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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表( f' u. ~; D1 E5 U
先看F2000( E0 G1 c" M* |$ s1 Z! H2 T
. y+ h. X- N4 z5 U2 x3 F# C
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---  }% `3 _* Z. S
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
; P& F6 ~+ }/ J/ [" b/ sObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.16 w& h+ K5 K6 m4 ~$ ~4 T( p7 O+ w
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43
0 q8 c* n, L8 o2 ?. fObject ...

" J1 `7 ?" @* Z+ L5 Hrem ----------------------------------------------------------  f; G! Y& y9 ~5 [* \* A4 U$ _7 }7 Z7 v
rem Firearm: K98  p- @  F. e* x" L! ^% S3 B
rem ----------------------------------------------------------
% Q9 I. x- C0 v$ G. G1 S6 fObjectTemplate.create HandFireArms K98
1 v: h: U$ f4 Y: r# \/ V7 z2 QObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo+ {) u- \# f5 d
ObjectTemplate.itemIndex 3
, O( H. N# I+ b8 yObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile
3 f  U8 X9 m! D9 c' E4 Y; c/ a7 CObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
; n) I% y' \7 c& iObjectTemplate.magSize 51 q3 K8 S4 }! p8 r
ObjectTemplate.numOfMag 10
& D$ g6 O1 D. C. cObjectTemplate.magType 0
5 H/ {( Y3 K& S$ y4 z: \! fObjectTemplate.reloadtime 3.2
+ V& x+ i) r6 C( WObjectTemplate.roundOfFire 0.7695 T4 C8 j5 y8 ?1 F# u- S& U4 _( |
ObjectTemplate.fireOnce 1
& r9 |) U# N# y7 C5 ]9 {objectTemplate.aiTemplate K98AI
; N6 q1 T, C7 W1 {9 Z, k, CObjectTemplate.zoomFov 0.7
& J" U9 U" ^% w% R$ b1 F1 J4 zObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
# l" U" A7 \& C% j( h0 kObjectTemplate.altFireOnce 1) O; B( a4 Y1 H# E6 t$ C
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
1 x+ \3 I: @5 n* W+ A; }ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02
: d+ L, z* E# P% ~5 ^; IObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.008 y6 s3 _3 [$ M" Q- U/ a( {* B
ObjectTemplate.addRootSpeed 0& ^# s/ w' r: n2 _% @
ObjectTemplate.AmmoType        1
$ G# [3 ]0 p  Z( u9 V5 {- QObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
0 N6 r+ h, J; n2 H: j. @
$ L1 U% n) @/ _objectTemplate.GUIIndex 116 E9 B, V4 a" S( S
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
) \2 c$ o0 X) A) RObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"8 V5 e: m* ]0 r% d3 b8 l
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
& c4 V  M' ]0 p/ K- @! {* PObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
  h$ m! E) N$ ]2 |# x$ cObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
% D! w. s" s3 \! B. T6 W) a* IObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
- {( H+ D& ~9 Y% N/ i" o9 aObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 55 v1 ]3 Q; r$ ~: r5 s0 |
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10! {+ A) ]5 w4 d8 K* }
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
  v7 [7 M" v, o" J) u8 J5 ]
* B& |* N: ^% g2 k9 ORem *** Deviation Begin *****/ J6 x: Q( W# y3 x& d5 G) Q- N' K) K

, R7 {# h$ |& x$ dObjectTemplate.velocity 745
! m5 D# _( [6 ?ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/06 z- `* l# J0 T5 v6 p# n
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
7 Z' }1 J, N4 }. b, LObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
$ F: \5 F+ `/ x! c6 p# q7 Q* o/ qObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 04 s5 t2 j. [0 {! {* k9 I( K% u
) z) N* Z/ m; a# B. a$ A
ObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12
5 S) Z1 g0 b) P6 i) c3 oObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9
2 E" Y3 N6 k3 q. MObjectTemplate.setMinDev 0.35
! V5 }: V# k7 l- e% jObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4
& ~* F' w( r, k+ d$ b: GObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5
2 e9 Q1 |  o: P- AObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35- i7 O" [5 p4 j  \. I4 G$ X" `

$ n  N0 G8 D! U+ g$ YRem *** Deviation  End *****, P0 \: C; l+ Z, c3 \! c4 C

* Y6 k( |* Y, ~* g) t" K) R* \, E: p3 k8 }
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
8 k. i& y& h" M% L8 b& x
4 s; L8 H" H. Z9 q9 M  y* i' T) |8 mK98
3 [! K* N, `  k
+ A3 x' x: U% ?) ?# M# C: A5 ?! \6 q: a4 z2 f
ObjectTemplate.velocity 10005 ?! N4 N$ t& T7 R  ~
5 c. I! T0 o  q8 v$ ]# u1 i
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是10001 o. q4 e. \& ]; ~0 Z: \
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表
6 q' g: Y% Y) V9 Z4 I* O. M先看F2000
3 k  s$ Q) ^) ^7 z% }2 B
) Y, z, F% K$ n) A! ^- w; J1 lrem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---; f& X8 |$ c6 g* h
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp- y+ P1 @; ~5 d2 T
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
* g/ E( V4 c/ X% `) L: k$ ^ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43; p  e6 B4 G6 H6 g
Object ...
步枪威力可以忽略
2 O9 `5 Y& d/ n7 g6 g# F
  [( q% f( _: N# {/ a6 `关键,切换太慢了,- I% r  r5 K( |! G$ j0 Q# o
4 r' y- b0 r. V, B$ `: j
都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表3 g& }8 T9 i3 x! [2 {0 u- I
& a4 b& x/ R4 c. [9 k, }
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用' r4 I8 _3 J. ]3 t4 P9 X/ e' r
例:
/ C: U% ^3 b% O  }烟雾弹可以给E生救人
, o$ {0 O% F( a3 B1 M% O: R进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
7 u# X# ]/ H& H6 A8 c) ]1 v各有用途 如果闪弹不中一样没用
! l# T( j) L; h$ I, O7 o8 L例:
, V  _/ O" T5 L9 T7 T4 r烟雾弹可以给E生救人
& o0 d9 F% @( q! Z3 Q4 @进功 闪人

/ Y3 [7 n8 }- s; f9 w% M1 U( C问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
# K) u: G" w, C# h! l这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000
, o" V  @! ~0 W6 ^# `5 ~7 H5 K不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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