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工兵战场手册----地面篇 (已完结)已补图

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发表于 2007-8-29 00:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 =|HERO|=loveapple@2142 于 2009-5-24 14:40 编辑

        工兵----   一直在BF游戏里定义为专职载具和反载具兵种。

要在战场上更好的生存及发挥自身的作用,就要熟悉自己领域的一切。

一:随身武器特性及使用篇



1微冲:低威力X高射速=不错的近战武器  在侧向移动中也可以较准确的密集射击对手,20米外的敌人基本可以忽视,即使你开镜也很难击中,子弹散布极大。

2维修器:可以修理受损的本方各类器材,解锁后的加强版过热时间延长。

3拆弹器:对准目标使用即可拆除5米内敌我所有爆炸物,后期不建议装备。PS:可以通过拆除别人的来补充自己损耗掉的自走雷弹药。

4战术头盔:发现的敌载具目标位置点本小队成员共享

5自走雷诱饵:和手雷使用方式相同,可诱发引爆投掷方向附近的所有敌我自走雷。(可通过NS或小队解锁获得)

6加强弹夹:微冲单个弹夹弹药增至40/36发。(可通过NS或小队解锁获得)

7防空火箭:对空锁定后发射,一次可以发射2枚弹药。1.25版里的AA命中率被改低,一般来说被锁定目标离你距离越近,速度越慢,越容易被击中,相对的被锁目标会得到报警提示。PS:2枚弹药发射后继续按紧左键保持目标锁定可以大大提高命中。

8EMP地雷:可以使触发的敌载具一段时间内移动/操作不能(炮口可以射击但无法移动),任人宰割,加大了毁敌机率。PS:对中EMP中的载具进行攻击的伤害会得到加乘。

9载具声纳:功效范围大小等同UVA,范围内所有使用中敌载具都会被探测到并在地图上标出,资料本方全员共享。此乃工兵必备之物,原因见后文。PS:可以探测到敌空投仓人员!!!!

10反载具火箭筒:工兵原装武器,威力比反载具步枪稍大。优点:发射后按紧左键进行人工制导可以精确射击敌移动载具/敌要害位/中远距离目标,必要时也能攻击敌武直。缺点:不进行制导命中率极低,进行制导人员需暴露在外(制导时间同时延长了上弹时间),弹道明显,加上被锁定目标会得到报警提示而提高警觉,使自身的危险系数大大提高。

11反载具步枪:射击轨迹为直线且有轻微漂移(瞄准时间越短漂移量越大,一般瞄1秒即够),攻击移动目标需一定的熟练度,且被瞄目标无警示声,适合突袭敌载具要害,解锁后的标准装备。

12自走雷:一定距离内会被敌移动载具引发并自动攻击目标。对于这种属于陷阱式的武器,强烈建议除防止小车突破和防守旗点,绝对不要正大光明的摆放在路面上。由于自走雷布置好坏对敌杀伤效率高低极有影响,所以重点介绍一下。
A:某些小型地图上由于敌小车的突袭是照成后方失守的重点,这里来谈谈防小车。
一般来说光使用自走雷拦截,就需要摆放在弯道附近即对方必须减速的通过地方,如

要是较直的大道,此法则较容易被小车加速闯过,所以我们可以使用自走雷+电磁雷组合的方法稳稳的拦截

B大型载具服的使用:很多人都喜欢使用天女散花/遍地开花的方式来布雷,布的太散太暴露,其实这是不对的。第一,容易被提前发觉,被远离。第二,即使被引发,也往往是单颗,单颗的自走雷被引爆除炸在要害部位外一般对重型载具照成不了足够大的伤害。而实践证明,两颗及以上的自走雷被同时击发,威力足以秒杀重装甲载具,所以我们要做的就是考虑到敌人的进攻方向把雷布置的尽量隐蔽,并在同一个点投放2颗+的地雷,而自身所带的5颗足够布置两个陷阱(一般使用3+2模式,基本能封死两个路口,而同一个点投放5颗是完完全全的浪费),目的就是使敌无发觉导致其不减速而引发足够致命的地雷。
例图






