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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表) \  w0 v' f- A* z
先看F2000
2 V  e% g8 c0 P; J  u8 d* o: n, L, w6 G) Z
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---3 v" _% Y4 F0 @, g, g
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp; |: }: B4 X8 `- e/ f
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.19 ~7 q# z) `; J: u1 r. E- i
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
: E- u7 x5 Q! VObject ...
5 b  p0 o/ x8 n: @- T
rem ----------------------------------------------------------) B2 q& c) d' \$ O2 s+ a
rem Firearm: K98- i( @9 a" H( _$ d
rem ----------------------------------------------------------
$ @2 y$ V/ a/ X; Z+ YObjectTemplate.create HandFireArms K98
+ {0 r: K) ?; u$ {4 Q3 XObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
, v6 w6 [1 a' I* z  r. }0 [, SObjectTemplate.itemIndex 3. W) s* y8 ~* e$ g& y
ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
+ W0 l9 d9 s! h0 S- J: @' v; x! TObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
# y' y% Y0 L: I& HObjectTemplate.magSize 5
5 g+ P8 s( j* E) b1 a0 m& B' BObjectTemplate.numOfMag 10
8 J; E, j8 t4 ]9 S4 Q; `9 fObjectTemplate.magType 0! M" e$ Z' s, s; \6 g- }. k
ObjectTemplate.reloadtime 3.2
# ?, N4 k: I2 q7 P* l. u2 oObjectTemplate.roundOfFire 0.769
9 }" R" ?7 i- K& f4 @$ Y( PObjectTemplate.fireOnce 1
  D, M$ P. w$ e5 H; h# }' lobjectTemplate.aiTemplate K98AI- w) R5 r1 J% l/ ^( q: r+ E
ObjectTemplate.zoomFov 0.7. u' K( a- [7 k- W- b; ^$ r2 y( }7 g
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
. ^& O3 M. Z$ F- L0 G! a0 d1 lObjectTemplate.altFireOnce 1
7 s' @, X" J: M. [8 E4 e* lObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7 6 f0 ?" s; f, o/ }/ @- K
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02& v2 C( U  _, o
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
, n' Z" z& q' |. H0 M) _/ y* O+ TObjectTemplate.addRootSpeed 0
$ `; l6 R8 [  y% ~: {# U+ PObjectTemplate.AmmoType        1
& u4 y4 d- i3 DObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
" j$ d% R; Y  T
; F' w1 I: E) |  s9 _* u* s  iobjectTemplate.GUIIndex 11
5 V' K/ b( M* tObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar* T7 I7 Z9 ~+ S5 K# O5 c" K3 Y  P
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
# a8 x: T* r- ~+ s! bObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
4 m5 r+ h; B; u# E  B% d  O4 fObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
3 ~/ d( Q! n$ L: G( }. s8 oObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
7 L1 a) J5 _) vObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
$ f& H, I' \' Y; \- h4 hObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
; @7 [" F  k) L8 m% Q# NObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
3 j. z- Q9 g2 Q; ^3 }1 ^ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair8 d* C7 H/ A! V  |5 ^0 s
, W: F4 a+ V: u/ ?( w3 o2 @
Rem *** Deviation Begin *****5 U8 b, B9 b0 n) a' M1 G+ B0 K" [) h/ C

5 F# c+ f. q  ?4 IObjectTemplate.velocity 745
0 b" ?, O7 p# r* fObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
8 D4 @0 W( F: D, S+ f& aObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0" [4 s( D& h2 M+ Q! f4 Q4 ^2 R
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
6 s( w7 m; I$ i& n, @/ d: UObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0* a4 v# |2 m+ R( I7 D; ]5 Q3 y

% ~: }* [& U! B1 q6 hObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
3 N# ~9 C! v& @2 n6 LObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
/ f, A9 L  L# D# S; X" g! |! BObjectTemplate.setMinDev 0.357 T5 v& e" h& n) @' o
ObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.45 Q& q$ w0 _, K+ L! w  s3 B! j
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
6 d& }# T( [: cObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
4 J( q; I' m2 `7 }
5 [$ t) E! P! B4 Q/ A7 qRem *** Deviation  End *****) ^+ I2 r# s  s1 u7 [% ^/ g

0 n& g$ z2 g$ Y) m( ?; u8 {0 e% Z4 Q) v( C( _, M# b) P$ c' w
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
8 I7 o  C! K: V5 \" v( T+ ^8 z; [; U/ y& G$ C% x- v+ N
K98
7 b' `2 k/ s  D* [7 ^' S7 r" V; m% }1 D3 l* e# x2 h

) h& s, n9 c5 ^- B% ?ObjectTemplate.velocity 10003 N5 U0 p# f5 a$ Y% Y6 v/ O
( t( x& m3 I& A" U/ N: X/ h
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
( }  h' g% m" @9 P8 H5 J不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
+ i+ r1 |/ P+ A# J( z6 q8 f先看F2000
  x/ J( Y2 u8 s) [/ i. \6 I
" D  k$ u% i) B! P. C5 c$ d5 _6 jrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
- d. W5 d$ Q7 \$ C/ l: jObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp, h0 k$ g6 V. N
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1* Y& M' W0 S, v. m
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
, x1 H+ p) [* pObject ...
步枪威力可以忽略. \2 }6 N* q6 G# I0 }
% L) t0 A7 I  E
关键,切换太慢了,
5 G* [- W* W2 Q: u) G  |* q; Q
- m, y9 I* k+ U  a% I6 d- l都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
- h; e4 W. O9 e5 w4 p9 M; q
0 J; V4 y+ ?( e7 R0 c( l. X+ {你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用
6 l1 z# c+ `" I" n! q: P例:! E+ G8 o, _- L, G
烟雾弹可以给E生救人
+ x$ |& T+ ^5 a& e进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
  X: ]) j0 Q( X$ w( H) B4 j5 a各有用途 如果闪弹不中一样没用; P' A6 N. M8 o
例:/ g7 \8 l9 o" o6 ?( `" o5 t+ P4 I4 C
烟雾弹可以给E生救人$ t9 y% H" y( X( t  N5 S
进功 闪人

8 \+ t- B# ]0 o问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表2 e" f$ P% c  K0 U+ J
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
: d  _4 T0 l4 L, s不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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