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楼主: =|HERO|=Faw@BF2

这里用6800U和7600GT的进来一下

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发表于 2006-8-16 23:03:03 | 显示全部楼层
G73的体系结构源自G71,具备G71的全部特性功能,差别主要是流水线的数量、内存总线位宽上。
" I3 K- m9 k2 o3 M. b* }8 x0 Q4 a+ L4 L
G73的定位是取代现在的NV43(即GeForce 6600系列),和NV43相比它有什么改进呢?# U. t& W+ g/ [, {* K# X: _

7 r7 P) ~  c  j+ |4 NG73使用台积电的90纳米工艺制造,具备177百万枚晶体管,和NV43相比增加了32百万晶体管(22%);G73的管芯面积为125平方毫米,与之相比,NV43是150平方毫米,ATI RV530是152平方毫米,G73的管芯面积只有RV530的80%。
$ w6 |, p7 D/ o7 v' F2 i2 t8 o0 D' ?# f4 ^
G73具备5个G7x风格Vertex Shader、12个G7x风格的Pixel Shader、8个光栅操作处理器、两个64位交叉内存控制器。而NV43只有3个NV40风格Vertex Shader、8个NV40风格Pixel Shader、4个具备每周期双Z/stencil输出的光栅操作处理器,同样是两个64位交叉内存控制器。
- R) a4 X2 O5 r" ^2 `. H% x; ^" e0 a, V8 b9 g/ f$ o
G73的Vertex Shader能够单周期完成FMADD计算,标量操作比NV43的NV4X风格Vetex Shader快20%~30%;G73 Setup引擎在处理固定功能操作的时候Cull和Setup效率比6800 Ultra快30%。% n: Y5 C' [, M* x! E

0 V/ S1 `, U% o( Q) |- _+ H% XG73的G7x风格Pixel shader所具备两个ALU(算术逻辑单元)都能单周期完成FMADD操作(一个FMADD操作可以由一个FMUL和一个FADD操作组成),而NV4x风格的Pixel Shader所具备两个ALU分别只能执行一个FMUL和一个FMAD,在遇到需要两个FADD或者两个FMADD操作的时候,NV4x需要两个周期才能完成而G7x只需要一个周期。, _! C% y4 `6 N/ Q) S

% Y- j1 r8 l8 w3 ?( e除了FMADD、FADD性能比NV43有相助提升外,G73在某些像素指令方面也有提升,例如RSQ(平方根)的指令吞吐能力就比NV4x高一倍。. i: R$ C! J8 Y- G5 L2 L' Z8 H
# w/ f; U3 u5 t3 i
NVIDIA认为目前以及即将发表的游戏中,增加动态分支性能所能带来的性能优势并不会很明显,如果为了增加动态分支而牺牲诸如贴图等方面的性能反而可能会让每晶体管性能下降。尽管如此,NVIDIA在G7x上还是对动态分支性能作出了优化,拉近和ATI R5xx系列在这方面的性能差距。+ T) O! [$ T3 q: f3 h. j1 p6 z, W
1 J) o6 @, c/ _: M3 V
(NVIDIA自NV4X以来所有GPU的Vertex Shader都是MIMD设计,而非ATI R5XX的SIMD设计,理论上MIMD体系在跑动态分支的时候效率更高。)
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发表于 2006-8-16 23:03:07 | 显示全部楼层

