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发表于 2007-3-22 20:26:43
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地形! g& }5 R# H! ]' r, q3 \
, P$ T; U+ U+ c" Q4 C
效果
D- k! U- S- _ B0 r6 h- V: u7 B, C4 o
) O" X6 l& z& j' [7 N; c2 B/ n4 h几何
$ j! l, @% ?. E. n9 W/ ~7 R' A1 i3 v! v$ _ J" o
材质
: [7 D9 Q' C# H4 o O: D$ j
- G2 p% c8 s4 J% ?- ?' y打光 I( C6 v* z4 [" D0 f* `2 @& q" E
' f( D1 i& ?5 d
动态阴影4 G; Z$ x% [! ]. t0 H
8 A: H N- L% \+ _) Y
动态光线+ H. u, K' A: x- ^
0 H! Q" n' _3 f4 _- n% N( W0 k反锯齿
- m& G7 w- l5 r6 O+ o4 `2 w+ N
* A, g$ V; b0 H0 l! P8 k材质过滤器
+ ?+ r. {, n) G3 _9 w. R; \9 G9 H/ t
9 b6 o5 Q6 b) b+ q全高 100%视距 6AA(一般开4AA)没看出多大区别 |
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