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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
- q) `9 [7 W+ {4 I5 {* f9 ~ f7 H风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC6 G1 |/ h6 h8 c
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用* \% g+ [: K4 J0 D" k" A
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
x, ~' p3 e2 t! B' E7 l台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)1 C+ V" E% V- `1 `" j
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
0 g7 H# k6 A f- S( z; c+ l+ e绯想天——待补完……( M( w" D3 {% Z# ~) z
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!; Z: w1 g9 u) C4 N; ~
“霊撃”卡
2 V8 U/ ]& l3 A* e效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
5 Z {2 z5 z) V$ N9 |辅助卡
# Z5 {6 e$ Z/ ^5 E6 c分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
0 a. M& G% I# H* J+ J/ Mガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。1 \7 p! D. C* X
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。+ ~% V$ e) [* g3 W
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
5 _% y! w6 a H2 X8 e0 B霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。$ ~* q: ]! j8 N$ c3 d2 m
Skill Card(Skill转换/强化卡)" M, W! `( I+ u' ?( A; {0 _
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:0 W3 ]0 v: h& |; i+ F
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
9 g) A6 c7 D# U. H) P( H. i' J当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
9 r' R: w D! H! a* [' w0 J* T使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。/ E+ `7 |4 m' \7 y1 y* p7 y2 o2 n3 c
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
/ i- i0 P1 P! u9 J/ x# W下面以一开局为基准举一个例:! N$ i/ y/ b3 P( l0 S$ o
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)% S7 v# Q9 I- @9 K o9 R
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
; I, Q/ f" K o9 {当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。6 k; }% j. ?+ C" c, H
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。: Y9 j! k/ F' ~/ b
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV18 ~2 O1 q4 K+ X3 `! [, q
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
# B2 V$ w% J/ Q% C% G. u" A综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
) m5 S2 \/ Y0 A( i3 S: R得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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Spell Card
" y* s, \2 F. E1 ?& N- T/ P* h在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。1 r3 w0 ?3 \9 i; r& u
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其の五0 \* j& K0 F9 ?
天气系统详细说明/ s* D G. }+ {9 t& T O" ^1 f
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。: h' c* L D) Z. H. y ]* j, @( {
気质分上下两部分:
7 H2 A: f; v3 b& v6 |0 L- P上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。% I$ ]$ V9 @* b/ x
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。# [/ U1 X2 V U: p+ @
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
7 Q- q/ l% V- a+ i- L当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)+ L2 Q/ d/ b: F) @7 u& r) W% y
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
( Q0 O! C% W* }+ @5 \" I( A) k当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。! ~7 q5 a3 U$ R% B' G
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~" e' J6 D; V5 ?" e
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)9 ?3 G* B( P" B( Y" g0 X
博丽霊梦——快晴
3 F" @3 a) w. m" v4 ]6 b$ h雾雨魔理沙——雾雨
1 \& Q9 z/ I) y' h十六夜咲夜——昙天) l% C. a8 _- i. T4 r4 k8 v. I8 M$ P
魂魄妖梦——苍天
: b6 Q$ t# E' x6 @ X) gアリス•マ一ガトロイド——雹2 n _. `. f: v7 z0 k
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙+ x# V$ O6 Q% K
レミリア•スカ一レツト——浓雾
4 d5 P9 I2 w1 ^0 [$ O西行寺幽々子——雪
! t1 F4 i) Z/ U( D八云紫——天気雨
; c- g8 S+ o9 ^& ?# N& b5 A伊吹萃香——疎雨# p* A' x2 n; @& a7 F' V( d
射命丸文——风雨. W2 X6 R! K7 q) V5 O: s4 S$ z
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
9 I. @8 O+ q9 D4 z0 q9 V0 g小野冢小町——川雾
6 X' V. H/ p0 t! {6 S永江衣玖——台风
( I4 y. {) u1 ?3 Y* [( H, r比那名居天子——极光0 M4 D; A2 ~4 {( ?" ^
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
1 b/ n/ t5 G9 k3 x7 X* N$ L2 n# ~7 M$ M4 C% p4 u" Q* f9 B
