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楼主: =|HERO|=wangzjc

【BF:V简介】关于EA基于BF1942的新作BF VIETNAM(戰地越南)的一些消息!

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发表于 2003-12-16 20:10:22 | 显示全部楼层
最担心的是音效...1942的音效做的很差...
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发表于 2003-12-16 20:13:01 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=wangzjc+Dec 16 2003, 06:55 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=wangzjc @ Dec 16 2003, 06:55 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 不是完全不同,是在基于原1942引擎,加了一些修改! [/QUOTE]
:sbdxx 他在灌水
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发表于 2003-12-16 20:49:10 | 显示全部楼层
带刺的棍子~~~就是狼牙棒嘛~~~
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发表于 2003-12-16 20:51:20 | 显示全部楼层
用翻译软件翻出来的垃圾译文,不过还是能看个大概:

我们被显示出的第一张地图被给以显著地位一组连接的岛, 通过那将使Capt成为的丛林叶子蜿蜒的河。 紧张的Kurtz。 蕨纲植物的巨大的品种, 蔓, 桉树类树, 香蕉植物, 树, 刷子, 并且下层丛林使BF-VN成为一个令人惊讶的地点猎取并且做战斗。 当你面对火时在规则的战场1942你的第一个回答是落下简单的并且寻找封面。 在战场越南丛林的更稠密的部分, 你落下简单并且消失。 骰子将想要调查做名字标注的敌人更困难挑选因为这有全部的作用但是当它当前玩它是恰当好的。 抵消很多封面并且阻止BF-VN成为一个狙击手避难所, 骰子已经增加一“威胁指示物”, 在袖珍型地图附近的黄色的箭头那象征着哪个方向你射击从。 当想到这能听见射击并且认识他们的起源。 很好的触摸。


&quot;这, 仅仅沉默幸存。”
一旦你低并且在草躲, 你发现叶子是稍微透明的--通过植物你能觉察运动和形状。 这是BF42上的大改进, 在一布什后面你在哪儿曾经躲了, 你不能看一织补事情。 如果你向前爬行了直到你能看, 你不再在盖子中。 与新比赛, 你能躲并且仍然看差不多。 男孩, 是去喜欢的狙击手这。 他们正在考虑把极限放在狙击手班上的提及的Groll, 说, 每边允许仅仅2只狙击手到一场比赛。 Hoorah! 我几乎没怀疑在得到正确的平衡那DICE/EA将是成功的--那是一场BF比赛的证明的之一。

图形在另外的区域也照耀。 小屋, 私酒, 并且桥是可信看起来。 热的气体/巨浪火作用的爆炸更有。 坦克, 火炮, 吉普车, Hueys, 并且眼镜蛇是精细地详细说明了并且行并且穿过表面是光滑的与比在BF42。 战士水花血当由步枪火撞击时。 新显示的引擎意味深长地改进全面的看。 可见度有限但是比BF42我能更远并且更清楚地看这出现了。 不会做切割的一元素是天气作用, 具体地说下雨。 EA制片人Reid Schneider说, “我们的球门是让播放器意欲他们确实在越南。 我们已经创造许多fogging效果和灯光的作用得到那怪诞, 爬行的感情。 天气作用我们正在看那的一些东西但是我不相信我们能将支持。” 他的队已经完成全面的作用。 BF-VN看更多的象一个地点一样并且少些象一场比赛一样比BF42, 它非常说因为BF42的地图--醒来, 关岛, 沙哑, 等等。--在我的头脑上作为就象我的自己的邻居一样亲自我知道那的地点总是粘住。 新战场比赛将事实上带你去越南。

确实壮观的音频的作用称赞图形。 比赛环境载满微妙的环境: 板球, 风, 足迹发出声音。 坦克和沉重的火炮创造雷声的巨大的钟声, 做爆炸材料甚至更合适。 Schneider告诉我完成的版本将也包括NVA宣传收音机。
&quot;象一天一样没有阳光一天没带血。”
在以后将近狂暴的行动的一个小时, 在哪个Subsim习惯性地超过了Gamespy, SimHQ, 并且CGW, 与在最终的结果的许多EA设备名一起, 我们得到了地图的变化。 我们在上惊讶有甚至更厚的叶子的Chi Minh路径。 我是查理, 我放了pungi到处粘住并且在远眺一双摇摆的蔓桥的绝壁上拿了盖子, 等Sluggo(Gamespy) 或Capt。 麻雀(史蒂夫·Groll, EA) 冒险由。 在盖住试着了穿过桥的若干勇敢的灵魂以后, 我往前冒险了我的自己的坏自我并且越过。 我抓住了一辆坦克并且从美国的底开始了shellacking地狱。 Hoorah! 直到底的中心我移动了捕获旗帜。 新是那告诉你你不得不等待其直到旗帜变化到你的边的一块小跑表到BF-VN。 如果你是,那么独自跑表能拿一好, 长, 费脑筋的时间。 如果你有队友眼前,那么旗帜变化更多快速。 Schneider说这是有意的培养更多的队玩。 我类型的喜欢在一面旗帜附近爬行的悬而不决, 不知道是否或如果它将变化, 但是另外的考试者的大多数同意了新方法是更好。