以上几个点我每次下套基本都不会落空,像贝尔格莱德的电轨支柱的背面也是布雷的好位置。大家可以从中参考,想到更多好地方,就不一一列出了。
PS:很多人都碰到过队友被自己的自走雷击杀感到很郁闷,这里补充一下关于自走雷产生自伤的原因。原因1,在投放自走雷的附近刷出新载具时,自走雷会被引发成悬空状态(被敌载具引发悬空的也算),这时如果受到撞击即会被引爆,受害者基本都是自家来也匆匆去也匆匆的小车乘员。原因2,队友载具停靠在自方的自走雷的正上方,同时载具上唯一的人员下车,会有很大机率引爆地雷照成自伤。




第一篇   









[ 本帖最后由 =|HERO|=loveapple@2142 于 2008-2-21 18:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-8-29 00:29:58 | 显示全部楼层

二:载具弱点透析及单兵VS装甲篇

本帖最后由 =|HERO|=loveapple@2142 于 2009-5-24 14:38 编辑

A :载具弱点透析

工兵主反载具武器的弹药只有区区的6发,如果盲目的射击,即使每发都命中敌主装甲,击破坦克需4发,而机甲则能扛住5发才会进入自燃中,2秒后爆炸(敌人员有充分时间逃离)。要是击破同一目标花费的弹药越多,所浪费的时间也就越长,暴露的几率越大自身也就越危险。而熟悉载具的软肋进行攻击,则可极大的提高各项效率(想想看,单兵在不进行补给的情况下光击破率就有可能从1辆提高到极至的6辆)

以下是各主重型载具的要害示意图,命中红色部分为一击必杀,命中黄颜色部位伤害为总血量的50%(2发击破)

PS:机甲的头部是所有载具装甲层里最厚的!虽然目标大容易命中,可单发弹药只能照成不到20%的伤害。有能力者还是请瞄准其它部位进行攻击。另机甲使用下蹲防护动作时,攻击腿部正面伤害只有25%,攻击腿部侧面和后面伤害不变。红框里的黑色凹陷部位只有在机甲的正下方才攻击的到,而且尽量使用开镜射击才行,直瞄因为视角问题很容易打不进。







至于APC就不贴图了,属于载具里的另类,没有一击必杀的部位,虽然有部位单发能照成70+%的伤害,可在正常的攻击位置上是无法打到的。基本上后面或侧面命中2发即可击破。

由图示可知,载具的正面装甲为最厚,基本上攻击的优先次序为背面(菊花)-侧面(腿部)-任意部位。


----------华丽的分割线---------

B:单兵VS装甲
侦查:前提,装备了炸药包。除神风车攻击威力较大外,一般只有在攻守旗点时才会使用近身(能隐身最好)放炸药包形式来攻击重载具,相对自身危险系数也极大。

突击:。。。。。。。。。。。。。。。。可忽略

补给:前提,装备了EMP手雷。虽然EMP没有攻击力,但掌握好频率可以活活气死载具手,并可使队友极安全的攻击敌载具。

工兵:天生的载具克星(MUHAHAHA,老本行啊,自然重点介绍)。
推荐出场装备:反载具步枪+载具声纳+自走雷
工兵单兵VS敌载具的情况不外乎以下几种
1,中途载具被毁,半路跳伞的,没顺风车跑路上前线碰到渗透的。
在这种情况下,碰到敌载具,离的远的和中距的,不要在正面先发动攻击,那是在找死。首先及时投下声纳并躲避。然后利用声纳信息对敌前进路线进行判断并估计敌人有没有发觉自己,没发觉最好,这样对敌时间足够的话可以猥促的放两颗自走雷,选择有利地形,守株待兔也好,包抄后路也行,完全可以做到一击必杀。要是先被对方发觉,基本对手都会优先攻击,这时我们要优先找掩体(祈祷吧,附近要是一马平原就要见马克思了),乱石碓后/房后/残骸后都是不错的选择,注意不要让身边有可以产生溅射的物体,重武器的溅射绝对不是开玩笑的。只要对方载具不是APC,你基本可以放宽心,继续以上步骤,声纳啊雷啊改扔的都扔,利用准确的地图信息然后陪他绕绕圈子,保证自己、障碍物、敌载具3点一线,敌人要是坦克的话(敌是机甲且掩体较矮的话危险较大,毕竟他可居高临下的射击)绝对伤不了你,他要是敢靠近,自走雷就不会放过他,慢慢耗,利用对手射击的固定时间间隔来反击,挂的不一定是谁呢。要是近距离遭遇,立马迅速贴近敌载具侧面,那是死角,接下来该先扔雷啊还是开枪啊随自己愿吧。

