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发表于 2012-3-14 12:25:29
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本帖最后由 =|HERO|=F/A18@B 于 2012-3-14 14:29 编辑
(上接第1页最后帖)
从上页图上我们可以看到,平时我们看的FPS,只是一个概略的统计数。真正打起来游戏来,瞬间卡顿最麻烦。
而解决瞬间卡顿问题的最简单办法,就是挑选潜力更大的CPU——更低的CPU使用率,更高的瞬间抗压力。
CPU构架、物理核心数、CPU频率、外频、缓存,甚至电压,都对瞬间抗压力有影响。
上页最后一图来自如下网址:
http://www.itocp.com/bbs/thread-83385-1-1.html
这个评测透露出了几个信息:
1、i5 760超频到4.0G之后,性能与3.3G的新i5相仿。也就是说,我花了400块钱升级的这块CPU,能达到i5 2500默认频率的效能。
2、评测图上每帧生成时间的测试说明,即便CPU使用率只有80%,依然不能保证CPU全程不成为瓶颈。
因为突发事件的情况下,CPU的使用率可能瞬间达到100%,但是由于时间太短,没有触发任务管理器记录下来。
3、CPU超频,不仅倍频重要,外频也很重要,特别是老i5,更高的外频,对抑制掉帧很关键。 |
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