|
|
楼主 |
发表于 2007-3-22 20:27:51
|
显示全部楼层
原帖由 natata 于 2007-3-22 20:26 发表0 h( Z2 Y. c' J* K
地形- p: F* ]7 u% b* `) _( P
5 ~: `5 y- b0 K3 C9 ]! s
效果; d( i& j) x5 o! X, W; n8 U9 J
. h2 f& S9 S o0 Z
几何
. q7 ?* { b/ x7 |$ r3 I- p) J2 ^- }# Z& F- ]/ F% `; ]& U
材质* r2 k, t$ w6 T" W9 ]
* A% m% t' _7 Q* n1 v, \" W
打光
6 O; [/ X1 K' f8 E ^ k, \, E- M: v3 Q- X z, |3 P3 y
动态阴影
( X8 l. ~6 s5 Q K& t2 ]
0 F$ ^' t6 |4 f6 L: y; X5 Q/ u; E动态光线
% L5 z# n( b- t# \* W! M1 Q) ]
/ u8 g. B" e+ t1 U G反锯齿
: g- |. ^* [5 A
8 D- ~7 I/ n7 q: ], ?5 U材质过滤器
$ F% r* Y& P3 f8 m, M% \& n# A5 K9 O6 L; y" @& O4 y- g
全高 100%视距 6AA(一般开4AA)没看出多大区别
+ u5 Q' d9 E; D8 g9 A' S % G/ f* i: B* f* h _ h1 k
, h( l& [! |$ a5 B+ e) `
1950xt如果不能全高我就鄙视你的显卡了 |
|