原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2007-1-27 18:41 发表5 }" M, h h r/ @9 E. w
屠村已经被争论了好久了- P6 u4 G# T4 n+ e4 K
虽然有他存在的意义,但是我觉得负面影响太大
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可以用屠村来警告菜鸟注意夺点,也可以锻炼小队的配合能力
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但是我认为到屠的时候,别和我说什么小队配合,有,但是靠这个练配合H ...
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屠村已经被争论了好久了
9 h3 S, T A2 S虽然有他存在的意义,但是我觉得负面影响太大; O; E+ Y i! e5 X f
# V5 v) k3 N, }可以用屠村来警告菜鸟注意夺点,也可以锻炼小队的配合能力(你太一相情愿了,他们大多数什么也不会想,无非是多几个人用狙捞上几分是几分)' G+ C7 O# U: q- F: p0 S
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但是我认为到屠的时候,别和我说什么小队配合,有,但是靠这个练配合HERO早全是一群菜鸟了
$ G+ c I$ s9 U, F1 n! j0 @菜鸟很少会记住因为自己的不配合和不守点导致屠村,你可以说精英们留下来了,但是大多数人带着遗憾走了,其中不乏有一些苗子,他们觉得不断被杀的游戏违背了游戏本身的意义
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士可杀不可辱,可以战死,但不能站在原地被人杀
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但是HERO这个问题在于,HERO进入服务器通常以连队作为单位,你说TS就一个,你进去后听得到TS里面同连的人在大喊,你却在对面,这是什么味道?相信很多队员下一局就跳一起了(TS有很多频道,你这说法太牵强了)9 E6 e, l* X* X2 I" a& t- O
- j6 `/ c0 L( y+ z我看要解决这个要连队自觉分组,TS野战频道各连建立两个,当人数超过3人,就自动分到两边,不至于过度影响平衡,也可以在战斗中在没有TS帮助下同其他连队进行配合(所有队员玩游戏没积分才可能出现这样的自觉.注意,只是可能)
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我一直认为,当HERO的小组已经达到6人,并且拥有TS的优势,平衡就会完全打破,所谓的小组配合也都是借口,只有HERO和HERO搞对抗,才有意义(这句话说的好) |