2攻守旗点:
做为攻方,单独的工兵是弱小的,尽量跟随大部队进攻,尽量在中距离攻击敌载具应该不是什么难事。声纳还是要放的,可以及时探测到敌增援部队。
做为守方,之前布防的情况不用多说。更多的情况是重生之后发现旗点基地没有队友而敌载具却在抢旗,这时根据重生点位置不同采取不同方式攻击。
出生在敌正面---基本没活路,硬碰硬吧,直接开火后再想法躲避或靠近敌死角。
出生在障碍物后(或敌背面)---偷冷子攻击敌要害,尽量做到秒杀。秒不掉就闪,不要在同一个点开火两次,老鸟不是那么好对付的,基本受到一次攻击就能判断出你的大概方位。这时又是声纳发挥作用的时候了,可以清楚的判断敌的动静及主炮的位置(尤其是PAC的坦克),想追杀的,自走雷伺候,赖着不走的,换位置继续揍你。有了声纳这个第三只眼,放心大胆的干,加上反载具步枪的无声攻击,杀敌于无形之中。

最后提一下通用反载具座炮吧。此物射速快,按右键可以进行精确射击,被瞄敌载具有报警提示。射击如下列图中的远距离物体时弹道会有一定下垂,须抬高炮口,且威力降低。

PS:此物在中距离中精度极高,在部分情况下使用可以起到狙击敌步兵的作用。小提示,瞄人的话请将准心微微的偏左才会容易命中。

PS:所有自己扔出去的东西都可以按G回收(拣起声纳,俺过会还要继续用呢,MUHAHAHA)



第二章   



[ 本帖最后由 =|HERO|=loveapple@2142 于 2007-8-29 22:54 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-8-29 00:31:02 | 显示全部楼层

三:重型载具性能及使用篇

所有重载具都可使用护盾功能得到短时间的保护。

APC
通用简介:
1号位左键为高速机枪,右键发射EMP干扰弹;2号位使用3连发抛射榴弹;3-6号位左键为机枪,用右键可进行空投仓投射(除TT模式里用来登陆TT时可弹射较远,一般情况下弹射的高度和距离都较小)

战场性能:
基本无防空能力,其武器系统无法对WZ照成伤害(榴弹有2-3点,可忽视),但不排除使用EMP照成的敌机坠毁和直接射杀WZ驾驶员的可能性(只限EU方的WZ)
良好的装甲防护加上其2号位的大范围溅射杀伤能力(无死角,但容易误伤)使其成为步兵的克星。
自身无反重载具能力,但利用其1号位的EMP弹干扰功能,可实现多种反载具战术(单人工兵+APC 秒杀 坦克模式:相遇后开护盾高速拉近距离--双方错身同时发射EMP--命中后利用敌的硬直时间在其背后跳车,正对TANK尾部位置开火即可。。。一个配合良好的小队,利用APC瞬杀机甲也不是难事)一般情况下,APC最好跟随其它重载具行动,用其辅助能力往往收到事半功倍的效果。单独情况下发现敌重载具报点后极早避让为好。