回复 #29 =|HERO|=GuiHu@BF2 的帖子

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发表于 2006-8-16 23:04:23 | 显示全部楼层
原帖由 fishm 于 2006-8-16 23:03 发表
! ~0 _7 Z6 B! z2 b9 ]  P# A' O
: y1 H& \6 P8 [7 ^8 D
买DX10不如买DX11不如买12/13/14/15。。。$ U) o4 j. C: A( D* b" [' q/ O
买扣肉不如买扣肉2/3/4/5/6。。。
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发表于 2006-8-16 23:08:56 | 显示全部楼层
68U是16管的~16X400 6400
! w, Y* N) `" r7 L0 g! m: W68GS是12管的~12X450 5400) L* {# K$ i; r+ }$ G( n
7600GT是12管的12X500 6000
- A% F) d* {+ y" N1 i; y0 i2 h$ c! F) w3 |5 l/ g
256BIT比128BIT快80%& z* J" ~, Q& u+ p3 u
4 f$ I' }: I( S7 P* ~- r+ N
128BIT快过64BIT同理....0 g9 [$ z$ ^( u0 v4 O+ n/ w
6 N1 |/ L: a; C/ r, \- D/ ]
分辨率底的时候~76GT和68U差不多* h) K( _: f, V& W
6 ?  R% R: f7 y1 ]8 ]/ L9 Z; _9 R# {& q
分辨率越高~68U就开始比~76GT快
: ~4 r$ g( T# x- U* h5 |8 X! f4 n! {
  Y% C7 I& u8 a. Z% z7 Z  W! f

" T8 |4 w' t6 K8 r$ X+ l' ^( @不过到了那个分辨率~2块卡都已经不可以流畅了' V3 h6 ^5 B1 t: Q2 Q5 y, p

$ [8 ]# f2 u- m" i不过价钱没有可比性) h: T$ b  O: c: m+ y3 K: u
  n# |* ^' x, i' s) w
一块68u可以买2块76GT
; Q3 g9 Z- v' k! t5 P$ p
+ ?- l8 I/ r% R  _- s[ 本帖最后由 =|HERO|=Archer 于 2006-8-16 23:15 编辑 ]
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发表于 2006-8-16 23:12:18 | 显示全部楼层
俺不是说原来地高端卡一定无敌 可是6800ULTRA和7600GT的比频中并不吃亏呃
  g5 F, w# [# z6 e$ O! m' m- u其实这种比较也没什么意思 工艺不同就决定了7600GT频率上的优势 就象原来的6600GT和9800PRO比较一样
( P" l+ Y3 p  k4 X* M6 D# |. _/ \5 W4 B
# L4 l( \0 I: [3 `不过256BIT比128BIT快80%是不可能地
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发表于 2006-8-16 23:13:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Archer 于 2006-8-16 23:08 发表
* b' Y( W4 P  k* Q$ o# L& T3 Q) Q68U是16管的~16X400 64008 |1 L$ q7 J7 e* p/ M7 ?9 S
68GS是12管的~12X450 5400$ ~9 d5 a1 j! _/ p
7600GT是12管的12X500 6000. e0 f! y# t7 [8 t3 b
256BIT比128BIT快80%( |. \: Y3 O% s
分辨率底的时候~76GT和68U差不多3 U. M: m6 J, j+ D" \2 Y
分辨率越高~68U就开始比~76GT快! s; s  i! M, D9 H( z" w3 q
不过价钱没有可比性) S# {. e$ {; B& }6 \9 L
一块6 ...

