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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
5 F+ B% b( D9 O) U0 {* B; l; W先看F2000
7 L) ?8 A) e/ P. t/ }' o. K# x) |# L( q8 c
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---1 V8 g9 n( _7 d8 r& k+ N8 L8 r) Z
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
7 V' e9 A" D8 a/ [ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.12 D9 \% v: s9 o/ l! Z: ?6 x- a2 f5 M
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.435 u. J7 }% }6 ]
Object ...
- t4 }9 y5 ~* b8 I+ L" I! F
rem ----------------------------------------------------------
* f5 |5 w" X$ N4 z  K- D" R! drem Firearm: K98( M: ~! g$ `) e% L% z/ K( U
rem ----------------------------------------------------------! ~. g( |( T0 W- ~2 o2 X
ObjectTemplate.create HandFireArms K98
/ B3 k! C; g, Q9 A( V# IObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
7 d7 e5 N3 Y; y* Q& H/ KObjectTemplate.itemIndex 34 v9 ~; I) V! x  g" p: K
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile9 x, n2 W( ?; \" R: [
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
5 S$ F& p- j+ ^+ c. {ObjectTemplate.magSize 5
& u7 e" |8 o2 ~" }) |ObjectTemplate.numOfMag 10
' l6 D6 n$ Y4 r9 @5 xObjectTemplate.magType 06 ^9 V( v) H$ ?# h. \5 X9 B
ObjectTemplate.reloadtime 3.23 O  a. E) U0 R/ s
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769) W$ U' G+ u0 x$ v9 E/ s: H+ W
ObjectTemplate.fireOnce 1
) \8 z" N" ?" |/ B+ F/ O% HobjectTemplate.aiTemplate K98AI
; H; Y& B3 u$ M- }) rObjectTemplate.zoomFov 0.7" J4 |  U4 [- V/ z) n- j* m. K! R
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 13 Z& z( t8 p- J! G
ObjectTemplate.altFireOnce 1
( B( h8 t; C5 h8 sObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 0 G, _: L& M4 m3 ~
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02' G: E9 X1 P8 ^/ E- m- u. |
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.007 M1 [6 V! E& G/ M/ w
ObjectTemplate.addRootSpeed 0! o8 @1 q' f: C) `) W
ObjectTemplate.AmmoType        1- s* E8 z% W. Q: j
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25) O" P6 \7 U1 v; w/ p4 u6 g! k
: v" _+ M0 A6 i" h( g# X6 d  e8 J
objectTemplate.GUIIndex 113 B. d) c, ~7 |
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
; c$ t9 Y; J) B& U! NObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"% Q$ v% O/ m4 i- _! `0 I
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
3 x  I4 [1 I; dObjectTemplate.setAmmoBarSize 204 _- S4 h6 Q' w4 z7 C9 R
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
: w: f# ^* Q3 J; X* E- [ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
' X8 e- t! ]* u* {: E- X- {$ AObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
/ q% f* Z2 c& BObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
; k$ p, [$ K* [$ Y9 E. c6 {ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair' p2 r0 Y4 m4 V+ R% v! N: f+ I% h

' @  o; L; }2 TRem *** Deviation Begin *****
5 D8 F4 N6 j1 D6 f; @) i$ n9 ~8 c) k- a
ObjectTemplate.velocity 745
1 K& y  a. |6 d$ {& z" ^ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0* f* s+ K7 e6 D* _5 O$ h" j* z
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
1 L) K6 I" E7 O# N0 r, ]' w8 U" iObjectTemplate.setHasRecoilForce 10 \! W+ D+ d3 x0 R! l
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0. V2 M  ?, Y' g" C+ y) T

6 O9 f# q7 {7 J9 ]9 c% Q& X. @ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12" _0 V$ A, H' K' k1 N5 U
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9; S1 ~/ I* [4 g: `2 Q+ \
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
6 z8 m: ^" @: ]ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
: S, v- ]& q7 ]% \0 F8 ~ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5! K7 C6 D  q! L6 ~2 y. ?& I3 r0 I
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35+ Q2 C7 [) ]: [% d' T
1 R& k- C+ }, o" x: |
Rem *** Deviation  End *****5 Q& f: R- X4 {- w8 f5 H6 A  U/ R
8 m  u5 o, @+ `, ^6 @; L" u0 R
, ?6 P2 X8 `2 }
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
2 o' @' p$ P5 Y/ u, P
, H3 g  Z6 `$ p2 h/ Y: N1 [& e- b% k' GK98
1 I: g2 p* `6 A) h/ Y9 e" G6 T$ A1 j4 ^5 \( }

9 z! R' A# J/ N6 [2 fObjectTemplate.velocity 1000
. U2 I' H8 S) b7 W" X7 _. q: `
- E  E! L* @# ZF2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000- o# t4 o; g/ _7 g
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表: f' {: J+ S1 q4 G' n
先看F2000" f$ g2 Y  Q3 f/ S- Q3 A, `& C

1 O9 H* m, U$ c& i. ]0 J" f* H" yrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---3 c, l. z& \+ ^# P
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
, R/ J. ]0 {* c% h" g$ EObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
- G3 w( S2 H  V3 Q- s5 v! ^ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43& h. E* v6 g# m% U
Object ...
步枪威力可以忽略$ e& W! J1 t' _0 j0 d% W9 J& |! ?
$ }. S# V# \8 J' y0 V0 T
关键,切换太慢了,0 W8 G: X2 Z1 G4 ]0 V% Y

- ?* J8 ^  _) s/ M; n4 Z8 m/ ]- ]都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
: i* D) U! d: B* F$ C4 n- F9 }' x3 w2 ]" `6 S4 `2 |5 p4 l
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用/ ]& k% d% B9 O, x& x6 \1 v
例:
$ h+ W) x/ s! _烟雾弹可以给E生救人
2 g3 G  O" F( Y0 r2 h. B进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表; w% `  `& v) L; F5 b/ F
各有用途 如果闪弹不中一样没用
; T- @. S% M: K例:# A& w; ^$ I! I9 w) j  w
烟雾弹可以给E生救人* z- T% g) U5 w7 v6 C5 L2 o  [
进功 闪人

$ t, I1 h3 w+ @. G; `# U问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
% s9 ]+ O. c7 R* i5 ~这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
6 `/ u  g" c3 b  o6 J% s不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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