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一直想找到狙击在BF2中的价值,但是因为众所周知的PING和电击器问题,导致狙击享受了明显的限制但是难以发挥自身的实力# z/ W, e4 }0 }* E' i# ]
回家在车上仔细的思考了下狙击的问题,准备抛出个纯理论的东西来接受大家的推敲8 X. [0 B2 d: j
我个人觉得狙击目前的限制是
7 k$ W1 u7 ? V2 [; G1 Q) g1.PING l' c ?$ l$ g( q9 S f
PING高导致命中率下降,尤其是瞄准头部的一击致死率严重下降,由于医疗包和电击器的存在,不对头部进行精确打击实际没有意义,这就是使狙击的成本高而获利低
4 h7 H2 ]2 H( g; z+ G% i+ T* c2.医务兵
2 V: u: g- T9 `医务兵是BF2里面最神奇的单位,正是因为这种单位的存在使得BF2的士兵没有了畏惧之心,最致命的就是狙击,面对小队的时候,小队甚至能够顶着狙击冲锋,狙击的杀伤力和威慑力完全丧失
$ u; V, U" Q% K2 M- F6 z3.射击间隔
8 g( B: i2 Q5 \/ v9 T2 ?$ ]美军的狙击枪间隔足以使附近有掩体的单位迅速躲避等待医疗,而SVD的威力实际上还多了一个警告目标的附加效果5 ]+ u2 O: e% E. Z! ^. b
4.单独行动2 R+ B5 e9 G* {: X
单独行动的狙击手往往无法保证自己的安全,难以享受到小队带来的帮助。
/ b' f1 M6 X( {) }种种限制最后使得狙击手被迫必须攻击对方的头部
u2 ^6 O% c' n这是一个恶性循环,要求狙击手拥有相当高的素质,相当好的网络,尽管如此,必须瞄准头部还是会对狙击手产生相当的压力,从而增加了瞄准时间4 j% i; y2 n3 S$ h* T4 ]4 F6 U2 U
用流行的话来说,BF2的狙击DPS输出是很低的,因此被残酷的战斗淘汰了,狙击面临的只有三种情况:击中头部[可能被医生挽救],击空[浪费射击机会,和瞄准时间一样是错过射击机会的主要原因之一,并且暴露自己],击伤[严重暴露自己,对方躲避,接受救治]! W5 M/ f6 W; T8 g/ j
在思考之后,我觉得在BF2里面实行双狙人应该能够缓解这些矛盾8 \0 g, U4 ]( b
双狙小队不需要瞄准头部,所以他们的瞄准时间相对短,击发速度要远快于单人狙击手# J# L; g/ a& Z2 ~
双狙小队可以拥有高命中率下的高杀伤率,而且这是在高射速情况下的,他们只需要同时攻击一个目标的躯体,如果双发击中则当场致死,单发击中立即击伤,尤其对前去救援的医疗兵构成巨大威胁8 b- j$ Z6 @- m" E6 {
因此双狙小队具有一定的威慑力,从而能够阻滞小队
* J- B, F# M! A双狙小队比单狙灵活,双人信息共享,无论从进攻还是防御的角度,以及从必须瞄准头部的高压力中释放,对双狙来说,他们有更多的精力可以放到观测,移动,作战。这样可以极大的减轻狙击手的疲劳
3 M; d$ ~. t# }& x8 Y |双狙可以拥有小队,保证了他们在战场上的生存,因此他们能够成为侦查小队独立活动0 Z0 n' q8 `9 p4 X
更有意义的是,当双狙附加给小队担当压制任务的时候,能够很好的扩大小队的战场控制面+ I/ d- k* Z0 C( @1 m# M
可以担当小队前进的警戒任务,小队后退的反击任务,射程远的单位永远拥有更多的攻击权# ?8 T$ E% Y, ~# h) m& L
并且在小队和敌方小队绞在一起的时候起到安全的输出伤害目的,因为双狙从根本上就不准备攻击头部,虽然医疗包和电击器是可以回复的,但是在战场进入消耗状态下,医疗包的恢复速度开始抵消不了消耗速度下,每一次伤害和致死都是将胜利天平往我方倾斜的过程
# n2 O% Z. F0 Y狙击的杀伤力足够大,并且胸口的目标也足够大( W; k& b( W2 C) V% O ~
前线战斗是主力,是建立在随时准备受伤死亡的情况下,在白热阶段前线的士兵很难冷静的判断周围状况,前线狙击手的打击力是很明显的,前线士兵杀死一个刚挨过狙击的士兵相当容易2 n+ h! c* C; ]
况且绝大多数人即便不害怕狙击,在遭受攻击后第一反应就是寻找掩体,寻找掩体的过程尽管很短,这个过程也是放弃了战斗,这在前线战斗紧张的时候是一个压制的作用( ]: E7 O/ @$ T: q
如果能够快速的同时攻击消灭一个敌人尤其不断的打击医疗兵,狙击的战斗效果肯定要比在前线硬拼的效果好. ]) N% Y; i; c3 b3 q4 Z
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我的想法就是这样,大家拍砖吧5 A) Z- u& b1 i! _
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