* Y8 N! F' Y7 C  R* y1 g76GT是560还是590来着,而且90nm的G73绝对好超。。。
: x" c% r$ l* \3 E不能关看填充率和显存位宽来对比性能吧,G7X的改进以及MC的改进,以及G73利用显存的方式等等" N& x9 Y- v, {. n( X1 k4 H- K( R
还有你这些话都没用,事实摆在哪里,68U哪点都比不过76GT的,无论分辨率多高AA/AF多大
3 \4 [3 ]$ m' l$ H不能接受昔日高端不如新近中端的人太多啊。。。2 l( K1 u7 f/ g8 G+ B+ b
还有420/1000的68GS性能就和68GT相当了甚至稍强,何况450/1200/512M的68GS了。。。
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发表于 2006-8-16 23:14:59 | 显示全部楼层
原帖由 wuyue_boy 于 2006-8-16 23:12 发表
1 k. `# `7 G4 ]$ A俺不是说原来地高端卡一定无敌 可是6800ULTRA和7600GT的比频中并不吃亏呃
2 o# ?/ s! W# ~5 L  ~其实这种比较也没什么意思 工艺不同就决定了7600GT频率上的优势 就象原来的6600GT和9800PRO比较一样
5 m, ]2 Y5 N5 f: C& h* p; i不过256BIT比128BIT快80%是不可能地
! X/ U  {" L5 l- C
他意思是比如同为1GHz的256bit和128bit显存,256bit是128bit的1.8倍性能,不过只是理论上的,还要考虑到GPU里MC的设计。。。
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发表于 2006-8-16 23:16:15 | 显示全部楼层
我确实属于不能接受高段K不过中端的人
/ O4 }: G: Y4 \2 `. L6 q不过这也是发展的趋势 我认为7600GT这种卡完全没必要超了
: ~. b7 D$ K, m3 w# d象7900GT 已经返修率嗷嗷高了 核心脆弱啊
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发表于 2006-8-16 23:16:28 | 显示全部楼层
原帖由 wuyue_boy 于 2006-8-16 23:12 发表  O- e2 t6 c+ r! S: y
俺不是说原来地高端卡一定无敌 可是6800ULTRA和7600GT的比频中并不吃亏呃
% I+ g# P4 p" N, t! N其实这种比较也没什么意思 工艺不同就决定了7600GT频率上的优势 就象原来的6600GT和9800PRO比较一样, }$ s/ L' Y# _% ~) H
不过256BIT比128BIT快80%是不可能地

# @$ X, f6 F* M/ k( l% \+ p不是不吃亏,是吃大亏了
* I7 [+ E# h6 v6 J5 r看看BF2的测试
! J9 l0 Y, ?4 r; F& m0 mhttp://www.pcinlife.com/article/graphics/2006-03-10/1141934154d47_19.html
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发表于 2006-8-16 23:17:11 | 显示全部楼层
原帖由 wuyue_boy 于 2006-8-16 23:16 发表  l1 y9 u0 J2 F7 j" ]% Z
我确实属于不能接受高段K不过中端的人0 T$ M& j8 r, \& @& a1 j
不过这也是发展的趋势 我认为7600GT这种卡完全没必要超了
9 X& |; ~$ t1 o  r象7900GT 已经返修率嗷嗷高了 核心脆弱啊

2 `3 I7 k; P- `' J偶给朋友装机上过两块79GT,YC的,很好超,也没什么问题。。。
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发表于 2006-8-16 23:18:38 | 显示全部楼层
今天看了05 的报纸.....1500的6600GT...做工.....实在厉害!!
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发表于 2006-8-16 23:18:47 | 显示全部楼层
7900GT的翻修率很高啊 不能加电压 脆弱 一加准完蛋
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发表于 2006-8-16 23:19:35 | 显示全部楼层
原帖由 wuyue_boy 于 2006-8-16 23:18 发表
, E1 D0 D$ D0 C( \8 l- w: d7900GT的翻修率很高啊 不能加电压 脆弱 一加准完蛋
+ r" v# L3 w) K, V( c
不是自己的卡,没给加过,反正不加也已经很好超了。。。
, D! d; }- Q9 p  g有点B4 79GT的公版PCB,和78GT一个档次的的东西,连68U公版的都不如,供电方式还是传统MOS管。。。
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发表于 2006-8-16 23:21:33 | 显示全部楼层
原帖由 ttl 于 2006-8-16 23:17 发表! h! B; K: b" w/ U: P
- ?  ]2 Q  @0 i

+ Q1 \* x5 e9 |( e, [偶给朋友装机上过两块79GT,YC的,很好超,也没什么问题。。。
$ q* W$ S$ N5 f) m9 n; ]9 W
2 S7 T. l% {( q+ I3 `3 o7 y0 l
感觉高端的货每个厂家都差不多的!!!不会有很大出入...只有价钱...
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发表于 2006-8-16 23:22:17 | 显示全部楼层
原帖由 wuyue_boy 于 2006-8-16 23:18 发表
# Q, k4 j# H, ]8 I) R! ?7900GT的翻修率很高啊 不能加电压 脆弱 一加准完蛋
( d/ z8 `' S" P6 s0 v
8 L' [% H. n) d8 e
买了加电压....3个月内换新的.....HOHOHO
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