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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表0 U7 x6 k0 ?6 ?# ^# L
先看F2000  w4 Q) J; Y. A) m
6 ]; i7 \. F1 g- R; m5 F
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
% q& h0 w& a9 F) g( R# Y% MObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp6 _: z; q. a$ t% e( P& q5 I2 V$ C
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1+ W6 Y7 l! v' E4 u( B" H( p
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.437 q. r1 I7 {/ q
Object ...
9 c8 U5 _: k7 w  S0 l$ W
rem ----------------------------------------------------------
; ~* Z$ F  V( c4 i4 erem Firearm: K98
1 W& c, w$ n, _& N0 j7 F4 e* M( o* E0 Drem ----------------------------------------------------------
# r+ i7 l0 s# |( m& T1 o1 nObjectTemplate.create HandFireArms K98
0 B. ~( r5 \3 ?4 k, C' c4 yObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
$ w  s" v3 X2 Q' T' BObjectTemplate.itemIndex 3. r9 j- W* s$ Z& A7 K
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
# d8 U& ~& M* Z, r- `ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
- L$ Z( X- O3 Z+ W- ]/ XObjectTemplate.magSize 5
$ u7 k% N$ Y* d+ m, s( wObjectTemplate.numOfMag 10/ M7 X' }) \) F5 ~$ |
ObjectTemplate.magType 0' Z- i: f0 }- E# ~6 q1 F( Z
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
; R  h) h+ ?/ v5 W) E# iObjectTemplate.roundOfFire 0.769
* _# v7 L$ p! N$ X4 j( F. ~  AObjectTemplate.fireOnce 1
. r1 W& ~/ p( S8 hobjectTemplate.aiTemplate K98AI! N6 D1 t( S/ j! |6 _% B
ObjectTemplate.zoomFov 0.7
# _* e( c. l; gObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
2 V1 d' n4 L- ^1 ^3 cObjectTemplate.altFireOnce 1. K! `$ a/ C3 O% Z1 a* Z
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 ; j, V" S* P5 K' _8 B
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.029 s3 m$ G" w, Z3 P: y' Y: r
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00" j4 M# u) W4 g6 v
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
" M9 O! {0 f. @ObjectTemplate.AmmoType        1' U( B0 A2 Q! x$ `  h3 ~# @
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.254 e# ^& H6 I1 G0 }' m0 Z5 z. U
. f! m, y8 ^3 H7 F/ }$ `7 `
objectTemplate.GUIIndex 11
- W7 A, V- L/ OObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar2 c& f7 G$ Z' k$ s) H( h
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"* g/ N7 L2 c! }. @) X. h0 g
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"5 C3 j: }" w: Q+ q0 r
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
7 |* j; N5 |8 ^% S: ]4 R( B3 ~ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6& |  ]5 O% P: p4 J, A5 ~0 N
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
5 T0 e6 r. f, q& N- RObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
/ }* l' v# F' T& w, A# dObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
. ^6 v* s) ~3 @* r/ R4 [/ e$ t/ HObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair1 t$ L4 v+ N' a: D6 k7 }- g4 h
1 q1 L, @) O% x& W
Rem *** Deviation Begin *****# j' s2 T& x1 `

7 B% A( B/ V0 ]# i, l% bObjectTemplate.velocity 745
' k! `) }' Y) U0 Y7 \7 WObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
" Q; C: z# f+ C1 s* rObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
! L6 f9 i  {3 S# G8 N1 NObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
/ e. k# d) w: H. L8 jObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0: V! X, v9 x3 t: Q/ D
! P- g2 l  ^4 X3 ^7 m! M& x
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12/ `: k; R; P$ Z8 v$ }- P6 w# q- ]
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
4 s, E" _; c: i0 w- ]1 E5 H7 HObjectTemplate.setMinDev 0.35
/ l3 d/ g1 R8 T& N- CObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
$ {1 U) ?6 O, s. z# A9 QObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
% J# _/ w( c$ H3 [% |ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
) ~% i+ M4 Y/ I' X7 I( r: {7 y; Y- K/ k
Rem *** Deviation  End *****
% P& O( o( e7 R0 O
. H% l  E, x7 A& E1 z
8 y% T) W3 e" |% @* Y$ Y咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745( y' k9 v$ {! T! B/ r5 Q2 e

5 ~* j7 `7 G8 b1 bK98
2 l5 n# v+ X( g
  S1 U/ O) G( y5 v2 O* Z' R4 ]$ V' T- u3 v+ m
ObjectTemplate.velocity 1000
) @, r& n1 Y( H0 m$ K* x. |+ i- }
6 t9 B; f1 l/ |F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10005 E+ ]6 e9 h; m5 n( N. C6 \
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表& f$ h7 q3 b- {9 }" G
先看F2000
- C, R/ u2 m1 K% Y% u( K* m! G/ N7 k& s  A
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
- l$ N7 y- R% K0 n0 p9 u% e# qObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp: ^+ ?  l: o& s3 @9 o
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1# }( ^( j, Z: N
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.430 f; ~- i3 Y! D8 v2 K
Object ...
步枪威力可以忽略
+ c1 b# }7 j; v* Z
' t% `- `1 B$ K8 T' J. W+ g关键,切换太慢了,) r9 P7 k' G* F+ Z

0 y5 @' x5 u( e6 z8 g2 b都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表0 h" E# f! K0 o& o. v

& Z% |. f* c! o) h4 B6 \9 [你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用" G" G, O2 E3 F/ w
例:
- Q& c4 A: S4 q' d& b烟雾弹可以给E生救人
4 J! }8 A9 a* K& K% v进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表  r& H$ _- p4 O  ]* v1 ^* T" I
各有用途 如果闪弹不中一样没用
+ K/ M6 Q4 S  T' G( n) W  r例:
" m% r3 m9 d7 ?* w- r$ S% ^5 R烟雾弹可以给E生救人
2 d% R3 A8 A3 R( L9 Q- K# B, {进功 闪人
* T- V' k7 u4 s8 g  \" M
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
; X2 R* M3 U- h6 V! I1 y这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
$ y2 G) f* s# k9 j8 V不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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