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楼主: =|HERO|=Wumoran

澄清~AK 101 于 F2000的区别

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发表于 2006-9-19 17:57:24 | 显示全部楼层
BS楼上的!
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:07:34 | 显示全部楼层
给你们水了
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发表于 2006-9-19 19:41:35 | 显示全部楼层
AK是王道 AK用好了F2000完全无视
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发表于 2006-9-19 19:54:16 | 显示全部楼层
闪光是个好东西
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发表于 2006-9-19 20:18:36 | 显示全部楼层
闪光闪8到我
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:25:51 | 显示全部楼层
~
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发表于 2006-9-19 20:34:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表* J3 p8 w1 S9 s  y
先看F20006 d$ |% i+ t/ ~1 F# D! \: m$ H
6 T0 C- w7 L0 D% G3 i( c) ^- v
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---, T6 X8 h; d8 k+ K$ h
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
+ ]. ?+ K+ u  `( O! s3 k8 J! PObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1
- p, r8 w4 Z3 `) A) Q" F  kObjectTemplate.deviation.minDev 0.43$ g( k* S& x/ O, r$ L
Object ...

6 v# g- Y2 n; s4 orem ----------------------------------------------------------
- a$ i7 I3 O- n, ~rem Firearm: K98
! x+ R1 ~0 C0 k' H3 g; Yrem ----------------------------------------------------------$ [% v! v/ F& R4 g. i, h3 \
ObjectTemplate.create HandFireArms K98( E/ m! }: _6 b
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo* y. T8 m) {1 ?
ObjectTemplate.itemIndex 3
0 L  e+ [1 B1 {* t- J4 `ObjectTemplate.projectileTemplate 7,92x57mmProjectile! v4 @+ h8 V' L' }) c; T
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/03 p1 U8 I* j$ ]9 M& i1 y5 m: F; h
ObjectTemplate.magSize 50 [8 X0 V2 @$ X: `
ObjectTemplate.numOfMag 10' k& B8 U. f1 `3 k) y
ObjectTemplate.magType 0( V- [" h6 x' R: Y$ X
ObjectTemplate.reloadtime 3.21 Z/ n" g% a# D9 g/ p
ObjectTemplate.roundOfFire 0.769
+ J; T- s6 N4 b. S6 r) ]$ t9 uObjectTemplate.fireOnce 1* A* p4 ^* g# R
objectTemplate.aiTemplate K98AI
5 B6 w, J  ~& X& E  lObjectTemplate.zoomFov 0.7
. a" z& `2 }2 i0 \; J4 M6 c! d5 oObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
* a- |  I  R4 G! Q. P, {( c) zObjectTemplate.altFireOnce 1
% Z$ d8 O  h2 d/ ^ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.7
% m% X9 u& z7 [, {) {/ jObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.08/0.02/0.02+ ]0 |. b' D; l! Z0 ^$ f) x
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.08/-0.02/0.00
5 _( @& P* ~7 W( fObjectTemplate.addRootSpeed 07 y# B. N! |/ X9 l
ObjectTemplate.AmmoType        15 y0 ?3 ~7 g4 z
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25
* u- w4 M0 A* v% \9 r( R5 N- ]7 O$ z$ m# M
objectTemplate.GUIIndex 11
, m) Z! o, J5 Z- R. L7 kObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar3 B/ c, a3 d* d9 L/ ?% Z
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"$ z3 ^& b! f' q4 O% d
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
% j& T# C9 m1 z8 sObjectTemplate.setAmmoBarSize 208 u* q( N3 Z& |. U6 W
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
) l0 m2 F" B/ ]: kObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
9 X; l4 O* [8 T$ C2 ZObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
6 x- @5 Z( l5 n6 k) IObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10) y, c% C" r0 j4 o$ E8 `
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
, q# h' |- B: s2 J' T' p
6 q3 W- U% N3 ~$ O! u& \1 SRem *** Deviation Begin *****7 A* j2 J4 c  x; o3 g

" |- r6 s# B. R6 \. ~5 F9 Z  JObjectTemplate.velocity 745' b; A1 ^, |5 ]' d% r
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1/2/0
  [. a( y4 u, _# t& H2 F& IObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0: s' X. _: r: |
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
- ^0 Z- l3 d# m7 MObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 0$ z; [, A' L# E$ D( T