最后旗帜变化--凯旋, 我驾驶吸烟, 损坏的坦克过去到一新鲜, 新一个和开关。 我突然正在得到诅咒! 它是大声的并且与所有的摇继续我不能确定所处方位。 在我的在死亡附近坦克那无赖的Groll已经跳并且正在粘贴我好。 我工作战车附近但是在我能教他介意他的长辈以前我的坦克爆炸。 我已经遇见火柴并且傻笑是承受不住的。 因此它走。
&quot;你海浪或你战斗。”
在BF越南的交通工具不是从他们的祖先在BF42远搬迁了。 当然, 他们是1960的葡萄酒和这走-围着他们包括表情袭击和部队运输直升飞机。 劈能降低链到一艘船或坦克和空气落下在里面到另外的远地点--伟大的兵法的行动。 在BF-VN的helos是更更回答的控制输入并且更容易飞与比在破坏的荒芜的战斗或伊夫的那些因为他们使用一个不同的物理学模型, 为转动的翅膀飞机一个设计了。 在一Huey你能装载多样的步兵, 男人门枪, 并且甚至从演说者的强风瓦格纳并且把上帝的害怕放在共产党员敌人。 喷气能交付凝固汽油弹负担那是瞧见的视力, 火的巨大的墙。

在越南坦克起一个减少的作用。 地形不赞成盔甲--如此多的沟壑, 河, 并且树意味着你不能拿象你一样以速度的任何得体的比率横越田野的Patton能在BF42。 有RPGs的沉重的武器战士能利用充足的盖住攻击坦克并且在许多区域容易逃避惩罚。 对坦克约定的坦克是甚至引起惊慌的与比在以前。 你的坦克什么时候被另外的沉重的回合撞击, 它得到摇并且扔你的目的离开。 油轮不得不将设计不同的策略有效地使用盔甲。 期待看见smacktards流聊天窗户与“我需要拾起” 现在多于曾经--当在吉普车骑时骰子仔细地包括了能力旅客射击。 在战场系列的这期内没有潜艇但是他们确实有一些极好的巡逻队船和自己的垃圾。 快和有机动性的巡逻队河船与增长.50 cals将允许你装载男人起来, 生气的河, 并且在敌人位置后面打扫在里面。 在我的海军的技能方面由若干次运用我的搁浅的船我打动了Schneider。 Hoorah!
&quot;外面这里, 预期的过程是弹药。”
最后一个的地图, 结束天堂来临。 这个被称为比赛镇长。 路径, 大米稻田野, 富有的私酒。 一名EA职员利用巧克力炸薯条小甜饼的一张巨大的唱片。 我闻到他们但是我不是budgin“。 我的伙伴SimHQ已经联合我并且我们正在引起敌人许多哀伤和恐怖。 在一攻击的helo上我试验加热寻求开火肩膀导弹--他向我敬酒。 我他正在试用看一看飞行中的音乐的在一helo和他得到的一个人还击的强风...糟糕, 抱歉关于那。 忘记了这不是一次评估测试有国际的秋天Frag节日的时间的自吹的权利。 得到运走了与这场比赛是容易的。

EA说他们是特别承诺了与这场游戏和他们使任何错误减到最小包括Punkbuster, 一个广泛的反欺骗工具程序。 游戏类型上他们正在考虑那的另外的概念正在增加更多的控制, 例如一个选择为“狙击手仅仅” 比赛等等。 象在越南将有如此的秘密的BF42沙漠地图和Schneider的之一同意了的隐藏的机场一样我提及了吃惊的呼吁。 最后, BF-VN的单身的表演者版本没被忘记。 与交通工具队已经采取步保证三趾树獭战士的设备名将更自然地交往并且表演者能将发出他的三趾树獭班配偶将跟随的抓住位置和攻击命令。
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发表于 2003-12-16 20:55:28 | 显示全部楼层
提到了反作弊程序
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发表于 2011-8-22 23:35:19 | 显示全部楼层
现在都bf3啦
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发表于 2011-8-26 10:58:55 | 显示全部楼层
这坟挖的~~~~~~~~
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