5 [- Q5 U" G% ~8 D( z
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
2 w; l, A4 q: ~$ mObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0. T3 q4 P7 ?" h
ObjectTemplate.magSize 5
, q. z4 K3 q/ c* P- rObjectTemplate.numOfMag 103 t0 u# s0 |. o! U/ V& O3 w4 U# r# J
ObjectTemplate.magType 0) f: q( q) F8 X2 F6 q* N1 E
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
6 o& Z2 L3 a/ ~- [4 C. jObjectTemplate.roundOfFire 0.7694 d" @& S+ f% O) G# K3 t
ObjectTemplate.fireOnce 1
7 X7 d3 K$ K4 l7 fobjectTemplate.aiTemplate K98AI
* c( K# @$ q; U$ mObjectTemplate.zoomFov 0.7" w2 {! H/ E  @* p7 |
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
2 g, I: j2 F$ t( wObjectTemplate.altFireOnce 1
9 n& n4 T% E1 n- s3 J9 aObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
$ R6 U" v* x9 @$ O6 cObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
# o- T6 g( \- {ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
( V$ {1 d# i, t8 g2 e* SObjectTemplate.addRootSpeed 0
' y  o. b' [) I+ s! bObjectTemplate.AmmoType        1
: Y2 p- L) \) }2 MObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25+ m5 S5 ?( A' p

7 h, u  @! E) _objectTemplate.GUIIndex 11) V7 n5 m, ~1 U4 A
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
& X& H- C$ H" S) X& RObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
! b5 a# [' X5 }# h" jObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
$ q* i* L$ O) |5 g; J& XObjectTemplate.setAmmoBarSize 204 U% [1 b6 A5 P% {/ U$ U
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6  s- j: j8 ?. r3 `4 e
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17$ P! W. w# Q3 s; ~; o# B1 ]2 O
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 55 C9 H6 S" q* ^9 q% {" l% z
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
4 \4 P3 A# i) C* O! F. @ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
( U- z' f+ O1 L1 B9 q- o9 A2 [5 Y2 a
; Z) s; J, S/ I7 N' ]Rem *** Deviation Begin *****
3 {8 U1 Z( |, q
; k8 ?; `% r& B' rObjectTemplate.velocity 745
1 k  c8 z  X8 q' cObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
$ p* a7 ^$ E5 \ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
4 Y) f' _1 \+ i# h4 b. b% E7 zObjectTemplate.setHasRecoilForce 16 Z/ ]& Y4 S, o
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0
! r7 q5 g2 u4 A& B3 v: d$ V
) U2 O: H; h- w# LObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12' n, W  i. F1 [* T
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
1 }; j( e- `# d7 K! y/ e7 hObjectTemplate.setMinDev 0.35
5 p  ?# z0 b" v$ ]$ n% z" lObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4( [8 @0 M" A! W: ~1 A2 I% L4 z- W
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.50 k4 U, n; G6 K. A3 o, w
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35! |4 V  v5 t. g, O( o( G6 l
7 h( m4 w: B) h" w9 I
Rem *** Deviation  End *****
0 d0 n* ]- N$ R" \, u( D, f' t# \  X# Z+ a
  P7 B* S$ d( A4 L8 K$ M
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
; B5 x6 i% f! E6 ?( e* `2 Z; g; c, b  n. g2 y8 N4 m! @
K981 ]  _2 x6 ?) r+ Z

# P( c4 F8 t0 D* `9 Z( z1 r# k7 N, i& u- {" w; d, i" R
ObjectTemplate.velocity 1000
( z3 K0 M: o' g/ G/ m6 B- S. Z; N, h
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
& B3 Y* f9 |' F不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
7 U; E- S6 o9 D6 _) G0 C6 D先看F2000$ g! }+ }& N8 Q3 I. n  P$ G
/ p8 F& }+ J+ _* f4 O  l& o: H
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
7 O  y! Q' @3 {/ ^) _, iObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
& g5 G) v: L+ W* k( B( P7 jObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1; {& {/ o/ J7 M
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43# g% q* A- z2 N$ T: p
Object ...
步枪威力可以忽略
; T5 i8 z, W" w: w; A+ W7 U+ }0 ~
. H8 J$ B% |2 f9 }' C2 [8 l7 F关键,切换太慢了,
$ J0 q: l; t$ z# A, f
  v  Z3 K; q' C; E8 j都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表' l) a; K9 t0 P2 b4 Z+ [1 F

5 C- H4 a$ {1 ^7 ~4 j2 u你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用" p, J( h+ a6 n3 a
例:
& _( [/ h  x  V烟雾弹可以给E生救人6 G/ R0 G' y8 ?
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表# R) @7 A; r* @! X
各有用途 如果闪弹不中一样没用, `5 g+ W( K1 V' C' Y5 z1 u- s
例:. j# |/ ~2 l& m7 s
烟雾弹可以给E生救人
* v( d6 p+ A7 e' Z' ]6 b进功 闪人

" i+ [. ~9 t, q9 C问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
& p' J/ ?" g/ C4 W& {这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000. B( e0 [. t( ~; l3 [9 s
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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