- J0 q5 f6 D6 g. b4 x. `3 B7 e) l7 xObjectTemplate.setFireDev 5 2.25 0.12! Z, D; D  ^) E/ o
ObjectTemplate.setDevMod 1.5 1 0.9. s. l3 {& J& E' }
ObjectTemplate.setMinDev 0.35
. E, m: r+ x" t$ t6 MObjectTemplate.setTurnDev 5 0.4 0.4 0.4; x; P7 d" `( n( Q* }
ObjectTemplate.setSpeedDev 8 0.5 0.5 0.5- k* Q, b4 B9 l- K
ObjectTemplate.setMiscDev 18 8 0.35
4 k2 k7 ?$ n$ Q$ I  o/ a! j/ a7 U7 V! L  q  Y
Rem *** Deviation  End *****: `* Q* D/ f! m2 a3 g
1 p0 b. }! F4 {; n0 A
/ j3 Q+ p& N# s' U, u/ {
咳咳~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 20:38:10 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.velocity 745
3 c! P: P" g: S( W3 X1 l0 X& I# W) l7 v# I- Q8 |2 x. G
K986 x& J  }2 z# k% _' ^5 r

7 i( z7 z$ Z( V; H
% R, ]( ~$ R+ U9 `5 S' J# {ObjectTemplate.velocity 1000
" D2 `( Y: k# b* e5 k2 N; }* j# ~; ?8 p
F2000
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发表于 2006-9-19 20:41:26 | 显示全部楼层
这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000, K" F1 c  L6 f: z
不过……………………反正ping高了都够差不多
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发表于 2006-9-19 20:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:24 发表$ u3 q! C* V9 |9 o! ~4 V" B
先看F2000
: u- A; q" `) t4 `7 L) D) D, H: `6 L+ {# ]# L' |9 m' T& E
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---0 c: s6 u- [+ [# A5 ?
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
& y. w! U7 L; m/ F( U; v+ }+ ]ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.5 0.22 0.1! [9 Q6 K5 U6 |# T: Z2 `7 }
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.43! A7 ]/ x/ J% Q. R% h5 ~" I
Object ...
步枪威力可以忽略9 ~" L0 A2 y  e' \  I9 z: [4 w& K9 s4 Z

% k5 E+ E3 Z: r9 I关键,切换太慢了,, D2 o' W4 m; p+ m* I+ W5 R, R

+ v/ j% P: t& P/ B% S都是一流弹,再拼枪,F2000。100%挂
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发表于 2006-9-19 20:51:23 | 显示全部楼层
F2000怎么用都不爽,外形也不好看,除了闪光有点用。。。
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发表于 2006-9-19 21:52:30 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran@BF2 于 2006-9-19 17:28 发表
' R! k( J( p* U- |$ T; Y$ J2 R  b  ^7 G; d; k% i1 E
你忽略了闪光
各有用途 如果闪弹不中一样没用) z! {8 p$ d9 N7 ^8 n/ n! q
例:4 Y/ z! U: c6 V/ _6 h& n& @
烟雾弹可以给E生救人$ R1 z0 n! ~, [# V9 k
进功 闪人
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发表于 2006-9-19 21:54:35 | 显示全部楼层
原帖由 lauchamwa 于 2006-9-19 21:52 发表
8 A7 e, a: R% B- F! e: {" j4 D各有用途 如果闪弹不中一样没用
# ~' f3 P+ P: c5 {8 w- D5 g例:& ~: U! p/ h: R) b# F$ J
烟雾弹可以给E生救人
0 A. P; D5 u2 u# B: ?进功 闪人
, n( [! b" {4 s/ O% ~
问题是只有1颗。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 06:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Roger 于 2006-9-19 20:41 发表
# S! n: U1 k/ f2 T1 b+ d2 L这是fh里面的参数呀~~~1942原版也是1000+ v5 h% O% }' t1 O
不过……………………反正ping高了都够差不多
FH全采用了真实参数,但是感觉上影响不大
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发表于 2006-9-20 07:02:39 | 显示全部楼层
收到。。。
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