----------------------------------

坦克
通用简介:
1号位左键发射火炮(射击轨迹为曲线,炮弹有溅射范围),右键为视野2倍放大,其后可进行精确射击。2号位为重机枪,有防空能力,对WZ杀伤效果好(一个长点射命中可照成WZ约70%+的伤害)。

战场性能:
EU方:中规中矩的标准型TANK。
优点,操做简单容易上手。稳定性好,远距离射击精度高。旋转式炮塔可全方位射击,加上马力的强大,可利用地形掩护进行 探头射击-退入掩体上弹-探头射击-退入掩体上弹 的战术攻击。
缺点,相对移动速度慢,爬坡中停机再起动难。体形大,中弹几率高。
此TANK适合远战,充份利用其稳定性精确射击对手。建议调高设定栏里载具鼠标的灵活度,这样在和PAC坦克近距离缠斗中才勉强有的一拼。(不然炮口是跟不上敌速度的。同时另一个注意的重点就是炮身炮塔都要一起转,绝不能把弱点暴露给敌炮口)
PAC方:悬浮型TANK
优点,体积小速度快。
缺点,由于是固定炮台且悬浮型受地形直接影响,对射击精度影响较大并容易出现射击死角。
此TANK的高速十分适合突袭,在接近战效果更为凸出。

战斗方针:
TANK VS APC  尽量远距离击破,只要不让它近身,基本是无害的
TANK VS TANK 双方远距离炮击,胜负属55之数。而接近战中,PAC则比EU占优势(方法为以敌为圆心旋转,利用速度差别很容易绕到敌弱点处进行攻击)
TANK VS 机甲  远打头,近打脚,边打边退,拉开距离

---------------------------------------

机甲
通用简介:
最强地面单位(厚装甲+高火力+对空能力)1号位左键为机枪(炮),有溅射效果,对步兵杀伤力强;右键发射4连装反装甲榴弹。2号位主要功能是防空,左键为机枪(炮),右键锁定空中目标后可发射跟踪EMP导弹。相对其它重载具特殊的地方是机甲可使用加速功能(无时间限制),且有很强的越野性,上坡,下水(不淹过排气口为准)全地形适应能力凸出。

战场性能:
EU方机甲优点,1号位机枪高射速(47发-过热),且是两种机甲里唯一可以射击铁丝网背后目标的武器。穿甲榴弹的弹道较直,散射小,攻击远距离目标命中率相对较高。
PAC方机甲除速度稍快外各参数都比EU的差,机炮射速慢(20发-过热),穿甲榴弹的弹道弯曲大,散射也大。远战吃亏。

战斗方针:
两机甲皆适合近身缠绕战。近战方式参考PAC坦克。要最大的发挥机甲的威力及降低敌的危胁率,架驶员尽量使用运动战,在移动中杀伤敌人,这就需要玩家熟悉射击提前量和弹着点情况。
使用要点,时刻保持加速状态达到高速运动,未接敌前可直线运动,正面遇敌(装甲目标)则需使用S型运动或利用障碍物曲线接近。而碰到那些未发现自己的敌人时候(例如自己处于敌后方或侧面),最好不要让准心瞄准对手,免的其收到锁定提示后查觉提前暴露自身,迅速拉近后再攻击打其一个措手不及。
由于反装甲榴弹的精度和射速问题,尽量拉近装甲目标与自身之间的距离后再攻击可使命中率有效提升。
机甲 VS APC/TANK  都应该没什么太大难度
机甲 VS 机甲  远战,EU的有优势,而近战,这就要看双方的技术了。简单的来说:1,陪对手绕圈,跟不上步伐的一方基本会输;2,要准确射击对手,就要熟悉射击弹道及提前量;3,正确合理的使用护盾;4,不盲目的攻击,使自身反装甲武器受到过热影响达到最小。要做到在对手开护盾的情况下不射击,盾破后再攻击。而自身一但开盾,最好停下运动使稳定性提高再射击加高命中率,在护盾消失前要继续运动起来。至于缠斗中用不用无装甲杀伤力的机枪(炮)扫射对手,看个人喜好了,多少会让对手有点心里压力的,但是要注意不要过猛使其过热,免的对手弃机时无法及时追杀。

