原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2007-1-27 18:41 发表5 r8 f9 `2 O, k& C* J" J
屠村已经被争论了好久了
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1 L) n; Z( r: _8 J$ p: O; v屠村已经被争论了好久了
9 }; e0 W/ Q& q! M- Z5 U虽然有他存在的意义,但是我觉得负面影响太大
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可以用屠村来警告菜鸟注意夺点,也可以锻炼小队的配合能力(你太一相情愿了,他们大多数什么也不会想,无非是多几个人用狙捞上几分是几分)
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但是我认为到屠的时候,别和我说什么小队配合,有,但是靠这个练配合HERO早全是一群菜鸟了
$ Q+ G0 D! r8 F b5 I$ \% p菜鸟很少会记住因为自己的不配合和不守点导致屠村,你可以说精英们留下来了,但是大多数人带着遗憾走了,其中不乏有一些苗子,他们觉得不断被杀的游戏违背了游戏本身的意义0 {5 `* `4 M2 M$ ? G- l
8 v: @3 i8 K0 E% f士可杀不可辱,可以战死,但不能站在原地被人杀5 h0 |$ N* K" K$ `8 n5 @& D8 e$ ^
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但是HERO这个问题在于,HERO进入服务器通常以连队作为单位,你说TS就一个,你进去后听得到TS里面同连的人在大喊,你却在对面,这是什么味道?相信很多队员下一局就跳一起了(TS有很多频道,你这说法太牵强了): v. g4 E4 S" Q+ h+ ? F
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我看要解决这个要连队自觉分组,TS野战频道各连建立两个,当人数超过3人,就自动分到两边,不至于过度影响平衡,也可以在战斗中在没有TS帮助下同其他连队进行配合(所有队员玩游戏没积分才可能出现这样的自觉.注意,只是可能)
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, g+ B- _0 \# p) t我一直认为,当HERO的小组已经达到6人,并且拥有TS的优势,平衡就会完全打破,所谓的小组配合也都是借口,只有HERO和HERO搞对抗,才有意义(这句话说的好) |