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发表于 2006-12-7 11:46:35
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原帖由 =|HERO|=TANGRAO@BF2 于 2006-12-7 11:32 发表
9 P5 b1 D% i: l" R是,HERO是需要改进。1 d* K% w- ?* d! _4 u
* R2 E6 C, J" t' L) {解决问题?我想问下您说的解决问题是指什么问题?
; ?, P+ b" n5 C4 [6 k
3 }! `; r4 o# c/ o0 F; |) {我指的问题是更好的游戏环境,更好的和各个阶层的玩家交流,更好的和其他战队和睦相处~7 `0 J+ v( G9 \: u. W
& o8 o9 r- I/ k5 [我在SAGA的帖子里唯一我说了后悔的话就是当时HERO king 把挑战帖发到台湾去了,我当时以为是HERO队部的决定... 所以说了素质=0# N2 i# v( h. T% M o. B
; b1 q' G& r9 a5 G$ ^, o7 j. U
其实大家这是何必嘛~ 游戏的中心思想是寻求快乐~~# o1 A" H7 U& _; {1 w: z
4 h/ Z4 `5 ~0 |# S5 e% t8 e8 n对于HERO而言,我个人人为一个战队在管理上,还是要有相对应的措施,也不能任其自由化,因为队员的言论是代表自己战队的,不能全当自己的... 所以说话做人要先想想自己的战队!/ G( j8 q5 h- U# C2 x$ ^
! d3 g' Q; V$ N' R) B比如我们战队,我们自从放弃职业队后,我们入队的队员,先看其人品,后看游戏水平~ 所以这么多年了,不开心的事情很少发生~ 当然我这么说不是要HERO像我们一样,而是说游戏中网络中对个人能力不要超过对人品的要求~ 人品最重要,我这么说希望部分人不要理解为我说HERO里的队员没人品哈~~ 因为谦虚克制的人我们最欢迎,特别是发生突发事件的时候,有利于战队高层解决问题。但是队员肯定性格各异,所以领导层也必须要积极地传输各种做人的道理~ 约束自己的队员。不然要战队,要领导作什么呢?大家各自为战,想说什么就什么,这样显得集体没有约束力,这对于外队玩家和其他战队看来,都是不好的表现! |
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