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原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2006-5-13 12:54 发表 . t$ h5 H4 L3 C( C# ZCS没落应该不光只是作弊器横行的缘故,还有玩家群素质不断下降,BF2的游戏方式和CS还是有些区别的,偏重是配合,就像ROOT说的,“一帮听指挥的SB总比一帮不听指挥的但技术很牛B的人胜算高”,这应该是BF系列的特色 ...
原帖由 =|HERO|=ysonic@BF2 于 2006-5-13 12:57 发表 8 x3 p) j. S! ]7 C8 Z; l% e* v我没用过,怀疑搂住骗回帖。
原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2006-5-13 13:02 发表 8 l5 n, N+ R/ N. [" ?其实一直把BF2原版当作一个引擎的demo,大餐还是后面的一些大型模组,那些大型模组因为是非营利性质开发,所以会注意一些原版不会注意到的细节,或者说较真实地再现战场,乐趣会比原版大一些。
原帖由 =|HERO|=zxhpipi 于 2006-5-13 13:04 发表 - D3 p/ U" E; u7 j没用过,因为找 不到在哪下
原帖由 vip9527 于 2006-5-13 13:06 发表 8 j; } Y8 o* u; Wnever!!
原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2006-5-13 13:07 发表 3 j: @- q" [! x' A , \( W( A9 Q4 }0 d5 f0 N5 P:wicked都这么直白 ..........
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