[ 本帖最后由 =|HERO|=loveapple@2142 于 2008-2-21 17:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-29 00:33:08 | 显示全部楼层

四:战场心得篇

游戏上手前第一时间更改键位及各参数设定,使自己能更顺手的发挥。100%视野是必须要改的,特效的降低会使游戏更顺畅。使用活动小地图使战场显示更直接。键位则按个人习惯改动。(个人建议,喜欢用载具的把加速设定为TAB,X和C统一为护盾,F9和F11皆设定快捷键对应F和G)


A: 养成遇敌报点的习惯,特别是遇到渗透的和自己无法对付的目标。报点,通过具体目标情报,队友就能及时有效的支援你。
如果大家都能做到这点,这样在合格指挥官的UVA和扫描,加上队友各种声纳探测装置辅助下,你会发现打的是一场透明的战斗。敌明我暗,知己知彼,使战斗变的更加轻松。

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B: 要学会看地图并合理使用,不要仅是通过当时小地图里的情况来了解战场局部,一个优秀的士兵能从观察地图中得到很多及时的战场情况,在大家都能做到A点的情况下,得到的信息更多更全面。(M为大地图的开关键,N为大小地图的缩放键X3,地图倍率越小,显示的范围越大)。就本人来说,每局战斗中有40%以上的精力放在对地图的关注上。

1,熟悉各据点的火力及武器配置,在地图上,无人驾驶的载具和火力点会以空白形式显示,如果敌后据点武器载具长时间空白说明此地兵力空虚可考虑渗透抢点或偷载具。而对于进攻中的敌据点,如果发现空白消失,相对的得知敌使用载具种类或防守位置则可提前考虑相应的对策。一样,对于自家基地里出现载具突然消失的情况,基本是进了敌军。

2,一旦出现抢拔据点情况,可观察到自家整体兵力分布,考虑是否支援或回防。

3,简单点的说法,就是利用地图信息,得知敌进攻(防守)的路线,使自己能及时的占据有利地形攻击(支援或布防)

4,即使是小地图,也要根据战场情况及时更改缩放情况,前进途中倍率最低,多多接受战场情况,交战中一般开2倍,而在攻守据点是开最大,可清楚得知敌躲藏位置。

5,与各种轻重载具突然遭遇的情况较多,只要地图上无显示的,就可直接断定属于敌方。这样可减少用来辨别的时间,并可以第一时间用来攻击或躲避。

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C:各种战场好习惯
1,使用载具运动中,主驾驶的注意力不要只顾正前方,最好左右晃动增加视野范围,多清楚周围环境。而坦克则更有优势,平时就要利用放大功能多多观察情况。使自己能先发现敌人达到先发制人的目的。

2,使用载具进攻据点时,无论有无人员防守,介利用主武器中远距离就把敌据点内的防御炮击破,这样抢点时的威胁就小的多。

3,使用载具抢旗(发射台)时,尽量靠近旗点(发射台),并保证可以及时的离开。有2号位辅助的情况下,最好分顾头尾(可从瞄准器提示里看到其他驾驶员的视野方向),使观察无死角。(单人坦克或机甲可以利用旋转观察四周情况,并可保证自身要害不长时间停留同一方位),这样进度条也会起到一定的预警作用。一旦发现进度条有停顿现象,这样就说明有你没看到的敌人接近,立即离开再索敌攻击。