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。: m2 W0 K4 R! c" F
0 Y( W' m5 `) [2 h
Music room
, M3 I( O; B+ T1 ]1 B" h! z: ~2 n( `[编辑本段]9 T& C5 ~2 `9 k5 T
01 绯想天/ ^: Z0 I# g6 \' {0 K
02 日常坐卧1 Q6 }& R- ~% j# A# m; V! v `
03 地の色は黄颜色
7 Y! Q9 |% V0 P( W9 R; p# D+ s04 甲论乙驳
5 a2 X# u/ H0 ?05 风光明媚
& s/ T; w6 v1 w2 m* k6 K06 香る树叶花. D: e6 ~4 ?* L
07 踊る水飞沫6 B4 E! g, ]; d4 |7 C
08 以鱼駆蝇1 N% U9 I: q; o7 j4 X; _
09 放縦不羁% f( g2 Y4 x& D( @) o, r$ _+ G/ q
10 嘲りの游戯
: P% Q9 r+ F" N+ s/ |11 冷吟闲酔
" [& p8 A9 c& H: R5 Z& l) |12 云外苍天% C' s2 K2 j$ s8 O2 o$ q
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish$ ]0 m0 ~5 v- v5 p' }+ s
14 天衣无缝
, b; G' |7 S4 L! d" d. u+ C15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven6 |) t3 A% g) J1 O4 n
16 幼心地の有顶天
" F6 h2 k6 f# C' u4 w2 @17 暮色苍然: z- ~& P. r% P2 a& S" W* h
18 东方绯想天/ E! B/ A8 r' A+ F% e
19 东方妖恋谈, j' {! E$ a7 C4 C+ _
20 星の器 ~ Casket of Star
3 g8 r+ P1 r6 k+ w21 フラワリングナイト1 s* {& t, Y/ k* T
22 ブクレシュティの人形师
9 [# k; _. U2 A4 Y) o23 広有射怪鸟事 ~ Till When?+ U0 A+ Q5 ]6 w- a) O" k
24 ラクトガール ~ 少女密室
Z- F0 U2 ^ x) S2 M8 h25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
$ [6 N6 Q. X9 O7 T( N, M2 U m26 亡き王女の为のセプテット/ r0 G& V; N' r* `" ^
27 夜が降りてくる
8 ^: r3 b/ e8 y3 Z5 W8 D( b: P28 砕月1 F; j/ f' K* b
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon8 h! N1 r* w" ~4 r" F
30 风神少女1 [/ ~: k; c. O* F
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
$ {9 I' }7 f* m. w
; d+ o7 Z8 ^5 Z9 f+ b系统指南
: U7 x6 ^( Q/ Z$ M[编辑本段]6 z* N4 [2 G) U- m d0 H
* Q4 m8 G- Q) V6 j% v$ ~8 _
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为* L0 C* Z+ ^5 j3 H
SC卡编辑' g6 B" H' w: N) k( `0 z5 D
键位设置4 ~6 \; o6 s, `- O. e& C3 d6 I
新ID生成
/ X2 F% C7 u+ l- ~ r6 {复制ID" Z8 U! ` D9 H$ ^
删除ID8 x4 H& a6 I( \! J# {8 e) e9 G* H
改ID的名字- o/ W; u* G8 j6 E5 t" F
* C2 H. r& p( G, W( T; VSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。+ G$ t6 Q- I" j- ]& w# @
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的, ?3 ^- V& m8 P" I% s+ K* |3 w
新ID生成:新的ID,新名字…, ?$ {# m- N# g
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
; F9 K8 Z; v! A! | F3 P三:CONFIG 游戏设置
0 e& o5 \+ K6 q! T- ?8 ]- f. R [和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。+ _. P; s* |2 `/ g: T
分别为
: E. [* E, q& m3 z( E" P. W9 U难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC1 O& P8 B% n R; o
背景音乐音量:
- I2 z; _8 @ M" r4 U1 c* A: d音乐效果音量:$ Q6 m" z3 @% d3 l4 c8 v$ u
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
7 N& Z' g5 |* [! t* R% o$ e- U是否自动保存录象:% J' ^* Z2 Y/ R% b
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?5 Y1 j# j: v; ` x& U
为什么键位和我设置的不一样?
5 M0 E( d s& I: `首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”: y" o7 s1 [% H5 h' t" Z
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
1 l) w; s& d' `& a- Y) G* y. [% P- g7 p1P
; r' \- ?; ^6 Z0 I! n& aPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。# V1 {+ G: M! c' `# s. e$ y
2P
1 B/ ]3 f7 S( [- F+ ^1P1 R R+ j: ^# B
SC卡重新选择 同SC卡选择( k! A2 a9 G1 i; Y
2P) i T5 }- L, e p$ q# w, g% W
1P
/ z% l Q0 N. I# E# q P键位设置
& z- h. P- V) h- d2 s4 V2P
& |2 n! D; \& Q' }) i" y返回游戏主菜单( _2 Q/ R4 N! R9 l- e1 d9 Z0 @
& q2 f1 r) h" `2 a在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
9 A% O) S+ i8 n- @; L* ?# N+ E五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。$ @4 u" G( c& L& }
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
6 M) U) n8 ]. ]' q网络对战:
" Y; v* s5 q4 `/ F5 ~$ d8 a z" l首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:! n8 A' b% u0 Z1 x2 m
建立主机 (被人X)$ V' _0 P, c$ @( u+ {
连接指定的IP和端口 (去X人)
, r. o: q& S1 a/ w2 c# O看过的IP (没用)
: ^6 ~3 K* d" D- b2 A$ P5 z连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
y4 Z+ n' [+ i" j5 J4 e- J清除所有连接过的IP资料(没用)
) U4 m' ~9 b9 Y2 g. g* q选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)& f9 t6 q0 l% S4 u0 t" q2 r/ T
中间三个没有用处的可以无视掉2 R- m5 R! R, {
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
/ A$ ?% P% X1 V! i" ], @当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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