4,危险地带不要乱扔箱子,特别是藏身位置。弹药医疗箱属敌我双方皆可见有提示物品。对老兵来说,在非混战地点一旦发现突然出现的箱子,基本可以判断附近有敌人。

5,送给2号位炮手的忠告,悄悄地进村,打枪的不要(特指坦克,机甲),多观察,多报点,多发挥自己的辅助性能。很多优秀驾驶员宁可降低自身火力也不喜欢有2号位的协助,为什么呢?就是因为往往得到的不是协助而是倒忙。很多2号位手都喜欢没事乱开火,等真需要射击时却因过热而帮不上忙,这算是轻的。还有就是在伏击的时候,只要有耐心往往可以等到目标进入最佳射击角度一击必杀,而2号位早早的就开火了(要是你真能对装甲目标照成伤害我们也无话可说),等于在告诉敌人这里有埋伏,我在这里,来打我呀。更讨厌的是,进攻据点时,往往是突袭,打的就是要对手一个措手不及,你远远的在那里一开火,得,都知道狼来了,有充足的时间,该躲的多,该下套的下套对付你。对于防空,只要不是中了TV,2号位你都有时间和能力反咬WZ一口,让对手无法全身而退(要打提前量,不然连WZ皮都伤不了)。特别是机甲2号位,你的主要职能是防空,而不是对付小步兵(很多时候敌wz就在我头顶上慢悠悠的飘,2号位无反应,只顾扫地面制照烟雾,结果什么都看不清也什么都没干掉,狂气)。优秀的2号位要不停的360
度扫描,利用雷达预警,有效地观察空中情况,而且通过报点,使对手现形,同时也可防范对方YZ神风。也许你要说,有时1号位不配合停车好让你准确的射击,而你最优先要做的是报点,然后发射锁定后导弹,即可对对方WZ照成较大威胁。

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D,如何防范神风。
要预防神风小车,装备载具声纳(宝贝啊,可探测显示多种敌目标,包括载具,坐人的防御炮,空投仓人员,跳伞人员,爬梯人员),是最好的方式,他提供了足够的预警空间让你有一定的反应时间。你接下来要做的就是规避,如果无法规避,则要做的是在安全距离外击破小车/或击杀神风手,无效的最后关头可加速和对方相撞,力争在对手引爆前撞毁小车(比后退躲避的安全系数要高的多)。普通载具的规避最佳地点是直角型的路口后部,利用小车拐弯必须减速的时机来攻击。而机甲的方式则较多,利用地形使用越野移动能力进行规避效果好的多。(例如上较高的坡或下水)
YZ则较难防范,主要是它属于高空突袭,速度快,即使声纳探测到已是极近距离。除有人员报点或正面袭击被发现外很难规避。规避方式为与YZ运行方向垂直移动即可。

[ 本帖最后由 =|HERO|=loveapple@2142 于 2008-2-21 17:58 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 08:54:57 | 显示全部楼层
很不错~~~~

:pp :pp :pp

期待后篇~
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发表于 2007-8-29 10:41:49 | 显示全部楼层
UPUP
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发表于 2007-8-29 20:43:42 | 显示全部楼层
分篇写啊。效果会比较好。像连载小说
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发表于 2007-8-29 21:01:26 | 显示全部楼层
自伤之三  在周围有自走雷的时候冲过去炸王八车会被一起炸死
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发表于 2007-8-29 21:30:02 | 显示全部楼层
日 太精髓了!!! 苹果! 人才阿!!!
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发表于 2007-8-29 21:30:46 | 显示全部楼层
我白玩了500多小时的游戏时间 好多东西居然第一次知道呢!!
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发表于 2007-8-29 22:09:14 | 显示全部楼层
我进,我看了那么长时间你还没有写完
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 楼主| 发表于 2007-8-29 23:07:40 | 显示全部楼层
我白玩了500多小时的游戏时间 好多东西居然第一次知道呢!!-----谁较你老在天上不下来呢,天上你称霸,地下我为王,各熟各的道:pp


我进,我看了那么长时间你还没有写完-----唉,作文水平都还给老师了,现在像榨汁机一样在慢慢榨呢,有觉得容易的来帮我写好了:keai1
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发表于 2007-8-29 23:10:57 | 显示全部楼层
工兵的精华说在啊!!!
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发表于 2007-8-29 23:42:52 | 显示全部楼层
:keai1 :keai1 :keai1 :keai1 :keai1 :keai1
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发表于 2007-8-30 00:58:59 | 显示全部楼层
牛强的帖,不顶对不起人民
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